「分身」を編集中
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− | + | == 分身 == | |
+ | 読んで字の如く、身体が分かれる、あるいはそう見えること。古くから動きが素早いことの表現として用いられてきた。類似の表現に『残像』があり、残像を残しつつ高速で移動することを分身と言う事が多く、本当に実体が複数あることは少ない。 | ||
− | + | スパロボではユニットの[[特殊能力]]、或いはパイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)の一つ。[[気力]]130以上で発動条件が満たされ、確率で全ての攻撃を回避する。発生確率は50%固定の場合が多いが、[[スーパーロボット大戦J]]以降の任天堂携帯機シリーズでは自分と敵の[[技量]]差に依存など、発生確率が異なる場合もある。 | |
− | [[気力]] | ||
− | 通常の[[回避]]とは別に判定が行われるため、例え表示上の敵の[[命中]]率が100%でも発動する(作品によっては内部的な命中率が200% | + | 通常の[[回避]]とは別に判定が行われるため、例え表示上の敵の[[命中]]率が100%でも発動する(作品によっては内部的な命中率が200%を超えていた場合、分身が発動しないようになっていることもある)。逆に十分に運動性や回避が高く通常通り回避できる場合ほとんど意味がないが、[[連続ターゲット補正]]が累積した状況では発動を期待できる。また同系統の完全回避能力(同じ分身系の他『[[切り払い]]』『[[撃ち落とし]]』なども含む)が複数ある場合は、それぞれ別個に成否判定が行われるため、実質的な完全回避率はより高まる。さらに精神コマンド「[[ひらめき]]」使用中に発動した場合、「ひらめき」を消費せず保持したままになるタイトルもある。必要気力の条件は重いが、高確率でEN消費もなく発動する、かなり強力な能力である。 |
− | + | また、敵がこの能力を所持している場合も同様で、発動するとどんなに命中率が高くてもこちらの攻撃を回避されてしまうので、非常に厄介(あるいは鬱陶しい)な事になることもしばしばある。特にボスクラスの敵がこの能力を所持していると思うようにダメージを与えられず、無駄な消耗を強いられる可能性もあるため、[[精神コマンド]]の「[[必中]]」や「[[直撃]]」を使うか、「[[脱力]]」で敵の[[気力]]を能力が発動出来ない数値まで下げてから戦うのが好ましい。 | |
− | + | スパロボでは分身と同系統の能力が多数存在するため、それらの総称として扱われることもある。[[L]]では『特殊回避』という総称が与えられた。 | |
=== 分身系能力の弱点 === | === 分身系能力の弱点 === | ||
− | 基本的に全て[[精神コマンド]]の[[必中]] | + | 基本的に全て[[精神コマンド]]の[[必中]]や[[直撃]]で無効化される他、一部の作品では上記の通り、命中率が200%以上を超えると発動しなくなる。[[感応]]を使えるパイロットがいれば、誰でも分身を破ることが可能。また[[スーパーロボット大戦MX]]では、分身系能力を無効化する[[武器属性]]「拡散」がある。元から回避率が非常に高いリアル系ユニットが持っていてもユニットの性質上、分身に頼らずとも、殆どの攻撃が回避可能な為、役に立たない事が多く、逆に分身を見ること自体が極めて難しい。唯一の危険要素である必中攻撃に対しても、分身は必中と直撃には無力な為、結局活かせない。 |
− | + | == 分身と同じ効果を持つ特殊能力 == | |
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− | == | ||
分身だけでなく、他の特殊効果を併せ持っているケースもある。有効なリンクが貼られている能力や技能の詳細は、そちらを参照。 | 分身だけでなく、他の特殊効果を併せ持っているケースもある。有効なリンクが貼られている能力や技能の詳細は、そちらを参照。 | ||
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特に注釈がない場合は、共通で以下の効果。 | 特に注釈がない場合は、共通で以下の効果。 | ||
*一般シリーズ:気力130以上で発動。50%の確率で全ての攻撃を回避。 | *一般シリーズ:気力130以上で発動。50%の確率で全ての攻撃を回避。 | ||
− | * | + | *MX:敵の分身系能力は発生率30%。 |
− | * | + | *J・W・K・L・UX:気力130以上で発動。自分と敵の技量差で発生確率が変動。 |
− | * | + | *NEO:気力130以上で発動。発生率25%。 |
