「パイロット養成」を編集中
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− | 『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]] | + | == パイロット養成(Pilot Training) == |
+ | 『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]』で初登場した[[システム]]。 | ||
− | + | 取得した「[[パイロットポイント]]([[PP]])」を使い、[[インターミッション]]でパイロットの各種「[[能力]]」や[[地形]]適応を上昇させたり、「[[特殊技能]]」を習得することができる。これにより自分で好きなように自由な養成が可能となる。仮に「[[二軍]]」に陥りやすいパイロットでも養成次第で最強パイロットに育てることが可能。養成可能な特殊技能はシリーズごとに決まっている。レベルアップ以外でのパイロット育成システムとしては、現在スパロボで最も広く定着している。 | |
− | 取得した「[[パイロットポイント]] | ||
− | + | 一部の携帯機シリーズではPPの代わりに、1レベルアップで1ポイント獲得可能なボーナスポイント(BP)が用いられていた。こちらの場合可能なのはパラメータの育成のみで、養成による特殊技能の取得は不可能(技能面は[[スキルパーツ]]が担当)。また、オプション設定により戦闘中でもレベルアップ時に養成が可能。なお、[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]以後の携帯機シリーズでは育成がスキルパーツに一本化されBPは撤廃、パイロット養成は廃止された。 | |
− | + | プレイ次第で様々な技能が習得できるようになった為、このシステムが導入されている作品では一部の例外を除き、味方パイロット側ではレベルアップによる新技能の習得が無くなり(レベルアップによる[[援護]]技能、[[シールド防御]]、[[切り払い]]の自力習得等)、初期習得している切り払い、シールド防御もL9まで成長するパイロットが極めて少なくなった。また、一部の主人公格キャラクターが所持している封印技能「???」はイベントで解禁される事が多い。ちなみにこの「???」はその多くがL99で習得可能な設定にされているので、通常のプレイではまず見られることはない。 | |
− | + | == 採用作品 == | |
− | + | === PP制 === | |
− | |||
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==== OGシリーズ ==== | ==== OGシリーズ ==== | ||
[[援護攻撃]]、[[アタッカー]]、[[集中力]]、[[SP回復]]、[[Eセーブ]](GBA版OG1のみ『ベテラン』名義)など、採用当初から強力な養成技能が多い。 | [[援護攻撃]]、[[アタッカー]]、[[集中力]]、[[SP回復]]、[[Eセーブ]](GBA版OG1のみ『ベテラン』名義)など、採用当初から強力な養成技能が多い。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]] |
:初採用作品。本作では援護技能1つの養成で、[[援護攻撃]]と[[援護防御]]の両方が使用可能。サブパイロットの養成は、メインパイロットになる可能性がなければ不可能。 | :初採用作品。本作では援護技能1つの養成で、[[援護攻撃]]と[[援護防御]]の両方が使用可能。サブパイロットの養成は、メインパイロットになる可能性がなければ不可能。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]] |
:[[援護攻撃]]と[[援護防御]]が分けられた。本作のみ、[[コンボ|連続攻撃]]が養成可能。また本作からOGシリーズではサブパイロットの養成が可能になった。 | :[[援護攻撃]]と[[援護防御]]が分けられた。本作のみ、[[コンボ|連続攻撃]]が養成可能。また本作からOGシリーズではサブパイロットの養成が可能になった。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]] |
:養成可能な特殊技能の追加・削除、PPの見直しが行われた。SP回復が取得しやすくなった反面、能力値のアップに必要なPPがαシリーズと同様になり、底上げがしづらくなった。 | :養成可能な特殊技能の追加・削除、PPの見直しが行われた。SP回復が取得しやすくなった反面、能力値のアップに必要なPPがαシリーズと同様になり、底上げがしづらくなった。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[スーパーロボット大戦 OG外伝]] |
: | : | ||
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | ||
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==== αシリーズ ==== | ==== αシリーズ ==== | ||
