「バグ (ゲーム)」を編集中
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スパロボシリーズでも一部作品にはバグが存在する。[[経験値]]や[[資金]]を楽に稼げるような有益性の高いものもあるが、中にはセーブデータの破損やゲームの進行が不可能になるような危険性の高いバグも存在し、これらゲームプレイそのものに支障をきたすレベルのバグについては概ね再販やBest版で修正される。また現在はオンラインサービスを介した修正パッチの配布などにより早い段階での修正が行われることが多い。 | スパロボシリーズでも一部作品にはバグが存在する。[[経験値]]や[[資金]]を楽に稼げるような有益性の高いものもあるが、中にはセーブデータの破損やゲームの進行が不可能になるような危険性の高いバグも存在し、これらゲームプレイそのものに支障をきたすレベルのバグについては概ね再販やBest版で修正される。また現在はオンラインサービスを介した修正パッチの配布などにより早い段階での修正が行われることが多い。 | ||
− | 基本的に個人で楽しむオフラインゲームであれば、ゲーム機やゲームデータに影響を及ぼすものでない限り意図的にバグを利用しても問題は無い。しかし不特定多数が参加するオンラインゲームや、オンライン要素を持つゲーム<ref>スパロボシリーズにおいては『[[スーパーロボット大戦XO]]』『[[スパロボ学園]]』『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』『[[スーパーロボット大戦DD]]』が該当。</ref> | + | 基本的に個人で楽しむオフラインゲームであれば、ゲーム機やゲームデータに影響を及ぼすものでない限り意図的にバグを利用しても問題は無い。しかし不特定多数が参加するオンラインゲームや、オンライン要素を持つゲーム<ref>スパロボシリーズにおいては『[[スーパーロボット大戦XO]]』『[[スパロボ学園]]』『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』『[[スーパーロボット大戦DD]]』が該当。</ref>では、バグの使用によってゲーム全体のバランスや他のユーザー、そして運営サイドに対して甚大な損害を与える可能性があるため原則利用規約で禁止されており、不具合を故意に利用した場合は最悪BAN(アカウント削除)等の措置も取られる。 |
尚、原作設定の間違いや[[誤字]]等は基本的にバグとは扱われない。また[[改造]]段階や合計上昇値の影響などで、後継機や新鋭機の攻撃力や機体性能が初期機体や旧式機より劣る逆転現象は殆どの場合は仕様だが、極稀に設定ミスの場合がある。それでもゲーム進行自体に影響を与えるものではないため、バグと扱われることは殆どない。 | 尚、原作設定の間違いや[[誤字]]等は基本的にバグとは扱われない。また[[改造]]段階や合計上昇値の影響などで、後継機や新鋭機の攻撃力や機体性能が初期機体や旧式機より劣る逆転現象は殆どの場合は仕様だが、極稀に設定ミスの場合がある。それでもゲーム進行自体に影響を与えるものではないため、バグと扱われることは殆どない。 | ||
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*マップ「悲しみのはてに」で敵全滅後フリーズする事がある。[[ネェル・アーガマ]]に搭載させているユニットの数が関係している模様だが、正確な条件は不明。 | *マップ「悲しみのはてに」で敵全滅後フリーズする事がある。[[ネェル・アーガマ]]に搭載させているユニットの数が関係している模様だが、正確な条件は不明。 | ||
*マップ「ムーンライト(メキボスが仲間にならない方)」で異星人の増援として出てくる[[ドーベン・ウルフ]]と[[ザクIII]]のパイロットが何故かDCエリート兵となっている。<ref>コンプリートボックス版でも似たようなバグとして異星人部隊の[[グラトニオス]]に搭乗するDCエリート兵というのがある。せめて円盤獣ならわかるが…</ref> | *マップ「ムーンライト(メキボスが仲間にならない方)」で異星人の増援として出てくる[[ドーベン・ウルフ]]と[[ザクIII]]のパイロットが何故かDCエリート兵となっている。<ref>コンプリートボックス版でも似たようなバグとして異星人部隊の[[グラトニオス]]に搭乗するDCエリート兵というのがある。せめて円盤獣ならわかるが…</ref> | ||
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==== [[第4次スーパーロボット大戦]] ==== | ==== [[第4次スーパーロボット大戦]] ==== | ||
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**なお、初期出荷版のソフトでは、説明書の「[[ロボット大図鑑]]」の画面写真に「[[コン・バトラーV]]の登場作品は『マジンガーZ』」と表示されている(実際のゲーム画面では修正されている)。 | **なお、初期出荷版のソフトでは、説明書の「[[ロボット大図鑑]]」の画面写真に「[[コン・バトラーV]]の登場作品は『マジンガーZ』」と表示されている(実際のゲーム画面では修正されている)。 | ||
*マップ「新しい力」または「人間爆弾の恐怖」で、[[サイバスター]]が登場する前にクリアすると、サイバスターが仲間にならなくなる(PS版は後述)。 | *マップ「新しい力」または「人間爆弾の恐怖」で、[[サイバスター]]が登場する前にクリアすると、サイバスターが仲間にならなくなる(PS版は後述)。 | ||
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*パイロットと組んでいない状態の[[妖精]]に、マップ上で[[兜甲児]]が得た経験値が加算されていくというバグがある(PS版は後述)。 | *パイロットと組んでいない状態の[[妖精]]に、マップ上で[[兜甲児]]が得た経験値が加算されていくというバグがある(PS版は後述)。 | ||
*[[獣戦機隊]]が初登場するマップで、彼らが現れる前にシナリオクリアすると、[[ダンクーガ]]が合体済みの状態で仲間に加わる(『S』でも変わらず)。更に本来の合体イベントマップへ進むと、合体済みのダンクーガとは別に、単体の[[ビッグモス]]、[[ランドライガー]]、[[ランドクーガー]]が出現してしまう(こちらはクリアすると消滅する)。このバグを起こした場合は合体デモを見ることはできず、[[デモセレクト]]にも追加されない。 | *[[獣戦機隊]]が初登場するマップで、彼らが現れる前にシナリオクリアすると、[[ダンクーガ]]が合体済みの状態で仲間に加わる(『S』でも変わらず)。更に本来の合体イベントマップへ進むと、合体済みのダンクーガとは別に、単体の[[ビッグモス]]、[[ランドライガー]]、[[ランドクーガー]]が出現してしまう(こちらはクリアすると消滅する)。このバグを起こした場合は合体デモを見ることはできず、[[デモセレクト]]にも追加されない。 | ||
− | *[[バトルクラフト]]や[[ | + | *[[バトルクラフト]]や[[ガストランダー]]など一部のユニットの武装は改造が反映されないことがある。 |
− | *主人公の誕生日をうお座、血液型をA型にすると[[精神コマンド]]の[[必中]] | + | *主人公の誕生日をうお座、血液型をA型にすると[[精神コマンド]]の[[必中]]を2回覚えてしまう。この為うお座のA型は精神コマンドを実質5種類しか使えない。 |
*[[獣魔将軍]]のパイロット系統が何故かエルガイム系となっている。 | *[[獣魔将軍]]のパイロット系統が何故かエルガイム系となっている。 | ||
*マップ「火星の決戦(320ターン未満)」で4ターン目敵フェイズに出現する[[ゲイオス=グルード]]のパイロットが何故か[[ポセイダル親衛隊兵]]になっている。 | *マップ「火星の決戦(320ターン未満)」で4ターン目敵フェイズに出現する[[ゲイオス=グルード]]のパイロットが何故か[[ポセイダル親衛隊兵]]になっている。 | ||
==== [[第4次スーパーロボット大戦S]] ==== | ==== [[第4次スーパーロボット大戦S]] ==== | ||
− | *マップ「トータル・バランス」の敵増援の中に[[ | + | *マップ「トータル・バランス」の敵増援の中に[[黒騎士 (ダンバイン)|黒騎士]]の乗る[[ガラバ]]がいるが、このマップで会ってもロボット大図鑑に登録されない。 |
*マップ「グランゾンの謎」でサイバスターを一時加入させずに、マップ「新しい力」でサイバスターが登場する前にクリアすると、サイバスターが仲間にならなくなる。一時加入させた場合は問題ない。 | *マップ「グランゾンの謎」でサイバスターを一時加入させずに、マップ「新しい力」でサイバスターが登場する前にクリアすると、サイバスターが仲間にならなくなる。一時加入させた場合は問題ない。 | ||
*SFC版の「妖精経験値バグ」だが、甲児ではなく主人公の得た経験値が加算されるようになっている。 | *SFC版の「妖精経験値バグ」だが、甲児ではなく主人公の得た経験値が加算されるようになっている。 | ||
− | |||
==== [[第2次スーパーロボット大戦G]] ==== | ==== [[第2次スーパーロボット大戦G]] ==== | ||
− | *[[流竜馬]]が[[ゲッター1]]および[[ゲッタードラゴン]]以外の形態の時に[[信頼]]を使用しユニットを指定する時にキャンセルすると、その時のメインパイロットの[[精神コマンド]]が使用可能になる。また、この状態で残りの[[ | + | *[[流竜馬]]が[[ゲッター1]]および[[ゲッタードラゴン]]以外の形態の時に[[信頼]]を使用しユニットを指定する時にキャンセルすると、その時のメインパイロットの[[精神コマンド]]が使用可能になる。また、この状態で残りの[[SP]]以上を消費する[[精神コマンド]]を使うとSPが最大値以上に増える。このバグに回数制限はないため、[[流竜馬]]のSPは実質無限大ということになる。 |