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− | ;[[オープンゲット]] | + | ;[[オープンゲット]](WとNEOのみ気力130以上、それ以外は気力120以上で発動。AとW以外は発生確率25%。初出のAでは50%) |
− | : | + | :A以後の多数作品の[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]系全形態(漫画版[[真ゲッターロボ|真ゲッター]]や[[ブラックゲッター]]、NEOでの[[ゲッター3 (新)]]は除く) |
;ゲッタービジョン | ;ゲッタービジョン | ||
:[[ゲッター2]] | :[[ゲッター2]] | ||
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;真ゲッタービジョン | ;真ゲッタービジョン | ||
:真・ゲッター2(一部シリーズ)、[[真ライガー]] | :真・ゲッター2(一部シリーズ)、[[真ライガー]] | ||
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;ゴッドシャドー | ;ゴッドシャドー | ||
:[[ゴッドガンダム]] | :[[ゴッドガンダム]] | ||
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:[[ガンダムデスサイズ]]、[[ガンダムデスサイズヘル]]、[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル(EW版)]] | :[[ガンダムデスサイズ]]、[[ガンダムデスサイズヘル]]、[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル(EW版)]] | ||
;高速回避 | ;高速回避 | ||
− | :[[デスティニーガンダム]] | + | :[[デスティニーガンダム]](UX) |
;量子化 | ;量子化 | ||
− | :[[ダブルオーライザー]] | + | :[[ダブルオーライザー]](OE) |
;量子ジャンプ | ;量子ジャンプ | ||
− | :[[ダブルオークアンタ]] | + | :[[ダブルオークアンタ]] |
;オフ・シュート | ;オフ・シュート | ||
− | : | + | :[[ビルバイン]](UX)、[[ダンバイン]](UX) |
;超高速回避 | ;超高速回避 | ||
:[[ナナジン]]など[[リーンの翼]]系[[オーラバトラー]] | :[[ナナジン]]など[[リーンの翼]]系[[オーラバトラー]] | ||
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:[[ゴッドケロン]] | :[[ゴッドケロン]] | ||
;イリュージョンプロテクト | ;イリュージョンプロテクト | ||
− | :[[大空魔竜 (LOD)]] | + | :[[大空魔竜 (LOD)]](Lでは発動率最大10%) |
− | ;[[ECS]] | + | ;[[ECS]] |
:[[ARX-7 アーバレスト]]、[[M9 ガーンズバック]]、[[ファルケ]]、[[プラン1056 コダール|コダール系]] | :[[ARX-7 アーバレスト]]、[[M9 ガーンズバック]]、[[ファルケ]]、[[プラン1056 コダール|コダール系]] | ||
;ステルス装置 | ;ステルス装置 | ||
:[[ダリア・オブ・ウェンズデイ]] | :[[ダリア・オブ・ウェンズデイ]] | ||
− | ; | + | ;電磁迷彩(Lは発動率最大20%、UXは発動率最大35%) |
− | :[[アパレシオン]] | + | :[[アパレシオン]](L・UX)、[[ジャック・スミス]](UX)、[[アルマ|アルマ(ステルス仕様)]] |
− | ; | + | ;ステルス(Lは最大30%、UXは最大35%) |
:[[R-ダイガン]] | :[[R-ダイガン]] | ||
;ニトクリスの鏡 | ;ニトクリスの鏡 | ||
:[[デモンベイン]] | :[[デモンベイン]] | ||
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;瞬幻足 | ;瞬幻足 | ||
:[[アースゲイン]]、[[ヴァイローズ]] | :[[アースゲイン]]、[[ヴァイローズ]] | ||
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=== 分身の他、能力値の上昇や特殊能力追加等の効果が得られるもの === | === 分身の他、能力値の上昇や特殊能力追加等の効果が得られるもの === | ||
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;V-MAXレッドパワー(特殊能力) | ;V-MAXレッドパワー(特殊能力) | ||