;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ||
− | :王道シリーズでは本作より実装。本作以後、パイロット養成でも[[援護攻撃]]と[[援護防御]] | + | :王道シリーズでは本作より実装。本作以後、パイロット養成でも[[援護攻撃]]と[[援護防御]]が分けられるようになった。本作ではOG1に引き続き、SP回復が養成可能。据え置き機では本作から味方パイロット側はレベルアップによる新技能の自力習得が無くなった。 |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦α | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
− | :[[気力限界突破]]や[[サイズ差補正無視]] | + | :[[気力限界突破]]や[[サイズ差補正無視]]が養成ラインナップに追加。他方、SP回復が養成不可となった。 |
==== COMPACTシリーズ ==== | ==== COMPACTシリーズ ==== | ||
45行目: | 43行目: | ||
:連続行動、ダッシュなど有用なスキルが追加。サブの養成は不可能。また、スキルの必要PPが従来作のものに戻された。 | :連続行動、ダッシュなど有用なスキルが追加。サブの養成は不可能。また、スキルの必要PPが従来作のものに戻された。 | ||
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | ||
− | :版権スパロボではMX以来となる、SP回復の習得が可能に。[[切り払い]]・[[シールド防御]]の仕様変更に伴い技能としてのブロッキングが廃止。サブの養成は終盤に戦艦サブとなる[[渓]]と[[ | + | :版権スパロボではMX以来となる、SP回復の習得が可能に。[[切り払い]]・[[シールド防御]]の仕様変更に伴い技能としてのブロッキングが廃止。サブの養成は終盤に戦艦サブとなる[[ケイ|渓]]と[[ガイ|剴]]のみが可能。「気力+」系技能が[[気力+ボーナス]]に統合。 |
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | ||
:SP回復が再び養成不可に。サブの養成は不可能。[[アマタ・ソラ]]以外のアクエリオンのエレメントはSPを共有する関係上[[SPアップ]]など一部スキルが修得不可能。気力+系スキルは再び細分化(気力+ボーナスは養成不可に)、新システムのタッグコマンドと効果の類似する連続行動が廃止。 | :SP回復が再び養成不可に。サブの養成は不可能。[[アマタ・ソラ]]以外のアクエリオンのエレメントはSPを共有する関係上[[SPアップ]]など一部スキルが修得不可能。気力+系スキルは再び細分化(気力+ボーナスは養成不可に)、新システムのタッグコマンドと効果の類似する連続行動が廃止。 | ||
− | : | + | :タッグコマンドで獲得PPを増やせるため、スキルの必要PPも全体的に高めになっている。 |
==== 単独作品 ==== | ==== 単独作品 ==== | ||
;[[スーパーロボット大戦MX]] | ;[[スーパーロボット大戦MX]] | ||
− | : | + | :養成で取得可能な技能に強力なものが多く、能力値アップに必要なPPも低い。難易度の低下に一役買っている。サブパイロットも一部技能に限り養成可能。なお本作では、パイロット側の地形適応の概念はない。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]] | |
− | : | + | : |
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=== BP制 === | === BP制 === | ||
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==== 携帯機シリーズ ==== | ==== 携帯機シリーズ ==== | ||
;[[スーパーロボット大戦D]] | ;[[スーパーロボット大戦D]] | ||
− | :[[クロノクル・アシャー]]、[[B.D.|B・D]]、[[ガビル]] | + | :[[クロノクル・アシャー]]、[[B.D.|B・D]]、[[ガビル]]など味方・敵両方で養成が共有されるパイロットが一部存在し、間違えて対象パイロットを養成してしまうと次周回以降で苦労する。 |
;[[スーパーロボット大戦J]] | ;[[スーパーロボット大戦J]] | ||
− | : | + | :本作以後は、敵味方両方の陣営で登場するパイロットに別データが与えられるようになり、Dの様な事態は起こらなくなった。 |
;[[スーパーロボット大戦W]] | ;[[スーパーロボット大戦W]] | ||
:BPがレベルアップ以外に、『BP+○(1~3)』の[[スキルパーツ]]の使用でも獲得可能になった。また、メニューのパイロット養成からいつでも養成できるようになったため、そのマップで初登場したパイロットやスポット参戦のパイロットの養成も可能になった。 | :BPがレベルアップ以外に、『BP+○(1~3)』の[[スキルパーツ]]の使用でも獲得可能になった。また、メニューのパイロット養成からいつでも養成できるようになったため、そのマップで初登場したパイロットやスポット参戦のパイロットの養成も可能になった。 | ||