*3つ以上の形態を持つ変形ユニットは[[限界反応|反応]]と[[装甲]]の改造が他形態に反映されない(2形態変形のユニットはきちんと反映される)。具体的にはゲッターと[[グレンダイザー]]。ゲッターG及び地球製スペイザー入手までに施した改造は反映されるため、回避可能。 | *3つ以上の形態を持つ変形ユニットは[[限界反応|反応]]と[[装甲]]の改造が他形態に反映されない(2形態変形のユニットはきちんと反映される)。具体的にはゲッターと[[グレンダイザー]]。ゲッターG及び地球製スペイザー入手までに施した改造は反映されるため、回避可能。 | ||
*[[ダブルスペイザー]]と[[マリンスペイザー]]のフル改造ボーナスの効果が発揮されない(特殊能力欄には表示される)。 | *[[ダブルスペイザー]]と[[マリンスペイザー]]のフル改造ボーナスの効果が発揮されない(特殊能力欄には表示される)。 | ||
− | ==== [[スーパーロボット大戦F | + | ==== [[スーパーロボット大戦F]] ==== |
− | 主に[[セガサターン|SS]]版。[[プレイステーション|PS]] | + | 主に[[セガサターン|SS]]版。[[プレイステーション|PS]]版では大半が修正されたが、残っていたり、新たに増えたバグもある。[[裏技/F完結編]]も参照。 |
− | * | + | *副主人公(恋人)の顔グラを変更すると、能力値がスーパー系とリアル系で逆転してしまう事がある。『[[F完結編]]』に入れば直る。 |
− | *[[聖戦士]] | + | *[[聖戦士]]技能の攻撃力補正が'''ハイパーオーラ斬り以外に適応'''と正常に機能していない。ただし[[ボチューン]]のみ'''ハイパーオーラ斬りのみに適応'''と正常に機能している。『F完結編』では全機が正常に機能する。 |
− | *ゲーム中に突然画面が乱れてフリーズすることがある。しかも、''' | + | *ゲーム中に突然画面が乱れてフリーズすることがある。しかも、'''セーブ中に発生した場合、内蔵メモリ・パワーメモリ内の全データ(他ゲームのデータ含む)が破壊される'''という歴代でもフェイタルクラスのバグ。バグ内容の深刻さ故か比較的早期に修正済バージョンがリリースされ、バンプレストに問い合わせる事で交換が可能だった。 |
− | + | **本作は『[[新世紀エヴァンゲリオン]]』の初参戦作品だったことから「'''第11[[使徒]]イロウル内蔵'''」とネタにされた。 | |
− | **本作は『[[新世紀エヴァンゲリオン]]』の初参戦作品だったことから「'''[[使徒 | + | *エルガイム系のBGM「エルガイム-Time for L-GAIM-」の冒頭が異常な大音量になる事がある。 |
− | * | + | *敵一人を残して[[クイックセーブ]]し、そのデータで再開すると不具合が起きる事がある(スーパー系第2話の[[Dr.ヘル]]を残した状態でセーブし、再開後に一撃で倒す(要[[クリティカル]])とマップクリア後フリーズするなど)。 |
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− | *敵一人を残して[[クイックセーブ]] | ||
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*[[エアリーズ]]はフル改造状態で加入するが、各種数値は無改造状態のままになっている。PS版『F』のみで発生。 | *[[エアリーズ]]はフル改造状態で加入するが、各種数値は無改造状態のままになっている。PS版『F』のみで発生。 | ||
− | ==== [[ | + | === COMPACTシリーズ === |
− | * | + | |
+ | ==== [[スーパーロボット大戦COMPACT]] ==== | ||
+ | *[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]が[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターロボG]]になる時に、直前のステージクリア時にとっていた形態以外の[[強化パーツ]]が消えてしまう(例:[[ゲッター1]]の状態でクリアすると、[[ゲッター2]]、[[ゲッター3|3]]に装備していたパーツが消える)。 | ||
+ | *ブルーガーのように【味方増援として初登場、初期段階でいくらか改造済み】の機体が登場するステージで全滅プレイをすると、その度に該当機体の改造段階が変動する。 この場合、武器改造値は10段階目でカンストするのに対して、機体改造値は10段階目を突破して異様な数値になる(例:ブルーガーの場合なら【最初:5段階⇒1回目:10段階⇒2回目:バグ状態(15段階)⇒3回目:ENのみ1段階、他は無改造状態】)。 バグ状態は11~15段階目の状態(それ以上になると初期状態に)で発生し、HPが10000以上になる反面他の項目は初期状態以下になったりもするが、15段階目の状態になると40000前後のHPになり装甲値以外はどれも非常に優秀な値になる(通称:ハイパー化)。 初期1段階のボチューン(ニー機)や初期5段階のスーパーガンダムでこれを実行すると非常に効果が高いが、ヌーベルディザード(初期3段階)はエルガイム(初期6段階)まで影響を受けてしまうので気をつけるべし。 なお、これらのバグ機体には精神コマンドでのHP回復が正しく行われないようになるので注意。 | ||
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+ | ==== [[スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇]] ==== | ||
+ | *シナリオ「大地を揺るがす超電磁ロボ」にて増援で[[コン・バトラーV]]が来た後に全滅すると、コン・バトラーチームがLv36になる。 | ||
+ | *[[ファ・ユイリィ]]の援護レベルが2の時、援護行動が発動しない。ロットによるものかは不明。 | ||
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+ | ==== [[スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇]] ==== | ||
+ | *[[エクセレン・ブロウニング]]の精神パターン決定のための数値が、名前から算出されるものから1ずれている。結果精神パターンが計算よりずれる。ロットによるものかは不明。 | ||
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+ | ==== [[スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇]] ==== | ||
+ | *[[ライネック]]、[[ダンバイン]]等に敵キャラの[[アベル (ダンクーガ)|アベル]]が乗っている場合がある。更にそこに誰かを乗せかえると乗せたパイロットの乗機が[[トリプル・ジム]]になり、そこから元の機体に乗せ直すとパイロットが増殖する。発生条件は | ||
+ | **1.第1部でバイストン・ウェルルートを通ったフラグを引き継いで始める。 | ||
+ | **2.開始直後の[[インターミッション|IM]]で[[エル・フィノ|エル]]、[[ベル・アール|ベル]]を[[ビルバイン]]以外のオーラバトラーに乗せかえる。 | ||
+ | **3.ステージ10クリア後に[[エル・フィノ|妖]][[ベル・アール|精]]を乗せていたオーラバトラーに[[アベル (ダンクーガ)|アベル]]が乗っている。 | ||
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+ | ==== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ==== | ||
+ | *第43話で、条件に関係なく[[マップ兵器]]を撃っただけで[[熟練度]]が取得出来る。 | ||
+ | *同じく第43話で、[[ボス]]が[[自爆]]しただけで熟練度が手に入る。 | ||
+ | *[[グラン・ガラン]]の永久離脱時に[[強化パーツ]]を装備させていると、パーツも一緒に消えてしまう。 | ||
+ | *マシンロボチームが正式加入する時、[[ブルー・ジェット]]と[[ロッド・ドリル]]を変形させておくと本来改造されているはずだが無改造で仲間になる。ステージ終了時には必ず人型にしておく事。 | ||
+ | |||
+ | ==== [[スーパーロボット大戦COMPACT3]] ==== | ||
+ | *[[リーンの翼]]を所持したまま[[クイックセーブ]]をして全滅し、[[インターミッション]]に戻ると[[強化パーツ]]欄から名前が消えてしまう。 | ||
+ | *[[神隼人]]の[[特殊技能]]欄に「???」なる技能が存在する場合がある。[[パイロット養成]]で削除すると[[パイロットポイント]]がオーバーフローし、9999となる。ほぼ全ての技能をMAXまで成長させることが出来るなど、単騎で全ステージをクリア可能になる可能性を持つ。プレイヤー間では通称「『'''神'''』隼人」などと呼ばれる。 | ||
+ | *[[修行]]([[伝授]])を使用したパイロットが味方の[[援護攻撃]]で撃墜すると、[[パイロットポイント]]は2倍になるが、[[修行]]([[伝授]])の効果が消えない。 | ||
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
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**パイロットLv100以上にならないと成長率が上昇しない、設定ミスという情報もあるがソースは不明。あるいは単に正しく設定された仕様という可能性もある。 | **パイロットLv100以上にならないと成長率が上昇しない、設定ミスという情報もあるがソースは不明。あるいは単に正しく設定された仕様という可能性もある。 | ||
