「回避」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
− | + | 敵の攻撃を避け、ダメージを受けないようにすること。 | |
== 概略 == | == 概略 == | ||
− | + | 敵の攻撃に当たり続ければ最後には撃墜され、自軍戦力の低下に繋がるため、回避は重要な行動。装甲の薄い機体は一撃受けただけで撃墜されてしまうことも珍しくない為、敵の攻撃は回避することが前提となる。 | |
− | + | しかし、[[気力]]の概念があるスパロボでは単純に「回避=善」とは言い切れない。[[装甲]]が厚く、[[必殺武器]]や強力な[[特殊技能]]・[[特殊能力]]の必要気力が高い場合は、あえて攻撃を食らい気力を上げた方が良いことがある。現在では回避で気力の上がる(またはダメージを受けると気力が下がる)[[性格]]もあるので一概に言いきれない。 | |
− | == | + | == 回避([[能力]]) == |
− | + | 敵の攻撃を回避する能力。スパロボでは回避に絡むパラメータが複数あり、その全てが加味された上で総合的な回避力が決定される。計算式は非常に複雑。 | |
− | === | + | === 回避が高い主なパイロット === |
リアル系[[主人公]]格が高い傾向にある。 | リアル系[[主人公]]格が高い傾向にある。 | ||
;[[アムロ・レイ]]等[[ニュータイプ]]ガンダム系主人公 | ;[[アムロ・レイ]]等[[ニュータイプ]]ガンダム系主人公 | ||
− | : | + | :アムロを筆頭にカミーユ、ジュドー、クワトロ、シーブック、ウッソなどは非常に高い。さらにNTの補正がかかる。 |
;[[キラ・ヤマト]]等ガンダムSEED系主人公 | ;[[キラ・ヤマト]]等ガンダムSEED系主人公 | ||
− | : | + | :キラ、アスラン、シン等は非常に回避が高い。シリーズによっては、[[コーディネイター]]の効果によりさらに能力が上昇する。 |
− | |||
− | |||
;[[ショウ・ザマ]] | ;[[ショウ・ザマ]] | ||
:ダンバイン系のエース。さらに[[聖戦士]]の補正がつく。 | :ダンバイン系のエース。さらに[[聖戦士]]の補正がつく。 | ||
22行目: | 20行目: | ||
:レイズナー系のエース。[[レイズナー]]に乗れる唯一のパイロットでもあり、[[V-MAX]]を発動すれば安定した回避力を誇る。 | :レイズナー系のエース。[[レイズナー]]に乗れる唯一のパイロットでもあり、[[V-MAX]]を発動すれば安定した回避力を誇る。 | ||
;[[一条輝]]等[[バルキリー]]パイロット | ;[[一条輝]]等[[バルキリー]]パイロット | ||
− | : | + | :輝、フォッカー、マックス、イサム、ガルド、バサラ等、最高クラスの回避値を持つ。 |
− | ;[[テンカワ・アキト]]等[[エステバリス]] | + | ;[[テンカワ・アキト]]等[[エステバリス]]バイロット |
− | + | :エステバリスが回避力重視に路線変更後から、アキト、ガイ、リョーコ、ヒカル、イズミ、アカツキ等の回避力が高い。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | : | ||
=== 回避率に影響する主な要素 === | === 回避率に影響する主な要素 === | ||
45行目: | 30行目: | ||
:パイロットの回避力。 | :パイロットの回避力。 | ||
;[[運動性]] | ;[[運動性]] | ||
− | : | + | :機体の機動力と追従性の良さ。 |
;[[地形適応]] | ;[[地形適応]] | ||
:[[空]]・[[陸]]・[[海]]・[[宇宙]]の適応力で、自分が得意な[[地形]]にいると回避力がアップする。「'''A'''」を基準として、機体とパイロットの地形適応が「'''S'''」の場合は上昇、「'''B'''」以下ならば下がる。武器の適応は影響しないことが多い。 | :[[空]]・[[陸]]・[[海]]・[[宇宙]]の適応力で、自分が得意な[[地形]]にいると回避力がアップする。「'''A'''」を基準として、機体とパイロットの地形適応が「'''S'''」の場合は上昇、「'''B'''」以下ならば下がる。武器の適応は影響しないことが多い。 | ||
;[[サイズ]] | ;[[サイズ]] | ||
