「シールド防御」を編集中
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− | + | == シールド防御 / 盾装備(Shield Guard / With Shield) == | |
+ | パイロットの[[特殊技能]]、あるいは機体の[[特殊能力]](その場合『盾装備』の表記となる)。機体の盾を使い、敵の攻撃から身を守りダメージを軽減する。 | ||
− | == 備考 == | + | === 備考 === |
− | * | + | *通常、発動にはシールド防御系技能と機体の盾の両方が必要だが、技能が無い作品では盾だけで発動。 |
− | * | + | *『K』と『L』では盾の有無も関係なく技能だけで発動。ただし盾の有無・種類により軽減率が異なる。 |
− | *[[援護防御]] | + | *[[援護防御]]時にも、シールド防御は発生する可能性がある。 |
+ | **一部作品では、[[防御]]選択時及び援護防御時に、盾さえあれば技能に関係なく必ず発動する作品も存在する。 | ||
*[[バリア]](特殊装甲)とも同時発生する。 | *[[バリア]](特殊装甲)とも同時発生する。 | ||
− | * | + | *『UX』、『BX』では[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]専用の特殊スキル「'''完全防御'''」を習得すると発生率が100%になる。 |
− | *[[精神コマンド]]の「[[直撃]] | + | **こうなると、[[反撃]]行動時には防御を選択する必要もなくなる。 |
+ | *[[精神コマンド]]の「[[直撃]]」がかかったメインユニットの攻撃を受けた場合は、例えシールド防御の発動条件を満たしていても発動しない。 | ||
+ | **一部作品では精神コマンド「直撃」の対象外。 | ||
== 主な採用作品と実装形態 == | == 主な採用作品と実装形態 == | ||
− | + | 『α外伝』以後は、[[切り払い]]以上にシリーズごとの変更点が多くなった。別名で他の特殊技能と統合されている場合もある。発生確率は、一部作の[[小隊長能力]](隊長効果)や[[エースボーナス]]などによっても変動する。 | |
多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。 | 多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。 | ||
− | + | 『[[スーパーロボット大戦W]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』、『[[UX]]』では一部の機体が「[[アンチビームシールド]]」を装備しており、『[[スーパーロボット大戦W]]』ではこの盾で防御した場合は通常の防御効果に加え、[[ビーム兵器]]のダメージが1000軽減される。また『K』以降は「[[ビームシールド]]」も別個に設定され、「アンチビームシールド」はビーム兵器を受け止めた場合のみビームシールドと同じ軽減率になる(これらは『BX』では参戦作品の関係上なくなっている)。 | |
− | + | OGシリーズには長らく存在しなかったが『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』にてようやく採用された。 | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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|α外伝以前 || シールド防御 || 最大9 || 盾装備 || '''味方:技能Lv/16<br />敵:技能Lv/64''' || 50% | |α外伝以前 || シールド防御 || 最大9 || 盾装備 || '''味方:技能Lv/16<br />敵:技能Lv/64''' || 50% | ||
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− | | 第2次G || なし || なし || '''シールド防御<br | + | | 第2次G || なし || なし || '''シールド防御</br>[[ビームシールド]]''' || '''気力130以上の時50%''' || 50% |
|- | |- | ||
| R || [[防御]] || 最大9 || 盾装備 || '''通常:技能Lv/12<br />[[ニュータイプ]]、[[ニュータイプ (X)|NT(X)]]:技能Lv/16<br />[[強化人間]]、[[人工ニュータイプ|人工NT]]、[[カテゴリーF]]:技能Lv/18'''<br />敵は、算出値より更に確率が半減 || 防御Lvに応じ、50%~75%(後述) | | R || [[防御]] || 最大9 || 盾装備 || '''通常:技能Lv/12<br />[[ニュータイプ]]、[[ニュータイプ (X)|NT(X)]]:技能Lv/16<br />[[強化人間]]、[[人工ニュータイプ|人工NT]]、[[カテゴリーF]]:技能Lv/18'''<br />敵は、算出値より更に確率が半減 || 防御Lvに応じ、50%~75%(後述) | ||