**該当キャラクターは[[サラ・タイレル|サラ]]、[[チル]]、[[プレシア・ゼノサキス|プレシア]]、[[ミオ・サスガ|ミオ]]、[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]、[[ロラン・セアック|ロラン(ローラ)]]の5名と非戦闘員の[[ハロ]]。 | **該当キャラクターは[[サラ・タイレル|サラ]]、[[チル]]、[[プレシア・ゼノサキス|プレシア]]、[[ミオ・サスガ|ミオ]]、[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]、[[ロラン・セアック|ロラン(ローラ)]]の5名と非戦闘員の[[ハロ]]。 | ||
− | *第28話「イノセントの黒歴史」クリア後に何故か[[グレタ・ガリー]] | + | *第28話「イノセントの黒歴史」クリア後に何故か[[グレタ・ガリー]]が追加される。乗り換え不可能なため運用することはできない。 |
*第29話「女の心をあやつれば」で[[兜甲児]]を[[グレートマジンガー]]に乗せ換えていると、第36話「真・ゲッターロボVSマジンカイザー」でフリーズしてしまう。第29話以前のセーブデータがないと最悪最初からやり直しになる。 | *第29話「女の心をあやつれば」で[[兜甲児]]を[[グレートマジンガー]]に乗せ換えていると、第36話「真・ゲッターロボVSマジンカイザー」でフリーズしてしまう。第29話以前のセーブデータがないと最悪最初からやり直しになる。 | ||
*第35話「私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者」で[[ラー・カイラム]]が目的地5マス以内で停止し敵増援を出現させると、勝利条件達成後にフリーズしてしまう。 | *第35話「私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者」で[[ラー・カイラム]]が目的地5マス以内で停止し敵増援を出現させると、勝利条件達成後にフリーズしてしまう。 | ||
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==== [[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]] ==== | ==== [[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]] ==== | ||
− | *[[ミリア・ファリーナ・ジーナス]]、[[ドッカー]]、[[綾波レイ]]が[[ | + | *[[ミリア・ファリーナ・ジーナス]]、[[ドッカー]]、[[綾波レイ]]が[[PP]]を1周で二度引き継ぐ(正確には加入→離脱→再加入を行う際に引き継ぎの計算を行うため)。 |
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*サブシナリオクリア後すぐにニューゲーム(クリアデータからのニューゲームは不可)を始めると、サブシナリオに登場したユニットが自軍参入した状態で開始される。スペシャルシナリオ後にこれを行うと、全[[主人公]]を1つのルートで使う事が可能に。ただし、それ以外のサブシナリオの場合、該当キャラクターが該当ユニットで参戦するステージに入った時点で上書きされて消える。この仕様上、スペシャルステージの面々は後継機で参戦するため、第35話までは主人公が二人(第44話まではリュウセイも二人)という状態に陥る他、共通シナリオの戦闘マップにおける主人公ごとの会話が別の主人公のパターンに変わるなどの処理ミスが起きる。 | *サブシナリオクリア後すぐにニューゲーム(クリアデータからのニューゲームは不可)を始めると、サブシナリオに登場したユニットが自軍参入した状態で開始される。スペシャルシナリオ後にこれを行うと、全[[主人公]]を1つのルートで使う事が可能に。ただし、それ以外のサブシナリオの場合、該当キャラクターが該当ユニットで参戦するステージに入った時点で上書きされて消える。この仕様上、スペシャルステージの面々は後継機で参戦するため、第35話までは主人公が二人(第44話まではリュウセイも二人)という状態に陥る他、共通シナリオの戦闘マップにおける主人公ごとの会話が別の主人公のパターンに変わるなどの処理ミスが起きる。 | ||
*[[ドミニオン]]がオプションメニューの[[ロボット大図鑑]]に登録されない。機体データから見る事は出来る。 | *[[ドミニオン]]がオプションメニューの[[ロボット大図鑑]]に登録されない。機体データから見る事は出来る。 | ||
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==== [[スーパーロボット大戦Z]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦Z]] ==== | ||
− | *一部の声が低く聞こえたり、スロー再生される(通称声バグ&[[ | + | *一部の声が低く聞こえたり、スロー再生される(通称声バグ&[[バロン・マクシミリアン|バロン]]化。スペシャルディスク、ベスト版で修正)。 |
*[[特殊技能]]の[[連携攻撃]]は、説明文では「[[援護攻撃]]、[[再攻撃]]が必ずクリティカルになる」となっているが、再攻撃には技能が機能せず、クリティカル発生率は通常通りである(スペシャルディスク以降の作品では説明文から再攻撃が削除)。 | *[[特殊技能]]の[[連携攻撃]]は、説明文では「[[援護攻撃]]、[[再攻撃]]が必ずクリティカルになる」となっているが、再攻撃には技能が機能せず、クリティカル発生率は通常通りである(スペシャルディスク以降の作品では説明文から再攻撃が削除)。 | ||
*戦闘中の特殊メッセージで、全く別のユニットへの台詞が出る場合がある(ゲッターと[[百鬼兵]]を戦闘させると、百鬼兵が対[[マジンガー]]用の台詞を喋ることがある等)。 | *戦闘中の特殊メッセージで、全く別のユニットへの台詞が出る場合がある(ゲッターと[[百鬼兵]]を戦闘させると、百鬼兵が対[[マジンガー]]用の台詞を喋ることがある等)。 | ||
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==== [[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] ==== | ==== [[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] ==== | ||
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*第49話で[[マルグリット・ピステール|マルグリット]]を先に撃墜して味方にした後、[[シュバル・レプテール|シュバル]]を倒す前にマルグリットが撃墜されると、シュバルを倒した後のイベント途中でフリーズする。 | *第49話で[[マルグリット・ピステール|マルグリット]]を先に撃墜して味方にした後、[[シュバル・レプテール|シュバル]]を倒す前にマルグリットが撃墜されると、シュバルを倒した後のイベント途中でフリーズする。 | ||
*ユニットの変形形態が図鑑に登録されないことがある。該当ユニットがルート分岐で離脱し再合流すると登録されている。 | *ユニットの変形形態が図鑑に登録されないことがある。該当ユニットがルート分岐で離脱し再合流すると登録されている。 | ||
156行目: | 168行目: | ||
==== [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] ==== | ==== [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] ==== | ||
− | *ゲームスタート時に『[[ | + | *ゲームスタート時に『[[時獄篇]]』のデータリンクを行った後、ゲーム途中から『[[第3次スーパーロボット大戦Z連獄篇|連獄篇]]』のデータリンクを行った場合、リンクした話よりも後に参入したパイロットにPP・撃墜数ボーナスが反映されなくなる。ゲームスタート時に連獄篇リンクも行った場合は問題ない。'''※アップデートにより修正済。''' |
*ユニットが装備している強化パーツと、部隊の強化パーツの総数が合わない場合、外すと消滅して使用できなくなる。 | *ユニットが装備している強化パーツと、部隊の強化パーツの総数が合わない場合、外すと消滅して使用できなくなる。 | ||
*ザンボット3のカスタムボーナスが機能しない。 | *ザンボット3のカスタムボーナスが機能しない。 | ||
166行目: | 178行目: | ||
*カスタムサントラのBGMを選択すると、他のユニットの武器設定BGMがリセットされることがある。 | *カスタムサントラのBGMを選択すると、他のユニットの武器設定BGMがリセットされることがある。 | ||
*上位形態へ変化可能なユニット(ジェニオン、ユニコーンガンダム、EVO-4)が消費系パーツを使用すると同一ターンであれば変化後にパーツを再度使用可能となる。パーツを複数装備時は消費系パーツを一番下のパーツスロットに装備する事で発生。 | *上位形態へ変化可能なユニット(ジェニオン、ユニコーンガンダム、EVO-4)が消費系パーツを使用すると同一ターンであれば変化後にパーツを再度使用可能となる。パーツを複数装備時は消費系パーツを一番下のパーツスロットに装備する事で発生。 | ||
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*怒りのドクトリンのボイスが一部再生されない。 | *怒りのドクトリンのボイスが一部再生されない。 | ||
*バナージとヒイロの所有PPが周回時に10倍近く増加する。 | *バナージとヒイロの所有PPが周回時に10倍近く増加する。 | ||
