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− | + | 敵の攻撃を避け、ダメージを受けないようにすること。 | |
== 概略 == | == 概略 == | ||
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ただし、[[装甲]]が厚く、[[必殺武器]]や強力な[[特殊技能]]・[[特殊能力]]の必要気力が高い場合は、あえて攻撃を受ける事で気力を素早く上げるという戦術も選択肢となる場合がある。もっとも、現行作品では回避で気力の上がる(またはダメージを受けると気力が下がる)[[性格]]や、養成で付与される「[[気力+系技能|気力+(回避)]]」などの[[特殊技能]]もあるので一概には言い切れない。 | ただし、[[装甲]]が厚く、[[必殺武器]]や強力な[[特殊技能]]・[[特殊能力]]の必要気力が高い場合は、あえて攻撃を受ける事で気力を素早く上げるという戦術も選択肢となる場合がある。もっとも、現行作品では回避で気力の上がる(またはダメージを受けると気力が下がる)[[性格]]や、養成で付与される「[[気力+系技能|気力+(回避)]]」などの[[特殊技能]]もあるので一概には言い切れない。 | ||
− | == | + | == 回避([[能力]]) == |
− | + | 敵の攻撃を回避する能力。スパロボでは回避に絡むパラメータが複数あり、その全てが加味された上で総合的な回避力が決定される。計算式は非常に複雑。 | |
=== 回避力が高い主なパイロット === | === 回避力が高い主なパイロット === | ||
リアル系[[主人公]]格が高い傾向にある。 | リアル系[[主人公]]格が高い傾向にある。 | ||
;[[アムロ・レイ]]等[[ニュータイプ]]ガンダム系主人公 | ;[[アムロ・レイ]]等[[ニュータイプ]]ガンダム系主人公 | ||
− | :アムロを筆頭に[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]、[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]、[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]([[シャア・アズナブル|シャア]])、[[シーブック・アノー|シーブック]]、[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]]などは非常に高い。さらに[[ニュータイプ|NT]] | + | :アムロを筆頭に[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]、[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]、[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]([[シャア・アズナブル|シャア]])、[[シーブック・アノー|シーブック]]、[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]]などは非常に高い。さらに[[ニュータイプ|NT]]の補正がかかる。 |
;[[キラ・ヤマト]]等ガンダムSEED系主人公 | ;[[キラ・ヤマト]]等ガンダムSEED系主人公 | ||
− | :キラ、[[アスラン・ザラ|アスラン]]、[[シン・アスカ|シン]]らは非常に回避が高い。特殊技能(特殊スキル)「[[SEED]]」と精神コマンド「[[集中]]」により、最終回避率を50%から60% | + | :キラ、[[アスラン・ザラ|アスラン]]、[[シン・アスカ|シン]]らは非常に回避が高い。特殊技能(特殊スキル)「[[SEED]]」と精神コマンド「[[集中]]」により、最終回避率を50%から60%へと引き上げることも可能。 |
;[[グラハム・エーカー]] | ;[[グラハム・エーカー]] | ||
− | : | + | :「[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]」では最終回避率を30%上げる特殊スキル「[[極]]」を所持。愛機も回避特化型。 |
;[[ショウ・ザマ]] | ;[[ショウ・ザマ]] | ||
:ダンバイン系のエース。さらに[[聖戦士]]の補正がつく。 | :ダンバイン系のエース。さらに[[聖戦士]]の補正がつく。 | ||
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;[[一条輝]]等[[バルキリー]]パイロット | ;[[一条輝]]等[[バルキリー]]パイロット | ||
:輝、[[ロイ・フォッカー|フォッカー]]、[[マクシミリアン・ジーナス|マックス]]、[[イサム・ダイソン|イサム]]、[[ガルド・ゴア・ボーマン|ガルド]]、[[熱気バサラ|バサラ]]、[[早乙女アルト|アルト]]等、最高クラスの回避値を持つ。 | :輝、[[ロイ・フォッカー|フォッカー]]、[[マクシミリアン・ジーナス|マックス]]、[[イサム・ダイソン|イサム]]、[[ガルド・ゴア・ボーマン|ガルド]]、[[熱気バサラ|バサラ]]、[[早乙女アルト|アルト]]等、最高クラスの回避値を持つ。 | ||
− | ;[[テンカワ・アキト]]等[[エステバリス]] | + | ;[[テンカワ・アキト]]等[[エステバリス]]バイロット |