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== サブパイロットの養成の可否 == | == サブパイロットの養成の可否 == | ||
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完全なサブパイロットの場合、養成は不可能か、[[SPアップ]]・[[SP回復]]・[[EXPアップ]]など、サプパイロット時に効果を発揮する一部特殊技能の取得に限定されることが多い。どちらのケースかは作品ごとに異なる。また、取得しても無意味な養成が可能な作品もある。 | 完全なサブパイロットの場合、養成は不可能か、[[SPアップ]]・[[SP回復]]・[[EXPアップ]]など、サプパイロット時に効果を発揮する一部特殊技能の取得に限定されることが多い。どちらのケースかは作品ごとに異なる。また、取得しても無意味な養成が可能な作品もある。 | ||
− | + | Wの[[ミヒロ・アーディガン]]、Zの[[レントン・サーストン]]、[[エウレカ]]、[[ファットマン・ビッグ]]など、時期によってイベントでメインかサブかが変化するキャラもいる。こういったキャラは、メインパイロットの期間のみ通常の養成が可能。 | |
== パイロット養成項目 == | == パイロット養成項目 == | ||
− | ;[[ | + | ;[[格闘]] |
:[[熱気バサラ]]、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]、[[レイ・ラブロック]]は格闘値自体が存在しないので養成不可。 | :[[熱気バサラ]]、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]、[[レイ・ラブロック]]は格闘値自体が存在しないので養成不可。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[射撃]] |
:[[熱気バサラ]]、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]、[[レイ・ラブロック]]は射撃値自体が存在しないので養成不可。 | :[[熱気バサラ]]、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]、[[レイ・ラブロック]]は射撃値自体が存在しないので養成不可。 | ||
;[[命中]] | ;[[命中]] | ||
121行目: | 101行目: | ||
COMPACT3を除き、同作品内ならどの能力値でも必要なポイントは同じ。また、能力値上昇に伴って消費ポイントが増加していくようなこともない。携帯機シリーズは各項目+255、他の作品は現在値がカンストするまで上げられる。 | COMPACT3を除き、同作品内ならどの能力値でも必要なポイントは同じ。また、能力値上昇に伴って消費ポイントが増加していくようなこともない。携帯機シリーズは各項目+255、他の作品は現在値がカンストするまで上げられる。 | ||
− | {| class="wikitable | + | === PP制 === |
− | + | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! シリーズ !! 消費PP |
|- | |- | ||
− | + | ! OG1・OG2・MX !! 4 | |
|- | |- | ||
− | + | ! COMPACT3 !! 5、[[防御]]・[[SP]]のみ10 | |
|- | |- | ||
− | + | ! 第2次α・第3次α・OGS・OG外伝・第2次Z !! 10 | |
|- | |- | ||
− | + | ! Z !! 50 | |
|- | |- | ||
− | + | ! 第3次Z !! 15 | |
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | === BP制 === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! シリーズ !! 消費BP |
|- | |- | ||
− | + | ! D・J・W !! 1 | |
|} | |} | ||
152行目: | 132行目: | ||
パイロットの地形適応の概念がある作品では、基本的にはパイロットと機体のどちらかがSで、もう片方がAならば、総合的なユニットの地形適応がSになる。ただしZシリーズでは、両方をSにしなければならない。 | パイロットの地形適応の概念がある作品では、基本的にはパイロットと機体のどちらかがSで、もう片方がAならば、総合的なユニットの地形適応がSになる。ただしZシリーズでは、両方をSにしなければならない。 | ||
