「回避」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
53行目: | 53行目: | ||
==== 外部的な影響 ==== | ==== 外部的な影響 ==== | ||
;地形効果 | ;地形効果 | ||
− | :森林や軍事基地などマップの一部[[地形]]で待機すると、回避率ボーナスが得られる。 | + | :森林や軍事基地などマップの一部[[地形]]で待機すると、回避率ボーナスが得られる。 |
;距離補正 | ;距離補正 | ||
:敵機と自機の距離が離れているほど、敵機の攻撃命中率が下がって回避しやすくなる。ただし、自機の攻撃も当てづらくなる。 | :敵機と自機の距離が離れているほど、敵機の攻撃命中率が下がって回避しやすくなる。ただし、自機の攻撃も当てづらくなる。 | ||
135行目: | 135行目: | ||
;[[戦術指揮|特攻指揮]] | ;[[戦術指揮|特攻指揮]] | ||
:[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の戦術指揮の一つ。範囲内パイロットの防御・回避を下げ、代わりに射撃・格闘を上げる。 | :[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の戦術指揮の一つ。範囲内パイロットの防御・回避を下げ、代わりに射撃・格闘を上げる。 | ||
− | |||
− | |||
== 回避(反撃行動) == | == 回避(反撃行動) == |