− | :敵機から攻撃された際、自機のサイズが小さいほど敵機の最終命中率にマイナス補正がかかって避けやすくなり、逆に大きいとプラス補正がかかって避けづらくなる。「'''M'''」を基準として、小さい順に「'''SS'''」>「'''S'''」>「'''M'''」>「'''L'''」>「'''2L(LL)'''」>「'''3L''' | + | :敵機から攻撃された際、自機のサイズが小さいほど敵機の最終命中率にマイナス補正がかかって避けやすくなり、逆に大きいとプラス補正がかかって避けづらくなる。「'''M'''」を基準として、小さい順に「'''SS'''」>「'''S'''」>「'''M'''」>「'''L'''」>「'''2L(LL)'''」>「'''3L'''」。ただし作品によってはサイズが小さいと最終与被ダメージで不利になるので、「[[サイズ差補正無視]]」の「[[特殊技能]]」や、武器の追加効果が欲しい。 |
==== 外部的な影響 ==== | ==== 外部的な影響 ==== | ||
;地形効果 | ;地形効果 | ||
− | : | + | :森林や軍事基地などマップの一部地形で待機すると、回避率ボーナスが得られる。 |
;距離補正 | ;距離補正 | ||
:敵機と自機の距離が離れているほど、敵機の攻撃命中率が下がって回避しやすくなる。ただし、自機の攻撃も当てづらくなる。 | :敵機と自機の距離が離れているほど、敵機の攻撃命中率が下がって回避しやすくなる。ただし、自機の攻撃も当てづらくなる。 | ||
64行目: | 49行目: | ||
=== 最終回避率 === | === 最終回避率 === | ||
− | 攻撃命中率は0%~100%の間で表示されているが、計算上は0%以下や100% | + | 攻撃命中率は0%~100%の間で表示されているが、計算上は0%以下や100%以上まで計算されている。例えば内部の敵機の命中率計算が110%の場合、命中率を99%以下にするには回避を11%以上上げなければならないことになる。 |
しかし一部の精神コマンドや特殊技能・特殊能力などには『'''最終回避率'''』を上昇させるものがある。これは、回避率の計算式の最後に固定の回避値を加算するというもの。分かりやすく言うと、表記上の敵機の命中率をそのまま変動させる(同じように『'''最終命中率'''』も存在している)。 | しかし一部の精神コマンドや特殊技能・特殊能力などには『'''最終回避率'''』を上昇させるものがある。これは、回避率の計算式の最後に固定の回避値を加算するというもの。分かりやすく言うと、表記上の敵機の命中率をそのまま変動させる(同じように『'''最終命中率'''』も存在している)。 | ||
仮にこちらの最終回避率が30%あった場合、敵機の計算上の命中率が131%以上あったとしても、敵側に最終命中率補正があるかこちらの最終回避率が下がらない限り、命中率70%から上回ることはないことになる。 | 仮にこちらの最終回避率が30%あった場合、敵機の計算上の命中率が131%以上あったとしても、敵側に最終命中率補正があるかこちらの最終回避率が下がらない限り、命中率70%から上回ることはないことになる。 | ||
− | |||
− | |||
== 回避率を上昇させる手段 == | == 回避率を上昇させる手段 == | ||
78行目: | 61行目: | ||
基本中の基本だが、[[SP]]を消費する上に一時的にしか効果がない。 | 基本中の基本だが、[[SP]]を消費する上に一時的にしか効果がない。 | ||
;[[ひらめき]] | ;[[ひらめき]] | ||
− | : | + | :一度だけ、自分に仕掛けられた敵の攻撃を必ず回避する。 |
;[[見切り]]、[[直感]]、[[愛]]、[[奇跡]]、[[奇襲]] | ;[[見切り]]、[[直感]]、[[愛]]、[[奇跡]]、[[奇襲]] | ||
:ひらめきの効果を含む複合系コマンド。 | :ひらめきの効果を含む複合系コマンド。 | ||
;[[集中]] | ;[[集中]] | ||
− | :最終回避率と最終命中率を30% | + | :最終回避率と最終命中率を30%アップ。ただし、Kのように最終補正にならない場合も。 |
;[[かく乱]] | ;[[かく乱]] | ||
:敵ユニット全体の命中率を半減する。 | :敵ユニット全体の命中率を半減する。 | ||
− | |||
− | |||
=== パイロットの回避値や、機体の運動性を上げる === | === パイロットの回避値や、機体の運動性を上げる === | ||