:[[ザカール]] | :[[ザカール]] | ||
− | ;[[オーバースキル]] | + | ;[[オーバースキル]](Zの一部[[オーバーマン]]のみ) |
:[[キングゲイナー]](30%⇒50%)、[[メックスブルート]]、[[ドミネーター]](50%)、[[ブラック・ドミ]](25%) | :[[キングゲイナー]](30%⇒50%)、[[メックスブルート]]、[[ドミネーター]](50%)、[[ブラック・ドミ]](25%) | ||
;オーバースキル「加速」(K) | ;オーバースキル「加速」(K) | ||
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;オーバースキル「変形」(K) | ;オーバースキル「変形」(K) | ||
:[[ドミネーター]]、[[ブラック・ドミ]] | :[[ドミネーター]]、[[ブラック・ドミ]] | ||
− | |||
− | |||
;[[レース・アルカーナ]]([[強化パーツ]]専用能力) | ;[[レース・アルカーナ]]([[強化パーツ]]専用能力) | ||
− | : | + | :特殊能力としてはKで登場。気力130以上で、分身と『ビームコートL3』『HP回復L1』が追加。Kでは中点による区切りがない。レース・アルカーナの設定出典作はDだが、同作では特殊能力化されていない(ただし関連の[[エール・シュヴァリアー|オリジナル]][[ガナドゥール|主人公機]]には分身を持つものがある)。 |
;[[イマジナリィロード]] | ;[[イマジナリィロード]] | ||
:[[ストレイバード]] | :[[ストレイバード]] | ||
=== 分身の他、移動コストと敵ユニットを無視 === | === 分身の他、移動コストと敵ユニットを無視 === | ||
− | + | これらは『移動可能な全ての地形で、消費移動力が1になる』『敵ユニットの配置に関係なく移動できるため、迂回による余計な移動力消耗がない』『移動時の消費ENがなくなる』と言った利点を持つ。更に他の追加効果を得られる能力もある。 | |
− | ;[[ボソンジャンプ]] | + | ;[[ボソンジャンプ]] |
:[[エステバリス|エステバリス・アキト機]]、[[ブラックサレナ]]([[高機動型ブラックサレナ|高機動型]]含む)、[[ジンシリーズ]](木連)、[[アルストロメリア]]、[[夜天光]] | :[[エステバリス|エステバリス・アキト機]]、[[ブラックサレナ]]([[高機動型ブラックサレナ|高機動型]]含む)、[[ジンシリーズ]](木連)、[[アルストロメリア]]、[[夜天光]] | ||
− | ;[[バイタルジャンプ]] | + | ;[[バイタルジャンプ]](Jのみ) |
:[[ブレンパワード (兵器)|ブレンパワード]]系、[[グランチャー (兵器)|グランチャー]]系、[[バロンズゥ (兵器)|バロンズゥ]]([[ハイパーバロンズゥ]]含む) | :[[ブレンパワード (兵器)|ブレンパワード]]系、[[グランチャー (兵器)|グランチャー]]系、[[バロンズゥ (兵器)|バロンズゥ]]([[ハイパーバロンズゥ]]含む) | ||
;[[次元連結システム]] | ;[[次元連結システム]] | ||
137行目: | 117行目: | ||
:[[イクサー1]]、[[イクサー2]]、[[イクサー3]]、[[アトロス]]及び各自の搭乗するイクサーロボ | :[[イクサー1]]、[[イクサー2]]、[[イクサー3]]、[[アトロス]]及び各自の搭乗するイクサーロボ | ||
;オーバーライド | ;オーバーライド | ||
− | :[[ラインバレル]]、[[ネイキッド | + | :[[ラインバレル]]、[[ネイキッド]] |
− | ;[[オルゴン・クラウド]] | + | ;[[オルゴン・クラウド]](Kでは[[強化パーツ]]専用能力) |
:[[ベルゼルート・ブリガンディ]]、[[クストウェル・ブラキウム]]、[[グランティード・ドラコデウス]]、[[ヴォルレント]]、[[ラフトクランズ]]、[[ズィー=ガディン]](第一形態のみ) | :[[ベルゼルート・ブリガンディ]]、[[クストウェル・ブラキウム]]、[[グランティード・ドラコデウス]]、[[ヴォルレント]]、[[ラフトクランズ]]、[[ズィー=ガディン]](第一形態のみ) | ||
;空間跳躍 | ;空間跳躍 | ||
:[[オデュッセア]] | :[[オデュッセア]] | ||
− | == | + | == パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)による分身 == |
;[[リフテクニック]] | ;[[リフテクニック]] | ||
− | :[[交響詩篇エウレカセブン|エウレカセブン]]系のパイロットや一部艦長が持つ。[[気力]] | + | :[[交響詩篇エウレカセブン|エウレカセブン]]系のパイロットや一部艦長が持つ。[[気力]]は無関係で、技能Lvが高くなるほど発生率が高くなる。サブパイロットが持っていても意味はない。 |
