「ファクトリー」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | 『[[スーパーロボット大戦V | + | 『[[スーパーロボット大戦V]]』で採用された、旧作における[[Dトレーダー]]にあたるシステム。また、『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]』の[[Zクリスタル]]のシステムもこちらに統合されており、リソースには[[タックポイント|TacP]]を使用する。 |
− | + | なお設定上はこれまでのこの手のシステムの「パーツを売買する」というものとは異なり、「[[ナイン]]が蓄積したデータ(=TacP)を元にパーツを'''生産'''する」という設定になっている。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== ファクトリーシナリオ === | === ファクトリーシナリオ === | ||
− | [[インターミッション]]時に「NEW! | + | [[インターミッション]]時に「NEW!」と表示された状態でファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。このファクトリーシナリオは[[ナイン]]を中心に展開され、部隊内での会話がメインとなる。 |
− | + | 直前のシナリオで特定の条件を満たしていた場合、追加のファクトリーシナリオが発生し、条件ごとに決まった量のTacPを獲得できるほか、シークレットシナリオはクリア後に必ず決まった量のTacPを獲得できる。 | |
− | + | また、本作でのエーストークは[[ナイン]]がエースパイロットにインタビューする形で進行する。 | |
== 強化パーツ == | == 強化パーツ == | ||
23行目: | 15行目: | ||
一部強化パーツは『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』と名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。 | 一部強化パーツは『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』と名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | + | ! パーツ名 !! 効果 !! 価格 !! 解放条件 !! 備考 | |
|- | |- | ||
− | + | | ソルジャーメダリオン || [[気力]]上限+30<br>気力上限上昇系パーツと重複しない || 800 || 第11話をクリアする。 || | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Vサーキット || 移動力+1・攻撃力+200<br>[[マップ兵器]]及び[[射程]]1以外の武器の射程+1 || 1000 || 第11話をクリアする。 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | レスキューユニット || 『[[修理装置]]』『[[補給装置]]』を得る || 1000 || 「カートリッジ」、「リペアキット」、「プロペラントタンク」を入手する。 || |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | コマンダーターミナル || 『[[指揮官|指揮官L4]]』の効果を得る || 500 || 特殊スキル「[[指揮官]]」L4を習得したパイロットを3人育成する。 || [[沖田十三|最初からL4に達している人物]]がいるため条件が変更されている。 |
|- | |- | ||
− | | | + | | フルコートアーマー || 最大HP+1500、装甲+300、<br>[[フルブロック|特殊武器武器の効果を無効化]] || 500 || マップ中でいずれかの味方ユニットのHPが20%以下に減少する。 || |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | + | | オールディフェンサー || 『[[連続ターゲット補正]]』『[[プレースメント補正]]』を無効化<br>「バリア・フィールド」を装備。<br>『[[精神耐性]]』の効果を得る || 800 || 5機のロボットがカスタムボーナスを獲得する。 || | |
|- | |- | ||
− | + | | インファイトサポーター || 格闘武器の攻撃力+300<br>移動力+2 || 1200 || 「[[格闘]]」「[[命中]]」「[[技量]]」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。 || | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | ガンファイトサポーター || 射撃武器の攻撃力+300<br>マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2 || 1200 || 「[[射撃]]」「[[命中]]」「[[技量]]」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | スパイラルエフェクター || すべての武器の攻撃力+300<br>『[[サイズ差補正無視]]』『バリア貫通』追加 || 1000 || 一度の戦闘で敵1機に15000以上のダメージを与える。 || |
|- | |- | ||
− | + | | レンジエクステンダー || マップ兵器以外の武器の射程+2<br>射程1の武器にも適用 || 1200 || 10マス以上離れた位置から敵を攻撃する。<br>ただし、マップ兵器による攻撃は除く。 || 『天獄篇』と比べて条件が簡単になっている。 | |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | ターボペネトレイター || 移動力+3<br>移動時のEN消費と地形の影響を無視する || 800 || 通算獲得TacPが10000を突破する。 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | ゾーンリカバー || 隣接する味方と自機のHP5000、EN100回復<br>1マップに付き1回のみ || 800 || いずれかのロボットのHPとENを10段階改造する。 || |
|- | |- | ||
− | + | | ハイパージェネレーター || 毎ターンENが最大値まで回復 || 1000 || マップ兵器で敵を5機以上、同時に撃墜する。 || | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | ハイパーリローダー || 毎ターン弾数が最大値まで回復 || 1000 || 精神コマンド「補給」を使用する。 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | ゲインメーター || 1マス移動につき[[資金]]500入手 || 800 || 通算獲得資金が300万を突破する。 || |
|- | |- | ||
− | + | | ウィザードオペレーター || 運動性・照準値+25<br>敵撃墜時の入手TacP・資金が1.25倍<br>他の倍加系パーツと効果は重複しない || 800 || エースパイロットを5人育成する。 || | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | プラーナコンバーター || [[気力]]150以上で敵撃墜時の入手TacP・資金が2倍<br>他の倍加系パーツと効果は重複しない || 1000 || いずれかのエンブレムを獲得する。 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | ExCバンク || 使用ユニットのExCを+5する。<br>1マップに付き1回のみ || 1000 || エクストラオーダー「ExC上昇」を使用する。 || |