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| 第3次α || シールド防御 || 最大9 || 盾装備 || '''((防御側[[技量]]-攻撃側技量)/10+技能Lv)/16'''<br />敵の発動率は、計算結果の1/4<br />防御選択時・援護防御時は、技能がなくても必ず発動 || 60% | | 第3次α || シールド防御 || 最大9 || 盾装備 || '''((防御側[[技量]]-攻撃側技量)/10+技能Lv)/16'''<br />敵の発動率は、計算結果の1/4<br />防御選択時・援護防御時は、技能がなくても必ず発動 || 60% | ||
|- | |- | ||
− | | D || シールド防御 || なし || 盾装備 || '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α<br />敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値は通常10・[[ニュータイプ|NT]]&[[強化人間]]0・[[超能力]]者5 || | + | | D || シールド防御 || なし || 盾装備 || '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α<br />敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値は通常10・[[ニュータイプ|NT]]&[[強化人間]]0・[[超能力]]者5 || 50% |
|- | |- | ||
− | | GC<br | + | | GC</br>XO || シールド防御 || なし || シールド || '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α<br />敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値は通常10・[[ニュータイプ|NT]]5・[[強化人間]]3<br />防御選択時・援護防御時は必ず発動<br />[[部位]]ARMSの大破時は使用不能 || '''50+(防御側技量-攻撃側技量)/2'''<br />最低軽減率50%、最高軽減率75% |
|- | |- | ||
| J || シールド防御<br>(アイコン) || なし || 盾装備|| rowspan="2" | '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α<br />敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値はパイロット別に0~10の間で設定<br />防御選択時は必ず発動 || バグで効果無し | | J || シールド防御<br>(アイコン) || なし || 盾装備|| rowspan="2" | '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α<br />敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値はパイロット別に0~10の間で設定<br />防御選択時は必ず発動 || バグで効果無し | ||
|- | |- | ||
− | | W || シールド防御 || なし || シールド装備<br | + | | W || シールド防御 || なし || シールド装備</br>アンチビームシールド装備 ||'''50+(防御側技量-攻撃側技量)/2'''<br />最低軽減率25%、最高軽減率75%<br />アンチビームシールド装備時:更にB属性-1000 |
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| Z || [[ブロッキング]] || なし || 盾装備 || '''(防御側技量-攻撃側技量+10)%'''<br />計算結果が10未満の場合は10になる。<br />敵の発動率は、計算結果の1/2<br />防御選択時・援護防御時は、技能がなくても必ず発動 || 60% | | Z || [[ブロッキング]] || なし || 盾装備 || '''(防御側技量-攻撃側技量+10)%'''<br />計算結果が10未満の場合は10になる。<br />敵の発動率は、計算結果の1/2<br />防御選択時・援護防御時は、技能がなくても必ず発動 || 60% | ||
74行目: | 64行目: | ||
| 第2次Z再世篇 || なし || なし | | 第2次Z再世篇 || なし || なし | ||
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− | | 第2次OG || なし || なし || 盾装備|| '''敵味方とも、防御または援護防御時に100%発動''' || 10% | + | | 第2次OG || なし || なし || '''盾装備''' || '''敵味方とも、防御または援護防御時に100%発動''' || 10% |
|- | |- | ||
| rowspan="2" | OE || rowspan="2" | なし || rowspan="2" | なし || '''シールド防御(最大Lv9)''' || rowspan="2" | '''敵味方とも、防御または援護防御時に100%発動''' || シールド防御Lvに応じ、20~36%<br />(+防御選択による30%) | | rowspan="2" | OE || rowspan="2" | なし || rowspan="2" | なし || '''シールド防御(最大Lv9)''' || rowspan="2" | '''敵味方とも、防御または援護防御時に100%発動''' || シールド防御Lvに応じ、20~36%<br />(+防御選択による30%) | ||