:エステバリスが回避力重視に路線変更後から、アキト、[[ダイゴウジ・ガイ|ガイ]]、[[スバル・リョーコ|リョーコ]]、[[アマノ・ヒカル|ヒカル]]、[[マキ・イズミ|イズミ]]、[[アカツキ・ナガレ|アカツキ]]等の回避力が高い(この中でもガイはやや控えめだが)。 | :エステバリスが回避力重視に路線変更後から、アキト、[[ダイゴウジ・ガイ|ガイ]]、[[スバル・リョーコ|リョーコ]]、[[アマノ・ヒカル|ヒカル]]、[[マキ・イズミ|イズミ]]、[[アカツキ・ナガレ|アカツキ]]等の回避力が高い(この中でもガイはやや控えめだが)。 | ||
;[[神隼人]]等[[ゲッター2]]系パイロット | ;[[神隼人]]等[[ゲッター2]]系パイロット | ||
:かつては回避が他スーパー系パイロットとさほど変わりなく避けるのは[[分身]]頼みだったが見直され、近年はリアル系と比較しても遜色ない程の回避能力を持つ。[[神隼人 (OVA)|OVA版の隼人]]に至っては固有[[エースボーナス]]が回避力をさらに高めるものばかりである。 | :かつては回避が他スーパー系パイロットとさほど変わりなく避けるのは[[分身]]頼みだったが見直され、近年はリアル系と比較しても遜色ない程の回避能力を持つ。[[神隼人 (OVA)|OVA版の隼人]]に至っては固有[[エースボーナス]]が回避力をさらに高めるものばかりである。 | ||
;[[飛影]] | ;[[飛影]] | ||
− | :[[忍者]] | + | :[[忍者]]技能の補正も加わり、IMPACTでは回避力が高すぎて[[分身]]が無用の長物と化すレベル。 |
:なお他にも[[ボルフォッグ]]や[[霧隠虎太郎|虎太郎]]等といった忍者系のキャラはいわゆるスーパー系であっても回避力が高く、リアル系とほぼ同様の運用ができる場合が多い。 | :なお他にも[[ボルフォッグ]]や[[霧隠虎太郎|虎太郎]]等といった忍者系のキャラはいわゆるスーパー系であっても回避力が高く、リアル系とほぼ同様の運用ができる場合が多い。 | ||
;[[真上遼]] | ;[[真上遼]] | ||
35行目: | 35行目: | ||
:基本的に回避重視の事が多く、[[サイズ]]差補正の影響もあり、高い回避力を持つ。 | :基本的に回避重視の事が多く、[[サイズ]]差補正の影響もあり、高い回避力を持つ。 | ||
;[[ギリアム・イェーガー]] | ;[[ギリアム・イェーガー]] | ||
− | :スーパーロボット大戦シリーズ最強の回避率を誇る。特殊スキル[[予知]]と[[エースボーナス]] | + | :スーパーロボット大戦シリーズ最強の回避率を誇る。特殊スキル[[予知]]と[[エースボーナス]]「敵フェイズ時に回避率20%」、「集中」込みで最終回避率70%~80%まで引き上げることが可能で、[[必中]]使わないと当てられない強者となる。 |
− | |||
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=== 回避率に影響する主な要素 === | === 回避率に影響する主な要素 === | ||
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:パイロットの回避力。 | :パイロットの回避力。 | ||
;[[運動性]] | ;[[運動性]] | ||
− | : | + | :機体の機動力と追従性の良さ。NEO・OEではこちらについても「回避」表記。 |
;[[地形適応]] | ;[[地形適応]] | ||
:[[空]]・[[陸]]・[[海]]・[[宇宙]]の適応力で、自分が得意な[[地形]]にいると回避力がアップする。「'''A'''」を基準として、機体とパイロットの地形適応が「'''S'''」の場合は上昇、「'''B'''」以下ならば下がる。武器の適応は影響しないことが多い。 | :[[空]]・[[陸]]・[[海]]・[[宇宙]]の適応力で、自分が得意な[[地形]]にいると回避力がアップする。「'''A'''」を基準として、機体とパイロットの地形適応が「'''S'''」の場合は上昇、「'''B'''」以下ならば下がる。武器の適応は影響しないことが多い。 | ||
;[[サイズ]] | ;[[サイズ]] | ||
− | :敵機から攻撃された際、自機のサイズが小さいほど敵機の最終命中率にマイナス補正がかかって避けやすくなり、逆に大きいとプラス補正がかかって避けづらくなる。「'''M'''」を基準として、小さい順に「'''SS'''」>「'''S'''」>「'''M'''」>「'''L'''」>「'''2L(LL)'''」>「'''3L''' | + | :敵機から攻撃された際、自機のサイズが小さいほど敵機の最終命中率にマイナス補正がかかって避けやすくなり、逆に大きいとプラス補正がかかって避けづらくなる。「'''M'''」を基準として、小さい順に「'''SS'''」>「'''S'''」>「'''M'''」>「'''L'''」>「'''2L(LL)'''」>「'''3L'''」。ただし近年のシリーズでは彼我のサイズ差のみを換算する(例えばSSサイズ同士ではまったく補正がかからない)ため、単純に小さければ回避しやすいとも言えなくなった。また作品によってはサイズが小さいと最終与被ダメージで不利になるので、「[[サイズ差補正無視]]」の「[[特殊技能]]」や、武器の追加効果が欲しい。 |
==== 外部的な影響 ==== | ==== 外部的な影響 ==== | ||
;地形効果 | ;地形効果 | ||