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*ユニコーンガンダム(覚醒デストロイモード)のカスタムサウンドが機能しない。カスタムサントラを設定してもデフォルトの「UNICORN GUNDAM」で固定される。内蔵BGMの置き換えを行った場合はそのまま流れる。 | *ユニコーンガンダム(覚醒デストロイモード)のカスタムサウンドが機能しない。カスタムサントラを設定してもデフォルトの「UNICORN GUNDAM」で固定される。内蔵BGMの置き換えを行った場合はそのまま流れる。 | ||
*終盤の一部ステージで、タッグユニットを攻撃すると撃墜していないのにトドメ演出が入ることがある。 | *終盤の一部ステージで、タッグユニットを攻撃すると撃墜していないのにトドメ演出が入ることがある。 | ||
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==== [[スーパーロボット大戦R]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦R]] ==== | ||
*[[カウンター]]を所持しているユニットの隣に援護可能なユニットがいる状態でカウンターを発動させると、カウンターを所持しているユニットと隣接しているユニットのアイコンが重なる。カウンターを所持しているユニットがいたマスが空白になっているが、選択可能であり、移動したり途中セーブして再開すると直る。 | *[[カウンター]]を所持しているユニットの隣に援護可能なユニットがいる状態でカウンターを発動させると、カウンターを所持しているユニットと隣接しているユニットのアイコンが重なる。カウンターを所持しているユニットがいたマスが空白になっているが、選択可能であり、移動したり途中セーブして再開すると直る。 | ||
− | *第11話で登場する[[デビルガンダム]]を[[ | + | *第11話で登場する[[デビルガンダム]]を[[MAP兵器]]のみで攻撃して撃墜すると、[[アレンビー・ビアズリー|アレンビー]]が仲間になるイベントが発生せず、[[ノーベルガンダム]]が自軍に登録されない(撃墜できずHPが規定値以下になった場合は仲間イベントが発生した直後に撤退する)。アレンビーは[[インターミッション]]には普通に参加する。 |
*[[説得]]可能な敵ユニットである[[ジェニス改 エニルカスタム]]が、周回を重ねる毎に改造限界値を越えて強化されていく(通称エニルバグ)。周回し過ぎるとオーバーフローを起こして逆に弱体化してしまう。 | *[[説得]]可能な敵ユニットである[[ジェニス改 エニルカスタム]]が、周回を重ねる毎に改造限界値を越えて強化されていく(通称エニルバグ)。周回し過ぎるとオーバーフローを起こして逆に弱体化してしまう。 | ||
− | *第23話コロニー落としを阻止に行くルート「エンドレスワルツ」では本来[[張五飛|五飛]]を説得して仲間にするor撃墜すると敵増援が出現する。五飛を説得してマップ上で仲間にした後、五飛が撃墜されると、五飛撃墜イベントが発生し、増援が再び出現する。さらに主人公が[[フィオナ・グレーデン|フィオナ]] | + | *第23話コロニー落としを阻止に行くルート「エンドレスワルツ」では本来[[張五飛|五飛]]を説得して仲間にするor撃墜すると敵増援が出現する。五飛を説得してマップ上で仲間にした後、五飛が撃墜されると、五飛撃墜イベントが発生し、増援が再び出現する。さらに主人公が[[フィオナ・グレーデン|フィオナ]]の場合、同時に出撃イベントも発生するため、フィオナが2人に分裂する。このフィオナは経験値、精神ポイント、撃墜数などが連動しており、シナリオが終了すると1人に戻る。なお五飛を説得した場合と撃墜した場合では、敵の所持する強化パーツが変わるため、それぞれのパーツを入手できるという利点はある。 |
==== [[スーパーロボット大戦D]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦D]] ==== | ||
*プロローグで「遺跡内に突入し、救助に向かう」を選択し、ネオ・ジオンルートに進んだ場合、シナリオ「結成 特殊独立戦隊」で全滅すると、やり直しのシナリオがリガ・ミリティアルートの「陽光下の戦い」になる。そのシナリオをクリアすればまた「結成 特殊独立戦隊」になるので問題はない。エンディングはネオ・ジオンルートに進んだ場合と変わらない。 | *プロローグで「遺跡内に突入し、救助に向かう」を選択し、ネオ・ジオンルートに進んだ場合、シナリオ「結成 特殊独立戦隊」で全滅すると、やり直しのシナリオがリガ・ミリティアルートの「陽光下の戦い」になる。そのシナリオをクリアすればまた「結成 特殊独立戦隊」になるので問題はない。エンディングはネオ・ジオンルートに進んだ場合と変わらない。 | ||
*合流による再加入などによってレベルが加算されるパイロットがいるシナリオでは、全滅後に[[ツメスパロボ]]を行って再挑戦する度にそのパイロットのレベルが上がり続ける。 | *合流による再加入などによってレベルが加算されるパイロットがいるシナリオでは、全滅後に[[ツメスパロボ]]を行って再挑戦する度にそのパイロットのレベルが上がり続ける。 | ||
− | *[[クロノクル・アシャー]]と[[カテジナ・ルース]]を仲間にして[[惑星ラクス]] | + | *[[クロノクル・アシャー]]と[[カテジナ・ルース]]を仲間にして[[惑星ラクス]]ルート「禁断惑星のシビル(前半)」まで進み、そこで2人をレベルアップさせて[[BP]]を稼いでから全滅する。するとレベルは元に戻るが稼いだBPはそのままになっており、時間さえかければ2人のBPを無限に稼ぐ事ができる。 |
==== [[スーパーロボット大戦J]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦J]] ==== | ||
*[[特殊能力]]の[[シールド防御]](盾装備)が発動してもダメージを軽減できない。 | *[[特殊能力]]の[[シールド防御]](盾装備)が発動してもダメージを軽減できない。 | ||
*後継機で[[強化パーツ]]スロットが減少する機体の一番下のスロットに[[強化パーツ]]を装備すると、移行した際にパーツは外されるが効果は残る。ただし、周回で効果は残らない。利用できるのは以下の機体。 | *後継機で[[強化パーツ]]スロットが減少する機体の一番下のスロットに[[強化パーツ]]を装備すると、移行した際にパーツは外されるが効果は残る。ただし、周回で効果は残らない。利用できるのは以下の機体。 | ||
− | **[[マジンガーZ]] ⇒ [[マジンカイザー]](第10話終了時のルート分岐でアークエンジェルルートに行く必要あり。よって[[グレートゼオライマー]] | + | **[[マジンガーZ]] ⇒ [[マジンカイザー]](第10話終了時のルート分岐でアークエンジェルルートに行く必要あり。よって[[グレートゼオライマー]]とは両立できない。) |
**[[ユウ・ブレン]] ⇒ [[ネリー・ブレン]] | **[[ユウ・ブレン]] ⇒ [[ネリー・ブレン]] | ||
− | **[[レイズナー]] ⇒ [[ | + | **[[レイズナー]] ⇒ [[強化型レイズナー]]or[[レイズナーMk-II]](レイズナーMkIIの場合スロット数が3→1になるため、レイズナーで2番目と3番目のスロットに装備させておいた強化パーツが対象となる) |
**[[天のゼオライマー]] ⇒ [[グレートゼオライマー]](参入条件を満たす必要あり) | **[[天のゼオライマー]] ⇒ [[グレートゼオライマー]](参入条件を満たす必要あり) | ||
*[[グレートマジンガー]](旧)及び[[ビューナスA (さやか)]]は、第29話で永久離脱する際、装備していた強化パーツが'''消滅'''してしまう。どちらも第29話は強制出撃となるので、インターミッションで強化パーツを外しておく必要がある。 | *[[グレートマジンガー]](旧)及び[[ビューナスA (さやか)]]は、第29話で永久離脱する際、装備していた強化パーツが'''消滅'''してしまう。どちらも第29話は強制出撃となるので、インターミッションで強化パーツを外しておく必要がある。 | ||
*[[偵察]]や[[脱力]]など対象指定タイプの[[精神コマンド]]を選択し、カーソル移動中(画面上ヘルプで『SEL:リスト』表示中)にセレクトボタンを押すと、フリーズしてしまう。 | *[[偵察]]や[[脱力]]など対象指定タイプの[[精神コマンド]]を選択し、カーソル移動中(画面上ヘルプで『SEL:リスト』表示中)にセレクトボタンを押すと、フリーズしてしまう。 | ||
− | *第34話「真実の侵略者」にて、[[スバル・リョーコ]]を[[Xエステバリス]]に乗せかえていた場合、リョーコは普通に自分の[[エステバリス]]で強制出撃してしまう為、結果的にリョーコが増殖してしまう。 | + | *第34話「真実の侵略者」にて、[[スバル・リョーコ]]を[[Xエステバリス改|Xエステバリス]]に乗せかえていた場合、リョーコは普通に自分の[[エステバリス]]で強制出撃してしまう為、結果的にリョーコが増殖してしまう。 |
*第42話「その男の狂気」で[[シャピロ・キーツ]]が増援として出る前に死鬼隊([[ダルジャン]]、[[エルダール]]、[[ダンコフ]]、[[ガッシュラン]])を全員倒しているとフリーズする。[[マップ兵器]]や[[コンボ|コンボ武器]]で条件を満たした場合はフリーズしない。 | *第42話「その男の狂気」で[[シャピロ・キーツ]]が増援として出る前に死鬼隊([[ダルジャン]]、[[エルダール]]、[[ダンコフ]]、[[ガッシュラン]])を全員倒しているとフリーズする。[[マップ兵器]]や[[コンボ|コンボ武器]]で条件を満たした場合はフリーズしない。 | ||
236行目: | 217行目: | ||
*[[特殊技能]]の[[サイズ差補正無視|サイズ差無視]]を習得しても機能しない。 | *[[特殊技能]]の[[サイズ差補正無視|サイズ差無視]]を習得しても機能しない。 | ||
<!-- 「武器のサイズ差無視を無効」というのはデマです。 --> | <!-- 「武器のサイズ差無視を無効」というのはデマです。 --> | ||