|- | |- | ||
− | + | | ExCレイザー || ExCが1カウント上昇した際、さらにカウントが+1される || 1200 || マップ中でいずれかのパイロットのExCを10まで上げる。 || | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | SPゲッター || 敵を撃破するとメインパイロットの[[SP]]10回復<br>マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント || 1000 || 最大SPが120以上のパイロットを育成する。 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | プチナインヘルプ || 使用ユニットに『[[勇気]]』をかける<br>1マップに付き1回のみ || 800 || スキルルートで、いずれかの属性「スキル」のルートを右端まで開発する。 || 一度開放したら周回時に何かしらのスキルを1個開発で開放される。 |
|- | |- | ||
− | + | | バイタルダウン || 全ての敵ユニットに『[[脱力]]』をかける<br>1マップに付き1回のみ || 500 || マップ中でいずれかの敵パイロットの気力を90以下にする。 || | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | フェアリーブレス || 全ての味方ユニットに『[[幸運]]』をかける<br>1マップに付き1回のみ || 1800 || ファクトリーで「お勧め品」を除く強化パーツを10個以上購入する。 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | ポータブルナイン || 出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる || 800 || TACカスタマイズをGRADE3まで開発する。 || 一度開放したら周回時にファクトリー開放と同時に条件も開放される。 |
|} | |} | ||
− | + | == お勧め品 == | |
+ | シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。 | ||
− | + | == TACカスタマイズ == | |
− | + | :{| class="wikitable" | |
− | |||
− | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! GRADE !! 能力名 !! 効果 !! 要TacP !! 備考 | ! GRADE !! 能力名 !! 効果 !! 要TacP !! 備考 | ||
|- | |- | ||
! rowspan="3" | 1 | ! rowspan="3" | 1 | ||
− | | | + | | SPアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 || 400 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | リペアアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 || 400 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | フォースアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 || 400 || |
|- | |- | ||
! rowspan="3" | 2 | ! rowspan="3" | 2 | ||
− | | | + | | コストゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 || 800 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | TacPゲイン || マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 || 800 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | ダブルゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 || 800 || |
|- | |- | ||
! rowspan="3" | 3 | ! rowspan="3" | 3 | ||
− | | | + | | フォースブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | クリティカルブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | アクセルブースト || ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 || |
|- | |- | ||
! rowspan="3" | 4 | ! rowspan="3" | 4 | ||
− | | | + | | SPプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 || 3200 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | テンションプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 || 3200 || |
|- | |- | ||
− | + | | フォースプラス || マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 || 3200 || | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | フォースプラス || マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 || | ||
|} | |} | ||
− | + | Zクリスタルと違い、全てのGRADEで3つの効果から1つを選択するようになっている。TacPはファクトリーの他に[[パイロット養成]]にも必要なため、GRADE2は実質的に「TacPゲイン」一択と言える。 | |
+ | |||
+ | [[周回プレイ]]では前の周で選択した効果が引き継がれた上でGRADE1から選び直せるので、最短でも3周目には全効果を適応できる。 | ||
+ | |||
+ | 画面左には'''裸のナイン'''が浮かんでおり(横向きで膝を抱えた体勢であり、大事な所は見えない)、最初はシルエットだが、GRADE解放が進むにつれシルエット解除・徐々にズームアップ・巻きついているコード状のものがなくなる等して、はっきり見えるようになる。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{バンプレストオリジナル}} | {{バンプレストオリジナル}} | ||
{{DEFAULTSORT:ふあくとりい}} | {{DEFAULTSORT:ふあくとりい}} | ||
[[Category:システム]] | [[Category:システム]] | ||
[[Category:スーパーロボット大戦V]] | [[Category:スーパーロボット大戦V]] | ||
− | |||
− |