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**この2名はコンテニュー前のインターミッション前はエース(80機)に達していなかった。
 
**この2名はコンテニュー前のインターミッション前はエース(80機)に達していなかった。
 
**何故か勝手に撃墜数が加算されてエース認定になっていた。
 
**何故か勝手に撃墜数が加算されてエース認定になっていた。
恐らく、アップデートデータの不具合で、撃墜数が加算されてしまう「ラッキー」な状況になっていたことです。不思議です。今のところプレイに支障は見られません。
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恐らく、アップデートデータの不具合で、撃墜数が加算されてしまう「ラッキー」な状況になっていたことです。不思議です。今のところプレイに支障は見られません。--Cross 2015年5月10日 (日) 20:57 (JST)
ついでながら、本作天獄篇の『[[マジンガーZ]]』の活用法を書きました。流石に「悪魔」や「○○○○の○○ら」までは進んでませんが、時獄篇のガドライト・メオンサムの特徴([[3回行動]])からヒントを得て書きました。敵の手数が多いのは厄介ですが、昨今のスパロボは「かわす」より「耐える」ほうが重要です。ターン数に限りがあるなら、速攻プレイに走りがちですが、時として耐え忍び、反抗のチャンスを伺うのも手です。そういうプレイの場合には「[[戦術待機]]」が有効と思います。
 
--Cross 2015年5月10日 (日) 20:57 (JST)
 
  
 
== 2015年6月15日の状況 ==
 
== 2015年6月15日の状況 ==

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