− | *複数搭乗機体の個別パイロット間でのみ、Xボタンで表示方式を変更してYボタンでリスト追加を行うことで、本来重複しない[[熱血]]と[[魂]]が同時に使える(ただし、この組み合わせが発生するのは二周目以降で[[カズマ・アーディガン|主人公]] | + | *複数搭乗機体の個別パイロット間でのみ、Xボタンで表示方式を変更してYボタンでリスト追加を行うことで、本来重複しない[[熱血]]と[[魂]]が同時に使える(ただし、この組み合わせが発生するのは二周目以降で[[カズマ・アーディガン|主人公]]の精神エディットに魂を選択した場合のみ)。同様に[[根性]]と[[ド根性]](これは事実上無意味)、[[気合]]と[[気迫]]を同時に使うことも可能。 |
− | **この応用で、Yボタンでこれらの精神コマンドを同時に指定し、片方を再度Yボタンでキャンセルするともう片方の使用者の[[ | + | **この応用で、Yボタンでこれらの精神コマンドを同時に指定し、片方を再度Yボタンでキャンセルするともう片方の使用者の[[SP]]が増殖する。繰り返すことで無限に増殖が可能であり、現在値が999を超えると数字が表示されなくなる。 |
*「出撃前メニューにて強化&[[スキルパーツ]]を売却後に全滅⇒インターミッションでシナリオ再開」をすると、資金はそのままでパーツが売却前に戻る。これを繰り返す事で簡単に資金を増やせる。 | *「出撃前メニューにて強化&[[スキルパーツ]]を売却後に全滅⇒インターミッションでシナリオ再開」をすると、資金はそのままでパーツが売却前に戻る。これを繰り返す事で簡単に資金を増やせる。 | ||
*第20話で[[アルムアルクス]]が登場する前に原種を両方とも撃墜してクリアすると、[[超竜神]]の特攻イベント後、画面がホワイトアウトして切り替わる直前にアラート音→アリア登場時の会話が入り、その後会話画面にアルムアルクスのアイコンが出たままになる。これはインターミッションに入るまで続く。 | *第20話で[[アルムアルクス]]が登場する前に原種を両方とも撃墜してクリアすると、[[超竜神]]の特攻イベント後、画面がホワイトアウトして切り替わる直前にアラート音→アリア登場時の会話が入り、その後会話画面にアルムアルクスのアイコンが出たままになる。これはインターミッションに入るまで続く。 | ||
244行目: | 225行目: | ||
*複数話で敵増援が出現した直後にフリーズする(第44話「運命の子ら」辺りが顕著)。これらは予めある程度敵機を撃墜しておくと解消されるので、ユニットの数が増えすぎて処理しきれなくなるためのフリーズと考えられる。 | *複数話で敵増援が出現した直後にフリーズする(第44話「運命の子ら」辺りが顕著)。これらは予めある程度敵機を撃墜しておくと解消されるので、ユニットの数が増えすぎて処理しきれなくなるためのフリーズと考えられる。 | ||
*[[ロウ・ギュール]]を[[ブリッツガンダム]]に乗り換えさせると、通常ロウについて行くはずの[[8]]がサブパイロットから外れる。そのまま出撃させると実際は8の[[精神コマンド]]は使用可能だが、選択画面に入った後精神コマンドを使わずキャンセルするとフリーズする。 | *[[ロウ・ギュール]]を[[ブリッツガンダム]]に乗り換えさせると、通常ロウについて行くはずの[[8]]がサブパイロットから外れる。そのまま出撃させると実際は8の[[精神コマンド]]は使用可能だが、選択画面に入った後精神コマンドを使わずキャンセルするとフリーズする。 | ||
− | |||
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==== [[スーパーロボット大戦K]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦K]] ==== | ||
306行目: | 285行目: | ||
*キャンペーンマップをクリアしてインターミッションに戻ると、一部パイロットのデータが変化する。いずれもその状態でセーブしたデータをロードして再開したり、次のマップへ進むと元に戻る。 | *キャンペーンマップをクリアしてインターミッションに戻ると、一部パイロットのデータが変化する。いずれもその状態でセーブしたデータをロードして再開したり、次のマップへ進むと元に戻る。 | ||
**[[フリット・アスノ|フリット]]は[[ディーヴァ]]の[[サブパイロット]]時でもメイン時の能力値と汎用スキルがある状態になる。スキルアイテムも使えるようになるが、次のマップへ進むとやはり元に戻ってしまう。 | **[[フリット・アスノ|フリット]]は[[ディーヴァ]]の[[サブパイロット]]時でもメイン時の能力値と汎用スキルがある状態になる。スキルアイテムも使えるようになるが、次のマップへ進むとやはり元に戻ってしまう。 | ||
− | **[[ | + | **[[ドナウα1]]は顔グラフィックが[[ローレライ]]になる(通常はマップ中と同じドナウα1の胸の顔)。こちらは実害はない。 |
*10周目以降、条件を満たしても[[シャナルア・マレン]]が再加入しない。 | *10周目以降、条件を満たしても[[シャナルア・マレン]]が再加入しない。 | ||
365行目: | 344行目: | ||
*[[底力]]も命中・回避の補正が攻略本での表示より高い。 | *[[底力]]も命中・回避の補正が攻略本での表示より高い。 | ||
*ユニットの[[限界反応]]が機能しない。 | *ユニットの[[限界反応]]が機能しない。 | ||
− | |||
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==== [[スーパーロボット大戦MX]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦MX]] ==== | ||
379行目: | 354行目: | ||
==== [[スーパーロボット大戦GC]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦GC]] ==== | ||
*[[ガザC]]を[[捕獲]]して運用すると、幾つかのシナリオが飛ばされてしまう事がある。 | *[[ガザC]]を[[捕獲]]して運用すると、幾つかのシナリオが飛ばされてしまう事がある。 | ||
− | |||
*能力値の無いサブパイロットに精神スキル[[エース]]がついた後、セーブしても電源を切ってしまうと精神スキルエースが消滅する。一方で、セーブせずにソフトリセットをしても精神スキルエースが残っている。 | *能力値の無いサブパイロットに精神スキル[[エース]]がついた後、セーブしても電源を切ってしまうと精神スキルエースが消滅する。一方で、セーブせずにソフトリセットをしても精神スキルエースが残っている。 | ||
**正確には精神コマンドを使用した回数がリセットされず蓄積されているので、ソフトリセットを繰り返すことで精神スキルエースを取得できる。一方で電源を切ってしまうと0にリセットされる。 | **正確には精神コマンドを使用した回数がリセットされず蓄積されているので、ソフトリセットを繰り返すことで精神スキルエースを取得できる。一方で電源を切ってしまうと0にリセットされる。 | ||
393行目: | 367行目: | ||
*第33話『魔神降臨』にて、増援で登場するライジンオーチームが出撃前準備の段階ですでに加入しており、改造や強化パーツ装備が可能。さらに[[巨大からくり雷神王]]を入手していた場合[[乗り換え]]を繰り返すと[[ゴッドライジンオー]]で出撃できる上、増援も[[ゴッドライジンオー]]が2機に増殖する([[精神コマンド]]等は共有)。増殖するのはこのステージ中のみで、クリア後は1機のみになる。 | *第33話『魔神降臨』にて、増援で登場するライジンオーチームが出撃前準備の段階ですでに加入しており、改造や強化パーツ装備が可能。さらに[[巨大からくり雷神王]]を入手していた場合[[乗り換え]]を繰り返すと[[ゴッドライジンオー]]で出撃できる上、増援も[[ゴッドライジンオー]]が2機に増殖する([[精神コマンド]]等は共有)。増殖するのはこのステージ中のみで、クリア後は1機のみになる。 | ||
*ゴッドライジンオー正式加入後、電源を切ってから次のステージを始めると、[[バクリュウオー]]のバウリュウカノンが弾数が「-1」の状態から始まる。補給すれば回復する。[[ライジンオー]]と分離した状態で強制出撃するステージではこの現象はおきない。一方で、ソフトリセットから次のステージを始めると、弾数がソフトリセット前の状態を引き継ぐ。 | *ゴッドライジンオー正式加入後、電源を切ってから次のステージを始めると、[[バクリュウオー]]のバウリュウカノンが弾数が「-1」の状態から始まる。補給すれば回復する。[[ライジンオー]]と分離した状態で強制出撃するステージではこの現象はおきない。一方で、ソフトリセットから次のステージを始めると、弾数がソフトリセット前の状態を引き継ぐ。 | ||
− | ** | + | **これの応用で、バクリュウドラゴンに超大型マガジンを装備し、武器をフル改造してボーナスを弾数2倍を選択する。そのままセーブせずに出撃し、バクリュウオーに変形して補給やカートリッジでバウリュウカノンの弾数を回復してからソフトリセットする。すると超大型マガジンも装備しておらずフル改造ボーナスもないので弾数の最大値は1倍のままだが、現在値だけソフトリセット前の4倍の状態になる。 |
==== [[スーパーロボット大戦NEO]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦NEO]] ==== | ||
414行目: | 388行目: | ||
*[[ランスロット]]、[[グリフォン]]などシナリオ内で敵としても登場する自軍ユニットに対して補給・修理を行うと通常時の2倍の経験値が得られる。 | *[[ランスロット]]、[[グリフォン]]などシナリオ内で敵としても登場する自軍ユニットに対して補給・修理を行うと通常時の2倍の経験値が得られる。 | ||