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*[[精神コマンド]]の[[自爆]]によるダメージはSHが残っていても防げず、機体に直接ダメージが入る。これを利用して、盾持ち機体で[[底力]]を安全に発動させることも可能。 | *[[精神コマンド]]の[[自爆]]によるダメージはSHが残っていても防げず、機体に直接ダメージが入る。これを利用して、盾持ち機体で[[底力]]を安全に発動させることも可能。 | ||
*シールドのSH値はユニットごとに異なり、[[改造]]で増加させることもできる。 | *シールドのSH値はユニットごとに異なり、[[改造]]で増加させることもできる。 | ||
− | *減ったSH値は、[[補給]] | + | *減ったSH値は、[[補給]]行動や戦艦への[[搭載]]を行うと回復可能。 |
なおGBA版『A』には、フル改造ボーナスの概念や精神コマンドの『[[直撃]]』が存在しない。 | なおGBA版『A』には、フル改造ボーナスの概念や精神コマンドの『[[直撃]]』が存在しない。 | ||
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==== シールド耐久力について ==== | ==== シールド耐久力について ==== | ||
+ | |||
『IMPACT』と『MX』のシールドには、ダメージ軽減値とは別に「'''耐久力'''」が設定されている。 | 『IMPACT』と『MX』のシールドには、ダメージ軽減値とは別に「'''耐久力'''」が設定されている。 | ||
*被ダメージ時に防御技能があり、かつシールド耐久力が残っていれば必ずシールド防御が発生する。ただし、精神コマンドの[[直撃]]がかかっている攻撃は例外。 | *被ダメージ時に防御技能があり、かつシールド耐久力が残っていれば必ずシールド防御が発生する。ただし、精神コマンドの[[直撃]]がかかっている攻撃は例外。 | ||
− | * | + | *シールド防御発動時にダメージを受けると、耐久力が-1。被ダメージ0の場合は、『MX』のシールド貫通武器以外では減少しない。 |
− | |||
*『MX』では「シールド貫通」属性を持つ武器で攻撃を食らった場合、盾の軽減値を半減してダメージを計算し、必ずシールド耐久力が-1。シールド貫通武器で軽減値を超えたダメージを受けると、耐久力減少も重複して-2に。 | *『MX』では「シールド貫通」属性を持つ武器で攻撃を食らった場合、盾の軽減値を半減してダメージを計算し、必ずシールド耐久力が-1。シールド貫通武器で軽減値を超えたダメージを受けると、耐久力減少も重複して-2に。 | ||
*耐久力が0になるとシールド防御が発動しなくなる。 | *耐久力が0になるとシールド防御が発動しなくなる。 | ||
*シールド耐久力はユニットごとに異なり、[[改造]]で増加させられる(改造段階もユニットごとに違いがある)。装甲の改造より安上がりで効果も大きいが、フル改造ボーナスの改造対象項目からは除外されている。 | *シールド耐久力はユニットごとに異なり、[[改造]]で増加させられる(改造段階もユニットごとに違いがある)。装甲の改造より安上がりで効果も大きいが、フル改造ボーナスの改造対象項目からは除外されている。 | ||
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=== シールド改造費と効果 === | === シールド改造費と効果 === | ||
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元から硬いにもかかわらず、さらに盾や[[バリア]](特殊装甲)まで持っているロボットもいる。 | 元から硬いにもかかわらず、さらに盾や[[バリア]](特殊装甲)まで持っているロボットもいる。 | ||
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;[[ガンダム]] | ;[[ガンダム]] | ||
:ガンダムをはじめとして、多くの[[モビルスーツ|MS]]が実体盾を装備している。 | :ガンダムをはじめとして、多くの[[モビルスーツ|MS]]が実体盾を装備している。 | ||
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;[[ガンダムEz-8]] | ;[[ガンダムEz-8]] | ||
:GBA版『A』にて、非常に高いシールドHPの盾を持つMS。ノーマルパイロットが搭乗する機体は、[[ニュータイプ]]勢が搭乗した場合に比べ被弾率が高いのでシールド防御の恩恵を受けやすい。 | :GBA版『A』にて、非常に高いシールドHPの盾を持つMS。ノーマルパイロットが搭乗する機体は、[[ニュータイプ]]勢が搭乗した場合に比べ被弾率が高いのでシールド防御の恩恵を受けやすい。 | ||
− | + | ;[[ガンダムF91]] | |
− | + | :[[ビームシールド]]を装備した代表的なMS。本機以降のUC系MS([[クロスボーン・ガンダム]]、[[Vガンダム]]等)は[[ビームシールド]]を標準装備している。実体型の盾に比べ[[ビーム兵器]]に対して非常に高い防御力をもっているのだが、SRWでは現在のところ通常の盾と差異の出るシリーズに出たことはない。 | |
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;[[ユニコーンガンダム]] | ;[[ユニコーンガンダム]] | ||
