「プレイヤーフェイズ」を編集中

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[[ターン]]制の戦闘のうち、味方ユニットを操作可能なフェイズの事。略称はPPで、『熟練度(またはSRポイント)の取得条件=4PP以内に敵を全滅させる』といった書き方をする。プレイヤーにとって、行動の自由度が高く、マップ攻略の主軸となる重要なポイントである。
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[[ターン]]制の戦闘のうち、味方ユニットを操作可能なフェイズの事。プレイヤーにとって、行動の自由度が高く、マップ攻略の主軸となる重要なポイントである。
  
 
本項では、『ターン終了』を選択して[[エネミーフェイズ]]に移行するまでに、プレイヤーフェイズに選択可能な行動について説明する。
 
本項では、『ターン終了』を選択して[[エネミーフェイズ]]に移行するまでに、プレイヤーフェイズに選択可能な行動について説明する。
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== ユニットが行動終了にならない行動 ==
 
== ユニットが行動終了にならない行動 ==
 
;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / 騎乗 / [[クラスチェンジ]] / 選手交代
 
;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / 騎乗 / [[クラスチェンジ]] / 選手交代
:ユニットの形状及び能力を変化させる。変形などの可逆タイプと、分離や一部の合体などの不可逆タイプに大別。
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:ユニットの形状及び能力を変化させる。変形などの可逆タイプと、分離や一部の合体など不可逆タイプに大別。
 
:[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。
 
:[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。
 
;[[精神コマンド]]
 
;[[精神コマンド]]
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;ツインユニット編成
 
;ツインユニット編成
 
:必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。
 
:必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。
;ユニットの一部の[[特殊能力]]・個別コマンドの使用
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;ユニットの一部の[[特殊能力]]の使用
:[[ゴッドシグマ]]の「トリニティチャージ」[[ゼルガード]]の「ドグマ」、[[炎神レイアース]]の「願い」、[[空神ウィンダム]]の「魔法」など、一部の特殊能力は発動後も行動が終了しない。
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:[[ゴッドシグマ]]の「トリニティチャージ」や[[ゼルガード]]の「ドグマ」など、一部の特殊能力は発動後も行動が終了しない。また、ゼルガードの「ドグマ」は、行動終了後も射程の条件を満たしていれば使用可能。
:また、ゼルガードの「ドグマ」は、行動終了後も射程の条件を満たしていれば使用可能。
 
 
;[[強化パーツ]]の使用
 
;[[強化パーツ]]の使用
 
:消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。
 
:消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。

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