;[[ギアス|ギアスの呪い]]、[[異能生存体]] | ;[[ギアス|ギアスの呪い]]、[[異能生存体]] | ||
− | : | + | :OEでは確率で発動し、完全回避の効果を含んでいる。これも[[気力]]は無関係で、技能Lvが高くなるほど発生率が高くなる。HPが条件になっている後者はともかく、前者は常時発動するため敵対時には非常に厄介な事に。 |
;[[エレメント能力|光学透過]] | ;[[エレメント能力|光学透過]] | ||
− | :[[ユノハ・スルール]]専用技能で、気力130以上で[[アクエリオンスパーダ|搭乗機]] | + | :[[ユノハ・スルール]]専用技能で、気力130以上で[[アクエリオンスパーダ|搭乗機]]の特殊能力に分身が追加される、というもの。エースボーナスでこの効果をタッグを組んでいる相方にも適用できるようになるので、生存率を上げたい方は積極的にユノハで撃墜数を稼ぐべし。 |
;分身(特殊技能) | ;分身(特殊技能) | ||
− | : | + | :『魔装機神』における特殊技能。同作は機体の特殊能力が存在しないので、分身するにはパイロットが分身技能を持っている必要がある。技能Lvが高くなるほど発生率が上がる。 |
;幻影 | ;幻影 | ||
− | : | + | :『魔装機神II』における特殊技能。前作の分身にあたるが、こちらは射撃攻撃にのみ発動する。なお、今回特殊技能がスロット制になったので全ての味方ユニットが射撃のみとは言え分身できる事になる。 |
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== 登場作品におけるトピック == | == 登場作品におけるトピック == | ||
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;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ||
− | :[[強化パーツ]]の[[ハイパージャマー]] | + | :[[強化パーツ]]の[[ハイパージャマー]]が登場し、装備する事によりどんな機体でも分身できるようになった。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦MX]]、[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]] | |
− | + | :分身を無効化する[[武器属性]]・「拡散」が登場。現在の所、採用は本作限り。 | |
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;[[スーパーロボット大戦J]] | ;[[スーパーロボット大戦J]] | ||
− | : | + | :本作はスパロボの中でも、分身系能力を持つ機体が敵味方問わず極めて多いのにも関わらず精神コマンドに[[感応]]がない。[[必中]]、[[愛]]、[[直撃]]のいずれかを持たないパイロットは、Jの仕様上技量を養成しないと、分身で頻繁に回避される。 |
;[[スーパーロボット大戦W]] | ;[[スーパーロボット大戦W]] | ||
− | : | + | :[[OGシリーズ]]以外の任天堂携帯機では、[[感応]]は本作でようやく初登場。Jと比べ、敵の分身系能力の嫌らしさは緩和された。この作品のみ「分身」という名前の特殊能力が存在せず、各種分身としてさまざまな分身が存在する。 |
;[[スーパーロボット大戦K]] | ;[[スーパーロボット大戦K]] | ||
:発生確率により「○○回避能力」という名称で各分身系能力が細分化。以降の任天堂携帯機作品では標準仕様となっている。 | :発生確率により「○○回避能力」という名称で各分身系能力が細分化。以降の任天堂携帯機作品では標準仕様となっている。 | ||
;[[スーパーロボット大戦L]] | ;[[スーパーロボット大戦L]] | ||
− | : | + | :従来の分身系能力とは別に機体ボーナス「特殊回避」が登場。PU編成で僚機にも特殊回避能力が付加される。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦UX | + | ;[[スーパーロボット大戦UX]] |
− | : | + | :従来作と比べて分身の種類ごとの戦闘アニメーションの違いがより明確に表現されるようになった。機体ボーナスの「特殊回避」の場合は閃光弾らしきものを発射して身を隠す演出になる。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]] | |
− | + | :[[小隊|ツインユニット]]制が採用されたこれらの作品では、機体特性を『回避』で一致させて組むと、ユニットの双方に分身能力が追加される。 | |
