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* バンプレスト制作のコンパチヒーローシリーズと異なり、原作作品の設定やストーリーを取り入れるのが特徴で、スパロボシリーズの基本システムを構築した。
 
* バンプレスト制作のコンパチヒーローシリーズと異なり、原作作品の設定やストーリーを取り入れるのが特徴で、スパロボシリーズの基本システムを構築した。
 
* 難易度調整が非常にピーキーであり、SFC版『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』や『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の高難易度ぶりは現在でも語り草となっている。
 
* 難易度調整が非常にピーキーであり、SFC版『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』や『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の高難易度ぶりは現在でも語り草となっている。
**特に攻撃の命中率が極端であり、低確率の攻撃が命中し高確率で当たるはずの攻撃を回避されるなどの事例が相次いだが、これはこの当時の命中判定に独自のルーチンを用いていたことによる現象。具体的には命中率1~5%、96~99%は乱数を用いて判定が行われるが、命中率6~95%の攻撃についてはマップ開始後最初の攻撃、およびソフトリセット後各軍勢の最初の攻撃のみ乱数を用い、その後はランダムに「必ず命中」「必ず回避」「乱数で判定」の3つが選ばれる仕様となっている。このため、表示される命中率と内部命中判定が全く異なる状態が度々発生するのがこの現象の正体である。
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**特に攻撃の命中率が極端であり、低確率の攻撃が命中し高確率で当たるはずの攻撃を回避されるなどの事例が相次いだが、これはこの当時の命中判定に独自のルーチンを用いていたことによる現象。具体的には命中率1~5%、96~99%は乱数を用いて判定が行われるが、命中率6~95%の攻撃についてはマップ開始後最初の攻撃、およびソフトリセット後各軍勢の最初の攻撃のみ乱数を用い、その後はランダムに「必ず命中」「必ず回避」「乱数で判定」の3つが選ばれる仕様となっている。このため、表示される命中率と内部命中判定が全く異なる状態が度々発生するのがこの現象の正体である。
  
 
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