− | ;[[スキルパーツ | + | ;[[スキルパーツ]] |
− | : | + | :XO以前は強化パーツのパイロット版だったが、W以後は消費型になった。消費型の回避アップはA PORTABLEで初登場。 |
;[[パイロット養成]] | ;[[パイロット養成]] | ||
− | :[[PP]]や[[BP]] | + | :[[PP]]や[[BP]]に余裕がある場合は、底上げを狙ってもいい。 |
;[[強化パーツ]] | ;[[強化パーツ]] | ||
− | :装備中のみ有効。主に[[命中]] | + | :装備中のみ有効。主に[[命中]]との複合型もあるが、単純に回避率のみ底上げするパーツがある。 |
− | |||
;運動性の[[改造]] | ;運動性の[[改造]] | ||
− | :[[資金]] | + | :[[資金]]が掛かるのが難点。 |
;機体フル改造ボーナス | ;機体フル改造ボーナス | ||
− | : | + | :更に機体の運動性を上げられる。 |
− | |||
=== [[特殊技能]]による補正 === | === [[特殊技能]]による補正 === | ||
− | + | [[見切り]]、[[底力]]など。または天性能力として[[ニュータイプ]]や[[強化人間]]、[[超能力]]などの技能を持つキャラクターは欲しい。一番有効なのは[[指揮官]]を持つパイロットの乗るユニットの同伴。 | |
− | |||
− | |||
=== [[特殊能力]]による補正 === | === [[特殊能力]]による補正 === | ||
113行目: | 90行目: | ||
;[[小隊長能力]](隊長効果) | ;[[小隊長能力]](隊長効果) | ||
:一部のキャラで回避率アップ効果を持つものが存在。 | :一部のキャラで回避率アップ効果を持つものが存在。 | ||
− | |||
− | |||
;[[信頼補正]] | ;[[信頼補正]] | ||
:一部の作品では特定の味方同士が隣接すると、回避率に補正がかかる。 | :一部の作品では特定の味方同士が隣接すると、回避率に補正がかかる。 | ||
121行目: | 96行目: | ||
;トライ・フォーメーション(Zのみ) | ;トライ・フォーメーション(Zのみ) | ||
:小隊全体の回避率が+20%。 | :小隊全体の回避率が+20%。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 自機の回避率が下がる要素 == | == 自機の回避率が下がる要素 == | ||
− | ;[[ | + | ;[[SpecialEffect]] |
− | : | + | :回避率ダウン系の特殊武器を食らうと、指定ターンの間は運動性が下がってしまう。 |
;[[連続ターゲット補正]] | ;[[連続ターゲット補正]] | ||
− | : | + | :連続で攻撃を受けると、徐々に攻撃の回避が困難になっていく。敵フェイズ終了時に効果はリセット。 |
;[[捨て身]] | ;[[捨て身]] | ||
:[[精神コマンド]]。一時的に爆発的な攻撃力を得る代償として、回避率が1ターン0%固定になる。覚えるパイロットはリアル系が多く、『捨て身の覚悟』で使うというよりは、『とどめの一撃』を放つ為の精神コマンドだと言える。 | :[[精神コマンド]]。一時的に爆発的な攻撃力を得る代償として、回避率が1ターン0%固定になる。覚えるパイロットはリアル系が多く、『捨て身の覚悟』で使うというよりは、『とどめの一撃』を放つ為の精神コマンドだと言える。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 回避(反撃行動) == | == 回避(反撃行動) == | ||
− | + | 敵から攻撃を受けた際に選択可能なコマンドのひとつ。回避行動を取り、敵の最終命中率を半減する。反撃は不可能で、もし被弾した場合はダメージをそのまま受けてしまう。 | |
なお[[マップ兵器]]で攻撃された全ての機体や、[[コンボ]]や[[ダブルアタック]]で狙われた2機目以降の機体などは、反撃行動自体を取れない。 | なお[[マップ兵器]]で攻撃された全ての機体や、[[コンボ]]や[[ダブルアタック]]で狙われた2機目以降の機体などは、反撃行動自体を取れない。 | ||
{{DEFAULTSORT:かいひ}} | {{DEFAULTSORT:かいひ}} | ||
[[category:能力]] | [[category:能力]] |