*エネミーフェイズ時にスタック内援護攻撃を行うスタックユニットを反撃で倒すと通常時の2倍の経験値が得られる。 | *エネミーフェイズ時にスタック内援護攻撃を行うスタックユニットを反撃で倒すと通常時の2倍の経験値が得られる。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==== [[スーパーロボット大戦30]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦30]] ==== | ||
422行目: | 393行目: | ||
--> | --> | ||
*「操縦者交代」を持つ機体の現在のメインパイロットが哨戒任務で選ばれると、そのパイロットに経験値が二重で加算される。 | *「操縦者交代」を持つ機体の現在のメインパイロットが哨戒任務で選ばれると、そのパイロットに経験値が二重で加算される。 | ||
− | |||
*乗機に弾数制武器が無いにも関わらず、[[グリッドナイト]]、[[ミハエル・ギャレット]]、[[ファサリナ]]に[[Bセーブ]]を習得させる事ができる。 | *乗機に弾数制武器が無いにも関わらず、[[グリッドナイト]]、[[ミハエル・ギャレット]]、[[ファサリナ]]に[[Bセーブ]]を習得させる事ができる。 | ||
+ | *[[SRX]]のフルカスタムボーナスで弾数制の「ハイフィンガー・ランチャー」があるにも関わらず、「弾倉アップ」を選択できない。 | ||
+ | *本来ならSRXのサイズでは+2までしか修得できないにも関わらず、[[リュウセイ・ダテ]]に[[サイズ差補正無視]]を+3まで修得させる事ができる。また[[巨大サンユン]]のサイズでは+1までしか修得できないにも関わらず、[[アスカ]]に同スキルプログラムを+3まで習得させる事ができる。 | ||
*搭乗機の武装すべてに[[サイズ差補正無視]]が付加されているにも関わらず、同特殊スキルを養成できるキャラが存在する。該当するのは[[ラミア (ベターマン)|ラミア]]、[[アスカ]]の2名。 | *搭乗機の武装すべてに[[サイズ差補正無視]]が付加されているにも関わらず、同特殊スキルを養成できるキャラが存在する。該当するのは[[ラミア (ベターマン)|ラミア]]、[[アスカ]]の2名。 | ||
*「総獲得CREDIT ○○万突破」等の条件を満たす艦内ミッションの場合、該当ミッション出現前にさらにその上位条件の物を満たしてしまうと「COMPLETE!」表記が付いているにも関わらず、解放条件に登録されて報酬を獲得できない事がある。条件は不明だが、ゲームが進行すると解放される。 | *「総獲得CREDIT ○○万突破」等の条件を満たす艦内ミッションの場合、該当ミッション出現前にさらにその上位条件の物を満たしてしまうと「COMPLETE!」表記が付いているにも関わらず、解放条件に登録されて報酬を獲得できない事がある。条件は不明だが、ゲームが進行すると解放される。 | ||
429行目: | 401行目: | ||
*サイドミッション「孤高のエース」で[[ブラックシックス]]にカスタムボーナスを適応させていた場合、一斉射撃が追加された際に弾数が2回分減っている。 | *サイドミッション「孤高のエース」で[[ブラックシックス]]にカスタムボーナスを適応させていた場合、一斉射撃が追加された際に弾数が2回分減っている。 | ||
*キーミッション「門 -JUPITER-」のシナリオデモで、基地内での会話時にバックログを見ると[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]を加入させていない状態の追加会話を見ることが出来る。 | *キーミッション「門 -JUPITER-」のシナリオデモで、基地内での会話時にバックログを見ると[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]を加入させていない状態の追加会話を見ることが出来る。 | ||
− | |||
− | |||
*[[イノーバ]]がマップ兵器版の雷撃を移動後に使用するとゲームがエラー落ちする。移動前に使用すると問題なく進行するため、ユニットで囲む等で対策可能。 | *[[イノーバ]]がマップ兵器版の雷撃を移動後に使用するとゲームがエラー落ちする。移動前に使用すると問題なく進行するため、ユニットで囲む等で対策可能。 | ||
− | *戦闘アニメで一部ユニットが透明になることがある。 | + | *戦闘アニメで一部ユニットが透明になることがある。 |
− | *トータルレコードの最多撃墜数パイロットが自軍パイロットの撃墜数に関わらず、異常な撃墜数(加入時点での2~3倍程度)になった特定のパイロット(現在確認されているのは、[[獅子王凱]]、[[ランティス]]、[[ | + | *トータルレコードの最多撃墜数パイロットが自軍パイロットの撃墜数に関わらず、異常な撃墜数(加入時点での2~3倍程度)になった特定のパイロット(現在確認されているのは、[[獅子王凱]]、[[ランティス]]、[[ラミア]]、[[カールレウム・ヴァウル]])になる。 |
*[[イーグル・ビジョン|イーグル]]をメインパイロットにして[[NSX]]を出撃させた場合、[[ジェオ・メトロ|ジェオ]]の出撃時のSPにSPアップのスキル分が反映されない。 | *[[イーグル・ビジョン|イーグル]]をメインパイロットにして[[NSX]]を出撃させた場合、[[ジェオ・メトロ|ジェオ]]の出撃時のSPにSPアップのスキル分が反映されない。 | ||
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*'''以下は2021年11月17日のアップデート後に確認されたもの。''' | *'''以下は2021年11月17日のアップデート後に確認されたもの。''' | ||
**中断セーブからの再開時に、いずれかの機体の武装の残弾数が0になっている場合がある<ref>[https://srw30-thirty.suparobo.jp/news/5955/ 公式による発表] ver1.2.2においても発生し、自軍のみならず敵軍の機体が対象になる事もある。</ref>。 | **中断セーブからの再開時に、いずれかの機体の武装の残弾数が0になっている場合がある<ref>[https://srw30-thirty.suparobo.jp/news/5955/ 公式による発表] ver1.2.2においても発生し、自軍のみならず敵軍の機体が対象になる事もある。</ref>。 | ||
+ | **ライブラリの中断メッセージ集に本来まだ配信されていないはずのシーズンパス「[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC2]]」のキャラクター用のメッセージが登録されている場合がある。なお、選択すると[[ミツバ・グレイヴァレー|ミツバ]]の立ち絵と空白のメッセージが表示されるが、バックログを見ると本来のテキストを見ることが出来る。 | ||
**イベントが途中で止まるなどの理由でゲームが進まなくなることがある。発生はランダムで原因は不明。 | **イベントが途中で止まるなどの理由でゲームが進まなくなることがある。発生はランダムで原因は不明。 | ||
− | ** | + | **DLCミッションで強化パーツ「十三の狙撃虎の巻」を装備しても射程+1効果が発揮されない。その状態でDLCミッションをクリアした場合、装備していた機体では以降の他のミッションでも同様に同パーツによる射程+1効果を得られなくなる。 |
− | ** | + | **キーミッション「決戦のセフィーロ」のシナリオデモで[[大神一郎]]が加入している場合、会話に参加した際にブルーホールの中心部分にカメラが動く。 |
− | |||
*'''以下は2021年11月26日のアップデート後に確認されたもの。''' | *'''以下は2021年11月26日のアップデート後に確認されたもの。''' | ||
**MAP兵器で敵を3~4体以上攻撃するとゲームがエラー落ちする場合がある。敵側のMAP兵器でも発生する可能性あり(PS4版、switch版で確認済)。 | **MAP兵器で敵を3~4体以上攻撃するとゲームがエラー落ちする場合がある。敵側のMAP兵器でも発生する可能性あり(PS4版、switch版で確認済)。 | ||
+ | **武装選択後の準備画面で精神コマンドを選択しようとするとエラー落ちが発生する事がある。発生には特定の組み合わせがあるようで、その組み合わせの場合は必ず発生する(例:ミッション「Heaven & World」でエルが戦闘する際のみ等)。 | ||
**パイロットレベルがマイナスのキャラクターが登場する。 | **パイロットレベルがマイナスのキャラクターが登場する。 | ||
**レッドファイブバグ同様に特定の機体(現在確認されているのは、[[ガオガイゴー]]、[[覚醒人V2]])が機体選択画面から表示されず、乗せ換えや出撃が出来なくなる場合がある。進行状況によってはゲームクリアまで使用できなくなる。原因が上記レベルマイナスのキャラクターのユニット該当しており出撃できる場合と出撃できない場合の2例が報告されている。 | **レッドファイブバグ同様に特定の機体(現在確認されているのは、[[ガオガイゴー]]、[[覚醒人V2]])が機体選択画面から表示されず、乗せ換えや出撃が出来なくなる場合がある。進行状況によってはゲームクリアまで使用できなくなる。原因が上記レベルマイナスのキャラクターのユニット該当しており出撃できる場合と出撃できない場合の2例が報告されている。 | ||
456行目: | 424行目: | ||
**[[V2アサルトバスターガンダム]]の光の翼で[[トドメ演出]]が発生した場合、ウッソのカットイン以降、画面下のパイロットグラフィックとメッセージウインドウ枠が表示されなくなる。 | **[[V2アサルトバスターガンダム]]の光の翼で[[トドメ演出]]が発生した場合、ウッソのカットイン以降、画面下のパイロットグラフィックとメッセージウインドウ枠が表示されなくなる。 | ||
<!--パイロットとウインドウが消えるのは他の機体の多くの武装にも存在する共通演出だが、本来意図しないタイミングで(他の機体を含む)表示消えが発生するようになる?--> | <!--パイロットとウインドウが消えるのは他の機体の多くの武装にも存在する共通演出だが、本来意図しないタイミングで(他の機体を含む)表示消えが発生するようになる?--> | ||