:例に漏れずシールドを持っているが、「覚醒」するとシールドが対射撃[[バリア]]扱いのシールド・ファンネルになり、'''通常のシールド防御が出来なくなる'''。 | :例に漏れずシールドを持っているが、「覚醒」するとシールドが対射撃[[バリア]]扱いのシールド・ファンネルになり、'''通常のシールド防御が出来なくなる'''。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[リーンホースJr.]] |
− | :[[ビームシールド]] | + | :艦首に[[ビームシールド]]を持つ戦艦…なのだがろくに再現されておらず、専らビームラムとしてしか使われない。 |
− | + | ;[[マザー・バンガード]] | |
− | + | : | |
− | + | ;[[フリーダムガンダム]] | |
− | ;[[マザー・バンガード | + | :本機に限らず、[[PS装甲]]持ちの機体はシールド防御との併用で装甲からは考えられないほどの硬さを発揮する事がある。 |
− | : | ||
− | ;[[ | ||
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;[[ガンダムマックスター]] | ;[[ガンダムマックスター]] | ||
− | : | + | :[[モビルファイター|MF]]で盾持ちはかなり限られている。ちなみに『64』ではボクサータイプにならずに[[ハイパーモード]]に入ると見た目はボクサータイプなのにシールド防御できるようになる(電源を切るまで有効な[[バグ (ゲーム)|バグ]])。 |
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;[[リ・ホーム]] | ;[[リ・ホーム]] | ||
− | : | + | :こちらも盾ありの艦。こちらはゲーム中でもちゃんと再現されている。 |
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;[[エルガイム]] | ;[[エルガイム]] | ||
:[[ヘビーメタル]]もほとんどの機体は盾持ち。なお[[ヘビーメタル]]の盾はバインダーと呼ばれる。 | :[[ヘビーメタル]]もほとんどの機体は盾持ち。なお[[ヘビーメタル]]の盾はバインダーと呼ばれる。 | ||
− | ;[[ドラグナー1型]] | + | ;[[ドラグナー1型]] |
− | :[[メタルアーマー]]は作品によって盾の有無がしばしば変更され、毎作品安定して持つのはこの機体ぐらいしかない。 | + | :[[メタルアーマー]]は作品によって盾の有無がしばしば変更され、毎作品安定して持つのはこの機体ぐらいしかない。 |
− | ;[[ベルゼルガ | + | ;[[ベルゼルガ]] |
− | :[[AT]] | + | :[[AT]]では唯一のシールド持ち。 |
;[[ガリアン重装改]] | ;[[ガリアン重装改]] | ||
:強化改修で盾が追加されるという、主役メカでは意外に珍しい例。 | :強化改修で盾が追加されるという、主役メカでは意外に珍しい例。 | ||
;[[ダルジャン]] | ;[[ダルジャン]] | ||
− | :[[SPT]] | + | :[[SPT]]に至っては敵メカであるこの機体にしかなく、ユニット能力に反映されていないこともあった。 |
:ちなみに原作ではシールドから生えたクローで[[アルバトロ・ミル・ジュリア・アスカ|ジュリア]]を捕まえ、'''言葉通り盾にした'''ことがある。 | :ちなみに原作ではシールドから生えたクローで[[アルバトロ・ミル・ジュリア・アスカ|ジュリア]]を捕まえ、'''言葉通り盾にした'''ことがある。 | ||
;[[YF-19]] | ;[[YF-19]] | ||
:AVF以降の[[バルキリー]]は一部を除きシールドを標準装備。多くは[[ピンポイントバリア]]も併せて実装されるため見た目以上の耐久力を有する。 | :AVF以降の[[バルキリー]]は一部を除きシールドを標準装備。多くは[[ピンポイントバリア]]も併せて実装されるため見た目以上の耐久力を有する。 | ||
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;[[ライディーン]] | ;[[ライディーン]] | ||
− | : | + | :盾持ちロボットの元祖。シールド防御が初登場した『第4次』では、MSとヘビーメタル以外で唯一シールドを装備していた。『第3次α』では洸の[[小隊長能力]]のお陰で、シールド防御技能さえあれば装甲の数値以上の防御力を誇る。 |
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;[[ダイターン3]] | ;[[ダイターン3]] | ||
:ダイターンファン(=扇子)を盾として使う。機体そのものの[[HP]]が高い為、耐久力が高い。 | :ダイターンファン(=扇子)を盾として使う。機体そのものの[[HP]]が高い為、耐久力が高い。 | ||
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;[[ゴッドシグマ]] | ;[[ゴッドシグマ]] | ||
:[[壇闘志也|闘志也]]の[[小隊長能力|隊長効果]]のお陰で発動しまくる。 | :[[壇闘志也|闘志也]]の[[小隊長能力|隊長効果]]のお陰で発動しまくる。 | ||
− | ;[[ケンリュウ]] | + | ;[[ケンリュウ]] / [[バイカンフー]] |
− | : | + | :[[バイカンフー]]は『MX』で追加。[[バリア]]のゴッドハンドファイナルとの併用で尋常でない防御力を誇る。 |