− | {| class="wikitable | + | {| class="wikitable" |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! シリーズ !! D⇒C !! C⇒B !! B⇒A !! A⇒S |
|- | |- | ||
− | + | ! OG1・OG2 !! 10 !! 20 !! 30 !! 40 | |
|- | |- | ||
− | + | ! OGS・OG外伝・第2次α・第3次α !! 30 !! 40 !! 50 !! 60 | |
|- | |- | ||
− | + | ! Z !! - !! 400 !! 600 !! 800 | |
|- | |- | ||
− | + | ! 第2次Z・第3次Z !! - !! 100 !! 200 !! 250 | |
|} | |} | ||
172行目: | 152行目: | ||
:自軍フェイズ時に隣接した味方が攻撃した後、攻撃可能な武器があれば、技能所持者も攻撃に参加できる。1ターンあたりのダメージソースを増やせるため、HPや装甲が高い敵の撃破には必須。 | :自軍フェイズ時に隣接した味方が攻撃した後、攻撃可能な武器があれば、技能所持者も攻撃に参加できる。1ターンあたりのダメージソースを増やせるため、HPや装甲が高い敵の撃破には必須。 | ||
;[[連携攻撃]] / サポートアタック | ;[[連携攻撃]] / サポートアタック | ||
− | :GBA版OG2以後のOGシリーズでは[[援護攻撃]]のダメージを100% | + | :GBA版OG2以後のOGシリーズでは[[援護攻撃]]のダメージを100%に、第2次α、第3次α、Zシリーズでは[[援護攻撃]]を必ず[[クリティカル]]にする。特に前者ではクリティカル発動時にダメージを更に上乗せするため、効果絶大。技能の性質上、援護攻撃を所持していないと意味がない。「サポートアタック」は第3次Zでの名称。 |
;[[援護防御]] | ;[[援護防御]] | ||
:敵軍フェイズ時に隣接ないし自小隊内のメインユニットが敵から攻撃を受けた際、援護対象ユニットのダメージを肩代わりする。 | :敵軍フェイズ時に隣接ないし自小隊内のメインユニットが敵から攻撃を受けた際、援護対象ユニットのダメージを肩代わりする。 | ||
182行目: | 162行目: | ||
:OGシリーズやMXで養成可能。COMPACT3のみ『狙撃』表記で、同名[[精神コマンド]]とは別物。射撃武器の攻撃力をアップ。 | :OGシリーズやMXで養成可能。COMPACT3のみ『狙撃』表記で、同名[[精神コマンド]]とは別物。射撃武器の攻撃力をアップ。 | ||
;[[アタッカー]] | ;[[アタッカー]] | ||
− | :[[気力|気力130]]以上で、攻撃力を1. | + | :[[気力|気力130]]以上で、攻撃力を1.2倍底上げする。OGシリーズとMXで採用。採用作品では、攻撃役に最優先で習得させたい。 |
;[[リベンジ]] / 復讐 | ;[[リベンジ]] / 復讐 | ||
:OGシリーズやMXで登場。COMPACT3のみ『復讐』表記。反撃時の攻撃力が1.2倍になる。アタッカーと効果が重複する。 | :OGシリーズやMXで登場。COMPACT3のみ『復讐』表記。反撃時の攻撃力が1.2倍になる。アタッカーと効果が重複する。 | ||
;[[サイズ差補正無視]] | ;[[サイズ差補正無視]] | ||
− | : | + | :第3次αで初登場し、同作と[[Zシリーズ]]で養成可能。自機より[[サイズ]]が大きい敵機でも、与ダメージが減少しなくなる。サイズ差による最終ダメージ補正がない作品では登場しない。第3次Zではレベル制。 |
;[[集束攻撃]] / マルチターゲット | ;[[集束攻撃]] / マルチターゲット | ||
− | :[[小隊]]制を採用した作品に登場。[[全体攻撃]] | + | :[[小隊]]制を採用した作品に登場。[[全体攻撃]]使用時に伴うダメージ減少率を緩和する。「マルチターゲット」は第3次Zでの名称。 |
;[[再攻撃]] | ;[[再攻撃]] | ||
:Zシリーズで採用。自軍フェイズ時に[[技量]]が敵より20以上高い場合のみ、[[援護攻撃]]なしに自力で2回攻撃が可能。[[技量]]の高いパイロットでも、安定して発動させるには技量値の養成が必要。 | :Zシリーズで採用。自軍フェイズ時に[[技量]]が敵より20以上高い場合のみ、[[援護攻撃]]なしに自力で2回攻撃が可能。[[技量]]の高いパイロットでも、安定して発動させるには技量値の養成が必要。 | ||
197行目: | 177行目: | ||
;[[Bセーブ]] | ;[[Bセーブ]] | ||
:武器の弾数を1.5倍にする。乗り換え含め弾数制武器を使用しないパイロットは養成不可能。 | :武器の弾数を1.5倍にする。乗り換え含め弾数制武器を使用しないパイロットは養成不可能。 | ||
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;[[ヒット&アウェイ]] | ;[[ヒット&アウェイ]] | ||
:移動しないで攻撃した際、その後の移動が可能に。 | :移動しないで攻撃した際、その後の移動が可能に。 | ||
220行目: | 196行目: | ||