− | ;[[ | ||
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ||
:機体[[改造]]により分身系能力のレベルを上昇させ、発生率を上げることが可能に。同時に必要気力も低下する。各Lvでの発生率・必要気力は真ゲッタービジョンと量子化を除いて一律。 | :機体[[改造]]により分身系能力のレベルを上昇させ、発生率を上げることが可能に。同時に必要気力も低下する。各Lvでの発生率・必要気力は真ゲッタービジョンと量子化を除いて一律。 | ||
− | : | + | :また[[必中]]が完全命中効果でなくなったため、敵側の分身系能力が非常に厄介な存在となった。 |
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== 主な所持機体 == | == 主な所持機体 == | ||
209行目: | 162行目: | ||
版権作品では、[[ガンダムF91]]の「質量のある残像」が有名。 | 版権作品では、[[ガンダムF91]]の「質量のある残像」が有名。 | ||
;[[ガンダムF91]] | ;[[ガンダムF91]] | ||
− | :分身するガンダムの元祖。序盤に[[気合]]を使えば、後々[[集中]]を使う必要も無くなるぐらいに優秀。後にMEPE攻撃なる分身殺法(一部作では分身ビームバズーカ)が使用可能になった。なお、スパロボでは本機の[[量産型ガンダムF91|量産型]] | + | :分身するガンダムの元祖。序盤に[[気合]]を使えば、後々[[集中]]を使う必要も無くなるぐらいに優秀。後にMEPE攻撃なる分身殺法(一部作では分身ビームバズーカ)が使用可能になった。なお、スパロボでは本機の[[量産型ガンダムF91|量産型]]も本家同様に分身が出来る。 |
;[[V2ガンダム]]([[V2アサルトガンダム|アサルト]]、[[V2バスターガンダム|バスター]]、[[V2アサルトバスターガンダム|アサルトバスター]]含む) | ;[[V2ガンダム]]([[V2アサルトガンダム|アサルト]]、[[V2バスターガンダム|バスター]]、[[V2アサルトバスターガンダム|アサルトバスター]]含む) | ||
− | : | + | : |
− | ;[[ドラゴンガンダム]] | + | ;[[ドラゴンガンダム]](S含む) |
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;[[ガンダムシュピーゲル]] | ;[[ガンダムシュピーゲル]] | ||
− | : | + | : |
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;[[ゲッター2]]、[[ゲッターライガー]]、[[ネオゲッター2]]、[[真・ゲッター2]]、[[真ライガー]] | ;[[ゲッター2]]、[[ゲッターライガー]]、[[ネオゲッター2]]、[[真・ゲッター2]]、[[真ライガー]] | ||
− | :ゲッターの2号機は、常に分身系能力持ち。例え超弩級サイズの真ライガーであっても例外ではない。[[オープンゲット]] | + | :ゲッターの2号機は、常に分身系能力持ち。例え超弩級サイズの真ライガーであっても例外ではない。[[オープンゲット]]がある作品では更に回避率が向上し、GBA版Aでは両方合わせると75%、他の多くの作品では62.5%もの確率で発動。 |
;[[ダンバイン]]、[[ビルバイン]]等[[オーラバトラー]] | ;[[ダンバイン]]、[[ビルバイン]]等[[オーラバトラー]] | ||
− | :[[オーラバトラー]] | + | :[[オーラバトラー]]全体に共通の能力である。 |
;[[レイズナー]]、[[強化型レイズナー]]、[[レイズナーMk-II]] | ;[[レイズナー]]、[[強化型レイズナー]]、[[レイズナーMk-II]] | ||
− | :[[V-MAX]] | + | :[[V-MAX]]系能力発動による運動性の上昇とも相まってビルバイン並の回避力を見せる。新では、[[SPT]]の標準能力としてV-MAXを発動させなくても分身可能。OEでもV-MAXが武器特殊効果に変更されたためか、標準能力として実装。 |
;[[飛影]] | ;[[飛影]] | ||
− | : | + | :元から驚異的な回避力を誇るので、ラスボスかシャアの相手でもしないと被弾も分身エフェクトも拝めない。 |
;[[デスティニーガンダム]] | ;[[デスティニーガンダム]] | ||
:元々高性能な機体だが、分身可能になると同時に[[シン・アスカ]]の[[SEED]]も発動するため、一層手に負えない強さを発揮する。 | :元々高性能な機体だが、分身可能になると同時に[[シン・アスカ]]の[[SEED]]も発動するため、一層手に負えない強さを発揮する。 | ||