− | |||
**メッセージウインドウ枠が一時的に表示されなくなるアニメで戦闘が終わった場合、以降の戦闘でもメッセージウインドウ枠が表示されなくなる。何かしらの条件で元に戻る。 | **メッセージウインドウ枠が一時的に表示されなくなるアニメで戦闘が終わった場合、以降の戦闘でもメッセージウインドウ枠が表示されなくなる。何かしらの条件で元に戻る。 | ||
**一部のイベント戦闘前にエラー落ちが発生する。発生条件は不明だが、一度発生した場合はクイックロードでやり直しても確実にエラー落ちする(switch版で確認済)。 | **一部のイベント戦闘前にエラー落ちが発生する。発生条件は不明だが、一度発生した場合はクイックロードでやり直しても確実にエラー落ちする(switch版で確認済)。 | ||
464行目: | 431行目: | ||
**AOSアップデートにより最大SP・気力上限がアップしている場合、その分が中断セーブからの再開時に反映されない(例:医務室を8段階目まで強化している場合、気力が最大値の状態で中断セーブ後、再開すると最大値-20となる)。ただし、サポーター、特殊スキル、強化パーツによる上昇分は問題なく反映される(switch版で確認済み)。 | **AOSアップデートにより最大SP・気力上限がアップしている場合、その分が中断セーブからの再開時に反映されない(例:医務室を8段階目まで強化している場合、気力が最大値の状態で中断セーブ後、再開すると最大値-20となる)。ただし、サポーター、特殊スキル、強化パーツによる上昇分は問題なく反映される(switch版で確認済み)。 | ||
***2021年12月22日のアップデートで改善はされたが完全には修正されておらず、現在でも最大値-10にされる場合がある。 | ***2021年12月22日のアップデートで改善はされたが完全には修正されておらず、現在でも最大値-10にされる場合がある。 | ||
− | *'''以下は2021年12月22日のアップデート後に確認されたもの。''' | + | <!--*'''以下は2021年12月22日のアップデート後に確認されたもの。'''--> |
<!--**中断セーブからの再開時、[[気力限界突破]]EX分の気力が反映されない場合がある。L3までは問題なく反映されている(switch版で確認済み)。--> | <!--**中断セーブからの再開時、[[気力限界突破]]EX分の気力が反映されない場合がある。L3までは問題なく反映されている(switch版で確認済み)。--> | ||
<!--[[気力限界突破]]EXを習得していないパイロットも-10されたのを確認。--> | <!--[[気力限界突破]]EXを習得していないパイロットも-10されたのを確認。--> | ||
475行目: | 442行目: | ||
<!--この条件下で射程2から攻撃した場合ディーダリオン53% ヴァイス54%--> | <!--この条件下で射程2から攻撃した場合ディーダリオン53% ヴァイス54%--> | ||
<!--今作の基本機体は強化パーツなしで命中補正が+20~30に設定されている武装も多く、ディーダリオンにだけ命中率に不利な計算が発生しているというわけではなさそうです--> | <!--今作の基本機体は強化パーツなしで命中補正が+20~30に設定されている武装も多く、ディーダリオンにだけ命中率に不利な計算が発生しているというわけではなさそうです--> | ||
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*'''以下は現在では修正されたもの。''' | *'''以下は現在では修正されたもの。''' | ||
**サイドミッション「心に命じるもの」にて、キーミッション「禽-PHOENIX-」クリア前にも関わらず、まだ覇界の眷属と化しているはずの[[ソルダートJ]]と[[ルネ・カーディフ・獅子王|ルネ]]が浄解済みの状態で登場してしまう。 | **サイドミッション「心に命じるもの」にて、キーミッション「禽-PHOENIX-」クリア前にも関わらず、まだ覇界の眷属と化しているはずの[[ソルダートJ]]と[[ルネ・カーディフ・獅子王|ルネ]]が浄解済みの状態で登場してしまう。 | ||
− | ** | + | **[[ランスロット・アルビオンゼロ]]や[[ゲシュペンスト]]といった『T』以前の作品から戦闘アニメが流用された機体の場合、戦闘アニメ画面の上下幅の関係でグラフィックが切れている個所がある。 |
**2021年11月17日のアップデート以降、[[レッドファイブ]]が機体選択画面に表示されず、出撃が出来なくなる。更に他機体で合体攻撃が発動できなくなる場合がある。レッドファイブの武装や能力値が強化されるミッションを攻略することで解消される。 | **2021年11月17日のアップデート以降、[[レッドファイブ]]が機体選択画面に表示されず、出撃が出来なくなる。更に他機体で合体攻撃が発動できなくなる場合がある。レッドファイブの武装や能力値が強化されるミッションを攻略することで解消される。 | ||
− | ** | + | **[[ファイナル・ガオガイガー]]のゴルディオンフィンガーの戦闘演出で、[[卯都木命]]のセリフが再生されない事がある。 |
**[[ファンネリア・アム]]のエースボーナスが、マップ中にダバが出撃していなくても発動する。 | **[[ファンネリア・アム]]のエースボーナスが、マップ中にダバが出撃していなくても発動する。 | ||
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===[[OGシリーズ]]=== | ===[[OGシリーズ]]=== | ||
====[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]==== | ====[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]==== | ||
− | *[[エルザム・V・ブランシュタイン]]の戦闘BGM『Trombe!』が専用BGMを持つ敵相手でも優先されてしまう。本作ではバグ扱いだったが、[[ | + | *[[エルザム・V・ブランシュタイン]]の戦闘BGM『Trombe!』が専用BGMを持つ敵相手でも優先されてしまう。本作ではバグ扱いだったが、[[第2次α]]以降は公式仕様になったという希有な例。 |
*スポット参戦時の[[カイ・キタムラ]]が撃墜されると、自軍に1人ずつ増える。 | *スポット参戦時の[[カイ・キタムラ]]が撃墜されると、自軍に1人ずつ増える。 | ||
*一度に複数レベル上がったとき及び離脱していたキャラがレベルに加算されて再登場した際、他作品のように各レベルごとの上昇値の合計ではなく、「次のレベルでの上昇値×上昇したレベル」になる。極端な差が出ることはあまりないが、キョウスケ編でヴィレッタを隠し要素の条件であるLv23で離脱させると、これにより再登場時にほぼ能力が成長していない。 | *一度に複数レベル上がったとき及び離脱していたキャラがレベルに加算されて再登場した際、他作品のように各レベルごとの上昇値の合計ではなく、「次のレベルでの上昇値×上昇したレベル」になる。極端な差が出ることはあまりないが、キョウスケ編でヴィレッタを隠し要素の条件であるLv23で離脱させると、これにより再登場時にほぼ能力が成長していない。 | ||
515行目: | 458行目: | ||
====[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]==== | ====[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]==== | ||
*3周目以降、資金が前周回で獲得した分しか引き継がれない(前作のOG1や、他の周回プレイ対応作品では普通に引き継がれる)。 | *3周目以降、資金が前周回で獲得した分しか引き継がれない(前作のOG1や、他の周回プレイ対応作品では普通に引き継がれる)。 | ||
− | *第28話「楽園からの追放者」で全滅する度に[[ゼンガー・ゾンボルト]]、[[ | + | *第28話「楽園からの追放者」で全滅する度に[[ゼンガー・ゾンボルト]]、[[レーツェル・ファインシュメッカー]]、[[ギリアム・イェーガー]]のレベルが8、PPが16ずつ加算される。 |
*[[アラド・バランガ]]と[[ゼオラ・シュバイツァー]]の[[エース]]ボーナスがゲーム中の表示と逆転してしまっている(OGsで修正)。 | *[[アラド・バランガ]]と[[ゼオラ・シュバイツァー]]の[[エース]]ボーナスがゲーム中の表示と逆転してしまっている(OGsで修正)。 | ||
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*第40話にて、味方増援後に[[龍虎王]]を[[虎龍王]]に変形させた状態で、戦闘アニメーションをONにして戦闘を開始するとゲームオーバーになる。ただし、増援後の最初の1回のみで、2回目以降はONしても発生しない。 | *第40話にて、味方増援後に[[龍虎王]]を[[虎龍王]]に変形させた状態で、戦闘アニメーションをONにして戦闘を開始するとゲームオーバーになる。ただし、増援後の最初の1回のみで、2回目以降はONしても発生しない。 | ||
*第39話・第44話終了時に、[[グルンガスト参式|Gバイソン]]に次の話で強制出撃の対象となるキャラクターを乗せていると、強制出撃するツインの組み合わせがおかしくなりフリーズする。ただし、強制出撃時にも同じツインを組むキャラクター同士なら回避可能。 | *第39話・第44話終了時に、[[グルンガスト参式|Gバイソン]]に次の話で強制出撃の対象となるキャラクターを乗せていると、強制出撃するツインの組み合わせがおかしくなりフリーズする。ただし、強制出撃時にも同じツインを組むキャラクター同士なら回避可能。 | ||
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==== [[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]==== | ==== [[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]==== | ||