− | :森林や軍事基地などマップの一部[[地形]]で待機すると、回避率ボーナスが得られる。 | + | :森林や軍事基地などマップの一部[[地形]]で待機すると、回避率ボーナスが得られる。 |
;距離補正 | ;距離補正 | ||
:敵機と自機の距離が離れているほど、敵機の攻撃命中率が下がって回避しやすくなる。ただし、自機の攻撃も当てづらくなる。 | :敵機と自機の距離が離れているほど、敵機の攻撃命中率が下がって回避しやすくなる。ただし、自機の攻撃も当てづらくなる。 | ||
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=== パイロットの回避値や、機体の運動性を上げる === | === パイロットの回避値や、機体の運動性を上げる === | ||
;[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] | ;[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] | ||
− | : | + | :『XO』以前は強化パーツのパイロット版だったが、『W』以後は消費型になった。消費型の回避アップは『A PORTABLE』で初登場。 |
;[[パイロット養成]] | ;[[パイロット養成]] | ||
:[[PP]]や[[BP]]を消費して、パイロットの回避パラメータを上げる。 | :[[PP]]や[[BP]]を消費して、パイロットの回避パラメータを上げる。 | ||
;[[強化パーツ]] | ;[[強化パーツ]] | ||
− | :装備中のみ有効。主に[[命中]]との複合型もあるが、単純に回避率([[運動性]] | + | :装備中のみ有効。主に[[命中]]との複合型もあるが、単純に回避率([[運動性]])のみ底上げするパーツがある。また地形適応を上げるパーツなども存在。 |
− | |||
;運動性の[[改造]] | ;運動性の[[改造]] | ||
− | :[[資金]] | + | :[[資金]]を消費して運動性を上げる。スパロボにおいてユニットの回避率を底上げする基本手段の一つ。 |
;機体フル改造ボーナス | ;機体フル改造ボーナス | ||
:選択により更に機体の運動性を上げる事が可能。また地形適応を上げられればそれによっても回避率を高められる。 | :選択により更に機体の運動性を上げる事が可能。また地形適応を上げられればそれによっても回避率を高められる。 | ||
103行目: | 100行目: | ||
=== [[特殊技能]]による補正 === | === [[特殊技能]]による補正 === | ||
− | + | 先天技能では[[ニュータイプ]]や[[強化人間]]、[[超能力]]など。汎用技能では[[見切り]]、[[底力]]など。 | |
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=== [[特殊能力]]による補正 === | === [[特殊能力]]による補正 === | ||
121行目: | 116行目: | ||
;トライ・フォーメーション(Zのみ) | ;トライ・フォーメーション(Zのみ) | ||
:小隊全体の回避率が+20%。 | :小隊全体の回避率が+20%。 | ||
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;インスパイアシステム(BX) | ;インスパイアシステム(BX) | ||
− | : | + | :特性「回避」を持つパイロットと隣接することで回避値が上昇する。 |
== 自機の回避率が下がる要素 == | == 自機の回避率が下がる要素 == | ||
134行目: | 127行目: | ||
:[[精神コマンド]]。一時的に爆発的な攻撃力を得る代償として、回避率が1ターン0%固定になる。覚えるパイロットはリアル系が多く、『捨て身の覚悟』で使うというよりは、『とどめの一撃』を放つ為の精神コマンドだと言える。 | :[[精神コマンド]]。一時的に爆発的な攻撃力を得る代償として、回避率が1ターン0%固定になる。覚えるパイロットはリアル系が多く、『捨て身の覚悟』で使うというよりは、『とどめの一撃』を放つ為の精神コマンドだと言える。 | ||
;[[戦術指揮|特攻指揮]] | ;[[戦術指揮|特攻指揮]] | ||
− | :[[ | + | :[[ゼロ]]の戦術指揮の一つ。範囲内パイロットの防御・回避を下げ、代わりに射撃・格闘を上げる。 |
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== 回避(反撃行動) == | == 回避(反撃行動) == | ||
− | + | 敵から攻撃を受けた際に選択可能なコマンドのひとつ。回避行動を取り、敵の最終命中率を半減する(ただしNEO・OEでは-30%で、'''最終補正ではない'''。しかし半減ではなくマイナスなので選択前で30%以下なら0%にできる)。反撃は不可能で、もし被弾した場合はダメージをそのまま受けてしまう。 | |
なお[[マップ兵器]]で攻撃された全ての機体や、[[コンボ]]や[[ダブルアタック]]で狙われた2機目以降の機体などは、反撃行動自体を取れない。 | なお[[マップ兵器]]で攻撃された全ての機体や、[[コンボ]]や[[ダブルアタック]]で狙われた2機目以降の機体などは、反撃行動自体を取れない。 | ||
{{DEFAULTSORT:かいひ}} | {{DEFAULTSORT:かいひ}} | ||
[[category:能力]] | [[category:能力]] |