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=== [[バンプレストオリジナル]] === | === [[バンプレストオリジナル]] === | ||
;[[アンジュルグ]] | ;[[アンジュルグ]] | ||
− | : | + | : |
;[[ヴァイサーガ]] | ;[[ヴァイサーガ]] | ||
− | : | + | :本機の尋常ならざる最大戦速を象徴した能力。[[スーパーロボット大戦64]]の[[ヴァイローズ]]の特殊能力・瞬幻足を思わせる。 |
;[[ヴァルシオーネ]] / [[ヴァルシオーネR]] | ;[[ヴァルシオーネ]] / [[ヴァルシオーネR]] | ||
− | : | + | :分身するヒロイン機。OG2以後は機体フル改造時のカスタムボーナスで『分身発生率+20%』を選択可能な作品も現れ、計70%もの完全回避力を得られる。余談だが、実はヴァルシオーネ系統の機体は『第4次』まで分身機能は持っていなかった。しかし、『魔装機神』でリューネが分身技能を持っていたため、分身するようになり、以後のシリーズでも機体の特殊能力として分身が残った。 |
− | ;[[ヒュッケバイン]](009含む)、[[ヒュッケバインMk-II]]([[トロンベ]]のみ)、[[ヒュッケバインMk-III]] | + | ;[[ヒュッケバイン]](009含む)、[[ヒュッケバインMk-II]]([[トロンベ]]のみ)、[[ヒュッケバインMk-III]](第2次αのアラド機除く) |
: | : | ||
;ヒュッケバインボクサー | ;ヒュッケバインボクサー | ||
− | : | + | :OG2以後追加。装甲が尋常でなく硬く[[G・テリトリー]]もあるのに分身まで完備しており、防御・回避面の隙が見つからない。 |
;[[虎龍王]] | ;[[虎龍王]] | ||
:[[龍虎王]]から譲渡された『身分身の術』という術を用いて分身している。その為、本来の術の持ち主である龍虎王は使用できない。パイロットは必ず[[念動力]]者で機体自体の運動性も高めなので、Lサイズとは思えない回避力。 | :[[龍虎王]]から譲渡された『身分身の術』という術を用いて分身している。その為、本来の術の持ち主である龍虎王は使用できない。パイロットは必ず[[念動力]]者で機体自体の運動性も高めなので、Lサイズとは思えない回避力。 | ||
;[[ガナドゥール]]、[[フォルテギガス]] | ;[[ガナドゥール]]、[[フォルテギガス]] | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦D]]のスーパー系前期&後期機体。被弾しやすいスーパー系機体だけに、生存能力が高くなるのはありがたい。分身を持たない[[ストレーガ]]を主人公機に選択した時も、フォルテギガスに[[合体]]すれば使用可能となる。 |
;[[エール・シュヴァリアー]]、[[ジェアン・シュヴァリアー]] | ;[[エール・シュヴァリアー]]、[[ジェアン・シュヴァリアー]] | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦D]]のリアル系前期&後期機体。運動性や回避値を高めるまで避けられない為、分身が命綱に。ジェアン・シュヴァリアーは全長100m以上で、超大型の機体が分身する姿は圧巻。 |
− | ;[[ハイペリオン]]、[[アルテリオン]] | + | ;[[ハイペリオン]]、[[アルテリオン]](リミッター解除後・第2次αのみ)、[[ベガリオン]](第2次αのみ) |
− | : | + | :どれも機体の特殊能力としてではなく、パイロットの技術(ブレイクターンというゲームオリジナルの回避マニューバによる)での分身。[[第3次α]]では、分身が出来るのはハイペリオンのみになってしまった。 |
;[[ASアレグリアス]] | ;[[ASアレグリアス]] | ||
:「プリズムファントム」という光学迷彩の一種を使用して、敵機を幻惑している。「プリズムファントム・モードL」を起動して、『ルス・バイラリーナ・バイレ』という分身を攻撃に活かす必殺技も使用可能。 | :「プリズムファントム」という光学迷彩の一種を使用して、敵機を幻惑している。「プリズムファントム・モードL」を起動して、『ルス・バイラリーナ・バイレ』という分身を攻撃に活かす必殺技も使用可能。 | ||
;[[フェアリオン]] | ;[[フェアリオン]] | ||
− | : | + | :機体サイズの小ささと元々の運動性の高さに加え、だめ押しのように分身が装備されている。 |
;[[ペルゼイン・リヒカイト]] | ;[[ペルゼイン・リヒカイト]] | ||
− | : | + | : |
;[[グランヴェール]] | ;[[グランヴェール]] | ||
:『魔装機神』ではヤンロンが分身技能を持つため分身した。 | :『魔装機神』ではヤンロンが分身技能を持つため分身した。 | ||
;[[雷鳳]] | ;[[雷鳳]] | ||