:レベル9まであり、最大SPを底上げする。[[集中力]]や[[SP回復]]がある作品では、組み合わせるとより効果的。第3次αやZでは集中力がなく、SP回復も養成できないため、唯一のSP系技能として重要度が高い。 | :レベル9まであり、最大SPを底上げする。[[集中力]]や[[SP回復]]がある作品では、組み合わせるとより効果的。第3次αやZでは集中力がなく、SP回復も養成できないため、唯一のSP系技能として重要度が高い。 | ||
;[[SP回復]] | ;[[SP回復]] | ||
− | :[[SP]]を"10"ポイント回復する(MXでは最大SPの10% | + | :[[SP]]を"10"ポイント回復する(MXでは最大SPの10%)。長期戦になりやすいスパロボでは最重要技能の一つ。第3次αやZでは養成不可能な先天技能となっている。 |
+ | :Zシリーズでは第2次Z再世篇にて養成可能に。他方OGシリーズでは第2次OGにて習得不可となった。 | ||
;[[集中力]] | ;[[集中力]] | ||
:使用する[[精神コマンド]]の消費[[SP]]を80%まで抑える。前述の[[SP回復]]と併せると効果的。αシリーズやZシリーズでは登場しない。 | :使用する[[精神コマンド]]の消費[[SP]]を80%まで抑える。前述の[[SP回復]]と併せると効果的。αシリーズやZシリーズでは登場しない。 | ||
238行目: | 215行目: | ||
:第2次Z再世篇で初登場。上記の気力+系技能の効果を統合したもの。 | :第2次Z再世篇で初登場。上記の気力+系技能の効果を統合したもの。 | ||
;[[気力限界突破]] | ;[[気力限界突破]] | ||
− | : | + | :第3次αで初登場し、以後養成可能。気力の上限値を170にし、攻撃力と防御力の補正上限をより高める。第3次Zでレベル制となった。 |
;[[闘争心]] | ;[[闘争心]] | ||
:出撃時の気力が+5ないし+10される。他の気力アップ系パーツ・エースボーナスと重複。 | :出撃時の気力が+5ないし+10される。他の気力アップ系パーツ・エースボーナスと重複。 | ||
249行目: | 226行目: | ||
;[[補給技能]](補給スキル) | ;[[補給技能]](補給スキル) | ||
:[[補給装置]]を移動後でも使用可能になる。 | :[[補給装置]]を移動後でも使用可能になる。 | ||
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=== 成長系 === | === 成長系 === | ||
;[[ラーニング]] | ;[[ラーニング]] | ||
:[[小隊]]制を採用している作品で登場。小隊員の[[経験値]]と[[PP]]の獲得値にマイナス補正がかからなくなり、小隊長と同じになる。Zでは廃止。 | :[[小隊]]制を採用している作品で登場。小隊員の[[経験値]]と[[PP]]の獲得値にマイナス補正がかからなくなり、小隊長と同じになる。Zでは廃止。 | ||
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== 養成のポイント == | == 養成のポイント == | ||
作品によりその養成方法が異なる。 | 作品によりその養成方法が異なる。 | ||
− | === 『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α | + | === 『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』 === |
− | [[ラーニング]]さえ取得すれば、パイロットの特徴に合わせて[[特殊技能]]取得の後、[[ | + | [[ラーニング]]さえ取得すれば、パイロットの特徴に合わせて[[特殊技能]]取得の後、[[射撃]]か[[格闘]]に[[PP]]に振り分けることで攻撃力を増加させる。小隊員なら[[支援攻撃]]を取得する。 |
− | === 『[[ | + | === 『[[OG|スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONシリーズ]]』 === |
主に[[SP回復]]を取得すれば、後は攻撃重視なら[[アタッカー]]が鉄板。支援重視なら[[集中力]]と[[SPアップ]]も良い。 | 主に[[SP回復]]を取得すれば、後は攻撃重視なら[[アタッカー]]が鉄板。支援重視なら[[集中力]]と[[SPアップ]]も良い。 | ||
294行目: | 259行目: | ||
=== パイロット養成以外の育成システム === | === パイロット養成以外の育成システム === | ||
− | + | ;[[スキルコーディネイトシステム]] | |
− | + | : | |
− | + | ;[[技能ポイント]] | |
− | + | : | |
− | + | ;[[スキルパーツ]] | |
− | + | : | |
{{DEFAULTSORT:はいろつとようせい}} | {{DEFAULTSORT:はいろつとようせい}} | ||
[[Category:システム]] | [[Category:システム]] |