「利用者・トーク:Cross/Archive 1」を編集中

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{{Archive for converted wikitext talk page|from=利用者・トーク:Cross|date=2019-06-03}}
 
 
 
=== <nowiki>説明</nowiki>  ===
 
=== <nowiki>説明</nowiki>  ===
  
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参戦が遅い[[サイバスター]]と[[マサキ・アンドー|マサキ]]は「財布ラッシュ」一発で([[感応]][[応援]][[祝福]]アビリティスロット経験値資金)雑魚68機殲滅してL40→L94へ大きくレベルアップしました。
 
参戦が遅い[[サイバスター]]と[[マサキ・アンドー|マサキ]]は「財布ラッシュ」一発で([[感応]][[応援]][[祝福]]アビリティスロット経験値資金)雑魚68機殲滅してL40→L94へ大きくレベルアップしました。
 
ラストボスの「〇〇-〇」の設定がまさかの「〇〇〇〇〇〇」と「〇〇〇〇〇〇〇・〇〇〇〇〇」と「〇〇〇〇・〇ー〇ー〇」と「〇〇〇〇」の四つの要素を合わせたものとは。びっくらこいた~2016年7月17日 (日) 15:52 (JST)
 
ラストボスの「〇〇-〇」の設定がまさかの「〇〇〇〇〇〇」と「〇〇〇〇〇〇〇・〇〇〇〇〇」と「〇〇〇〇・〇ー〇ー〇」と「〇〇〇〇」の四つの要素を合わせたものとは。びっくらこいた~2016年7月17日 (日) 15:52 (JST)
 
== 2017年05月11日の状況 ==
 
『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』から『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]](SRWAP)』をプレイしてます。PSPのソフトをやるのは今年初めてで、それまでは借りて弄るくらいしかプレイしてませんでした。しかしながら、SRWAPを甘く見てました。[[守護神ゴードル]](HP10万は事前情報なしだったので、驚愕。当Wikiサイトでも情報なし)を倒せずに、ゲームオーバーを喰らった。再世篇でも、ダークプリズンのEXハードでもゲームオーバーしなかったのに…。主な要因は[[プリンス・ハイネル|ハイネル]]のレベルの50対自軍のスーパーロボット軍団のレベル30程度で、武器改造無しで挑んだことです([[修理]][[補給]]で非戦闘キャラクターを上げすぎた)。いっそのこと、レベル99の[[ドン・ザウサー]]に挑んでみようかと思います。[[利用者:Cross|Cross]] ([[利用者・トーク:Cross|トーク]])
 
  
 
== 移植作業の工程状況 ==
 
== 移植作業の工程状況 ==
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*昨日からいくつか編集されているようですが、登場人物記事概要の「名前」等テンプレートから外れている部分があります。修正が大変なため、大量編集の前にテンプレートを確認していただけないでしょうか。--[[利用者:Ochaochaocha3|ocha]] ([[利用者・トーク:Ochaochaocha3|トーク]]) 2016年7月30日 (土) 01:07 (JST)
 
*昨日からいくつか編集されているようですが、登場人物記事概要の「名前」等テンプレートから外れている部分があります。修正が大変なため、大量編集の前にテンプレートを確認していただけないでしょうか。--[[利用者:Ochaochaocha3|ocha]] ([[利用者・トーク:Ochaochaocha3|トーク]]) 2016年7月30日 (土) 01:07 (JST)
 
*了解しました。明日でも作業を行います。今の所は就寝にはいるので勘弁してください。[[利用者:Cross|Cross]] ([[利用者・トーク:Cross|トーク]]) 2016年7月30日 (土) 01:10 (JST)
 
*了解しました。明日でも作業を行います。今の所は就寝にはいるので勘弁してください。[[利用者:Cross|Cross]] ([[利用者・トーク:Cross|トーク]]) 2016年7月30日 (土) 01:10 (JST)
*まだ、新しい仕様になれてなくてもうしわけありません。直せる箇所はRSSフィード対応にしておきました。逐一見つけたら直していきます。[[利用者:Cross|Cross]] ([[利用者・トーク:Cross|トーク]]) 2016年7月30日 (土) 10:43 (JST)
 
 
== ダメージ計算式 ==
 
*攻撃力 - 防御力 + (最終攻撃補正 - 最終防御補正) = 最終ダメージ
 
*攻撃力
 
**武器攻撃力 × (パイロットの[[射撃]]or[[格闘]] + [[気力]])÷ 200 × 武器地形適応
 
*防御力
 
**[[装甲]] × (パイロットの[[防御]] + [[気力]]) ÷ 200 × 機体地形適応
 
*武器or機体地形適応
 
**S→1.1,A→1.0,B→0.8
 
*最終攻撃補正
 
**[[熱血]],[[魂]],[[クリティカル]],[[ブレースメント補正]],[[分析]],[[エースボーナス]],[[強化パーツ]]
 
*最終防御補正
 
**[[不屈]],[[鉄壁]],[[信念]],[[地形]],[[底力]],[[ガード]],[[プレッシャー]],[[エースボーナス]],[[強化パーツ]]
 

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