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− | === | + | === 敵ユニット(版権&オリジナル一括) === |
;[[スタークダウツェン]] | ;[[スタークダウツェン]] | ||
:ホログラフ投影によって分身を作り出すという設定。一部作品で所持。 | :ホログラフ投影によって分身を作り出すという設定。一部作品で所持。 | ||
;[[ギルガザムネ]]([[グン・ジェム]]機、[[ドルチェノフ]]機) | ;[[ギルガザムネ]]([[グン・ジェム]]機、[[ドルチェノフ]]機) | ||
− | : | + | :GCなど一部作品で所持。量産機は持たない。 |
;[[コルレル]] | ;[[コルレル]] | ||
: | : | ||
;[[ハイパーレプラカーン]]、[[ハイパーライネック]]、[[ハイパーガラバ]] | ;[[ハイパーレプラカーン]]、[[ハイパーライネック]]、[[ハイパーガラバ]] | ||
− | : | + | :ハイパー化状態でも、オーラバトラーは標準で分身を持っている。 |
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;[[ザカール]] | ;[[ザカール]] | ||
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;[[シルベルヴィント]] | ;[[シルベルヴィント]] | ||
− | : | + | : |
;[[エゼキエル|エゼキエル・サゴル]] | ;[[エゼキエル|エゼキエル・サゴル]] | ||
: | : | ||
;[[ベルゲルミル]] | ;[[ベルゲルミル]] | ||
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;[[ツヴァイザーゲイン]] | ;[[ツヴァイザーゲイン]] | ||
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;[[デウスエクスマキナ]] | ;[[デウスエクスマキナ]] | ||
: | : | ||
− | == | + | == 攻撃手段として活用される分身系能力 == |
− | + | スパロボの分身はあくまでも回避専用の能力であり、実際に分身して攻撃を行うのは | |
− | + | *ガンダムF91の『MEPE(MEtal Peel-off Effect:金属剥離効果)攻撃』 | |
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*[[ボルフォッグ]]の『ホログラフィックカモフラージュ』 | *[[ボルフォッグ]]の『ホログラフィックカモフラージュ』 | ||
*[[ASアレグリアス]]が「プリズムファントム・モードL」を使用する『ルス・バイラリーナ・バイレ』 | *[[ASアレグリアス]]が「プリズムファントム・モードL」を使用する『ルス・バイラリーナ・バイレ』 | ||
*[[ブランシュネージュ]]の『ナイトディメンション』 | *[[ブランシュネージュ]]の『ナイトディメンション』 | ||
− | * | + | *OGs以降のライン・ヴァイスリッターの『ハウリングランチャーEモード』 |
*[[アガレス]]の『魔朧幻千殺』 | *[[アガレス]]の『魔朧幻千殺』 | ||
*[[グレートゼオライマー]]の『トゥインロード』 | *[[グレートゼオライマー]]の『トゥインロード』 | ||
− | *[[キングゲイナー]] | + | *[[キングゲイナー]]の『オーバースキル攻撃』([[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|破界篇]]版) |
− | + | *[[メックスブルート]]の『格闘』 | |
− | *[[メックスブルート]]の『格闘』 | ||
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− | + | ぐらいである。<BR/> | |
+ | なお、ブランシュネージュやライン・ヴァイスリッターなど、分身能力自体を持っていないユニットも含まれ、分身攻撃=分身能力には結びつかない事に注意。マッハスペシャルは分身攻撃ではないが『ゲッターチェンジアタック』に使用されているため、[[ゲッター2]]系機体の分身は高速移動である事が分かる。 | ||
− | + | 他にもハイパージャマーやミラージュコロイドなどは本来『敵に機体が捕捉ないし視認されなくなる』能力であり、これも攻撃時に「敵の不意を突く」という形で使われる場合もある。 | |
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[[Category:特殊能力]] | [[Category:特殊能力]] |