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====[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]==== | ====[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]==== | ||
*[[アクセル・アルマー]]([[アインスト・アルフィミィ]])の[[特殊技能]]『記憶の断片』発生時、低確率でフリーズする事がある。詳しいバグ発生条件は不明。 | *[[アクセル・アルマー]]([[アインスト・アルフィミィ]])の[[特殊技能]]『記憶の断片』発生時、低確率でフリーズする事がある。詳しいバグ発生条件は不明。 | ||
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+ | ====[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]==== | ||
+ | *[[ファルク]]の改造が「絶望の淵」に出現する[[グランゾン]]と共有しており名無しの武器を使用してくる(射程∞、攻撃力65535、戦闘アニメをオンにするとフリーズする)。さらに、「調和の結界」に出現する[[ナグツァート]]にも反映されてしまうというバグ。グランゾンの場合はファルクの武器『竜巻』をランクアップさせるとグラビトロンカノンが名無し武器に置き換わってしまい、食らうと一撃で落とされてしまうため詰んでしまう。一応の回避方法としては、毎ターン精神コマンド『加速』と『ひらめき』を使い、グランゾンに隣接する(隣接するとグランワームソードを使用する様になるので、よほどファルクを改造している場合を除いて、防御さえすれば一撃で落とされたりはせず、サイバスターのHPが50%以下になればイベントが発生して進行可能に)。もう一つの方法は、同じく精神コマンド『加速』と『ひらめき』を使い5ターン逃げ切ることにより進行可能に。しかし、アハマドを第二章で仲間にする際には早解きをする必要があり、進め方によってはこの5ターンが痛いためファルクの改造は第一章の時点ではしない方がいいだろう。 | ||
==仕様であるとされるもの== | ==仕様であるとされるもの== | ||
===[[第4次スーパーロボット大戦]]=== | ===[[第4次スーパーロボット大戦]]=== | ||
*一部のユニットは精神コマンドの[[自爆]]、[[激怒]]、[[てかげん]]の影響を受けない(てかげんの場合は残りHPに関係なく与ダメージが0になる)。該当する機体は[[ギメリア|メカ戦士ギメリア]]、[[オージ]]、[[バラン=シュナイル]]、[[ネオ・グランゾン]]の4機。 | *一部のユニットは精神コマンドの[[自爆]]、[[激怒]]、[[てかげん]]の影響を受けない(てかげんの場合は残りHPに関係なく与ダメージが0になる)。該当する機体は[[ギメリア|メカ戦士ギメリア]]、[[オージ]]、[[バラン=シュナイル]]、[[ネオ・グランゾン]]の4機。 | ||
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===[[第2次スーパーロボット大戦α]]=== | ===[[第2次スーパーロボット大戦α]]=== | ||
555行目: | 498行目: | ||
*2周目以降、一部パイロットの撃墜数が異常に増えている(参入が後の方になるキャラにこの傾向がある)。バンナム公式によると仕様との事。攻略本によると上位20名の平均撃墜数に補正を掛けたものが参入時の初期撃墜数になるとの事(2周目以降は平均撃墜数が増えているので、参入時の撃墜数も増えている)。 | *2周目以降、一部パイロットの撃墜数が異常に増えている(参入が後の方になるキャラにこの傾向がある)。バンナム公式によると仕様との事。攻略本によると上位20名の平均撃墜数に補正を掛けたものが参入時の初期撃墜数になるとの事(2周目以降は平均撃墜数が増えているので、参入時の撃墜数も増えている)。 | ||
*[[チャム・ファウ|チャム]]を[[ビルバイン]]以外の機体に乗せていた際、[[ショウ・ザマ|ショウ]]が強制出撃する一部のステージでチャムの[[ビルバイン]]への強制乗り換えが行われない。 | *[[チャム・ファウ|チャム]]を[[ビルバイン]]以外の機体に乗せていた際、[[ショウ・ザマ|ショウ]]が強制出撃する一部のステージでチャムの[[ビルバイン]]への強制乗り換えが行われない。 | ||
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==バグか仕様か判断しづらい現象== | ==バグか仕様か判断しづらい現象== | ||
571行目: | 511行目: | ||
*シナリオ「オルドナ=ポセイダル」(プル未加入ルート)では勝利条件は「敵の全滅」となっているが、オージとブラッドテンプルさえ倒せばクリアになる。特定の敵を倒せばクリアになるマップで「○○を倒すこと」と表示されないのは本マップのみ。『S』でも変わらず。 | *シナリオ「オルドナ=ポセイダル」(プル未加入ルート)では勝利条件は「敵の全滅」となっているが、オージとブラッドテンプルさえ倒せばクリアになる。特定の敵を倒せばクリアになるマップで「○○を倒すこと」と表示されないのは本マップのみ。『S』でも変わらず。 | ||
**勝利条件が「敵の全滅」であっても特定のユニット撃墜で全員撤退してクリア、というマップは後の作品でも存在するので仕様だと思われる。 | **勝利条件が「敵の全滅」であっても特定のユニット撃墜で全員撤退してクリア、というマップは後の作品でも存在するので仕様だと思われる。 | ||
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*[[リムル・ルフト|リムル]]はパイロットではなくNPCとして加入させなければEDの後日談に表示されない。『S』でも変わらず。 | *[[リムル・ルフト|リムル]]はパイロットではなくNPCとして加入させなければEDの後日談に表示されない。『S』でも変わらず。 | ||
*アイテムの落ちている座標に侵入して攻撃を行い、戦闘終了後に敵が[[精神コマンド]]を使用した場合はアイテムの入手が行われない。もう一度その座標に入りなおせば問題なく入手可能。 | *アイテムの落ちている座標に侵入して攻撃を行い、戦闘終了後に敵が[[精神コマンド]]を使用した場合はアイテムの入手が行われない。もう一度その座標に入りなおせば問題なく入手可能。 | ||
617行目: | 556行目: | ||
*[[特殊技能]]の「[[特殊技能Lv+1]]」はターン開始時に所持者がメインパイロットである場合にしか効果は発動しないが、発動時はサブパイロットにも同様に効果が出る。 | *[[特殊技能]]の「[[特殊技能Lv+1]]」はターン開始時に所持者がメインパイロットである場合にしか効果は発動しないが、発動時はサブパイロットにも同様に効果が出る。 | ||
**[[ゲッターチーム]]では、[[流竜馬|リョウ]]に技能+1を習得させた場合はPP開始時に[[ゲッター1]]だと[[神隼人|ハヤト]]・[[車弁慶|ベンケイ]]にも技能+1の効果が適応されるが、PP開始時に他形態だとリョウにも技能+1の効果が発動しない。 | **[[ゲッターチーム]]では、[[流竜馬|リョウ]]に技能+1を習得させた場合はPP開始時に[[ゲッター1]]だと[[神隼人|ハヤト]]・[[車弁慶|ベンケイ]]にも技能+1の効果が適応されるが、PP開始時に他形態だとリョウにも技能+1の効果が発動しない。 | ||
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===[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]=== | ===[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]=== | ||
681行目: | 617行目: | ||
===[[スーパーロボット大戦GC]]=== | ===[[スーパーロボット大戦GC]]=== | ||
*[[ジーク・アルトリート]]と[[サリー・エーミル]]は、援護攻撃はできるが援護防御ができない。敵パイロットに同様の仕様になっている者は多いが、味方になるパイロットではこの2人のみ。 | *[[ジーク・アルトリート]]と[[サリー・エーミル]]は、援護攻撃はできるが援護防御ができない。敵パイロットに同様の仕様になっている者は多いが、味方になるパイロットではこの2人のみ。 | ||
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===[[スーパーロボット大戦30]]=== | ===[[スーパーロボット大戦30]]=== | ||
688行目: | 623行目: | ||
*[[枢木スザク]]の特殊技能『[[ギアス|ギアスの呪縛]]』の[[底力]]L9の効果と、スキルプログラムにて取得させた『[[底力]]』の効果が重複する。 | *[[枢木スザク]]の特殊技能『[[ギアス|ギアスの呪縛]]』の[[底力]]L9の効果と、スキルプログラムにて取得させた『[[底力]]』の効果が重複する。 | ||
**これにより、最大で「命中率・回避率+90%、クリティカル率+144%、被ダメージ0.01倍」という効果となる。 | **これにより、最大で「命中率・回避率+90%、クリティカル率+144%、被ダメージ0.01倍」という効果となる。 | ||
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===[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]=== | ===[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]=== |