;[[ラーゼフォン]] | ;[[ラーゼフォン]] | ||
:音障壁との併用で硬い。[[真聖ラーゼフォン]]になると無くなってしまうが、その頃にはもう耐久力的にも回避率的にも盾は不要。 | :音障壁との併用で硬い。[[真聖ラーゼフォン]]になると無くなってしまうが、その頃にはもう耐久力的にも回避率的にも盾は不要。 | ||
;[[ビッグオー]] | ;[[ビッグオー]] | ||
:巨大な両腕が盾として機能する。ただし、パイロットの[[ロジャー・スミス|ロジャー]]は『Z』ではデフォルトでは[[ブロッキング]]を持っていない。 | :巨大な両腕が盾として機能する。ただし、パイロットの[[ロジャー・スミス|ロジャー]]は『Z』ではデフォルトでは[[ブロッキング]]を持っていない。 | ||
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;[[テキサスマック]](TV版、『R』の[[テキサスマック (OVA)|OVA『対ネオゲッターロボ』版]]) | ;[[テキサスマック]](TV版、『R』の[[テキサスマック (OVA)|OVA『対ネオゲッターロボ』版]]) | ||
− | : | + | :ハットマシンが変形して盾になる。『IMPACT』ではこのお陰でかなり硬い。 |
+ | ;[[テッカマンブレード]] | ||
+ | :意外にも所持しているが、[[回避]]性能が高いせいであまり恩恵は受けにくい。しかも[[ブラスター化]]する(もしくは『II』デザインになる)となくなる。 | ||
;[[ライジンオー]] | ;[[ライジンオー]] | ||
− | :[[エルドラン]] | + | :[[エルドラン]]系も標準装備。ただし上位合体後になると有無がバラける。 |
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;[[リューナイト・ゼファー]] | ;[[リューナイト・ゼファー]] | ||
− | : | + | :ゼファーの特徴として顕著なもの。サイズ2(S)でも回避に恵まれないので防御重視で強化してやればかなり防いでくれる。 |
− | ;[[ | + | ;[[騎士ガンダム]] |
− | + | :リューナイト同様所持。こちらはサイズ差補正をモロに受けてしまうが。 | |
− | : | + | ;[[剣士ゼータ]] |
− | + | :「龍の盾」を持つが、[[バリア]]としても機能するためかシールド防御成功時には通常通り「シールド防御」と表示が出る。 | |
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;[[ガルムレイド・ブレイズ]](Sのみ) | ;[[ガルムレイド・ブレイズ]](Sのみ) | ||
− | :全属性軽減[[バリア]]の『TEスフィア』とシールド防御の併用が可能。ただし、フォームSのメインパイロットは[[アクア・ケントルム | + | :全属性軽減[[バリア]]の『TEスフィア』とシールド防御の併用が可能。ただし、フォームSのメインパイロットは[[アクア・ケントルム]]固定。 |
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=== シリーズによって盾の有無が異なる === | === シリーズによって盾の有無が異なる === | ||
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:『64』のみ実装されている。左肩のマントが盾扱い。 | :『64』のみ実装されている。左肩のマントが盾扱い。 | ||
;[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ (EW)]] | ;[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ (EW)]] | ||
− | : | + | :ウイング・バインダーがシールドとして機能するのだが、盾として実装されていたのは『F完結編』のみで、それ以降は「盾なし」となっている。 |
;[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル (EW)]] | ;[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル (EW)]] | ||
:両腕に小型シールドを装備しているのだがこれが盾とされた事はない。『α』と『α外伝』において第二のシールドであるアクティブ・クロークがシールドとされた事がある。その他のシリーズでは「盾なし」となっている。 | :両腕に小型シールドを装備しているのだがこれが盾とされた事はない。『α』と『α外伝』において第二のシールドであるアクティブ・クロークがシールドとされた事がある。その他のシリーズでは「盾なし」となっている。 | ||
;[[ガンダムサンドロックカスタム|ガンダムサンドロック改 (EW)]] | ;[[ガンダムサンドロックカスタム|ガンダムサンドロック改 (EW)]] | ||
− | : | + | :原作では見られなかったが設定上クロスクラッシャ・シールドを装備している。多くのシリーズでは盾を実装しているが、「盾なし」となっているシリーズも稀にある。 |
;[[アルトロンガンダムカスタム|アルトロンガンダム (EW)]] | ;[[アルトロンガンダムカスタム|アルトロンガンダム (EW)]] | ||
− | : | + | :『α』・『α』外伝ではドラゴン・ハングをシールドとして実装されたが、他のシリーズでは「盾なし」となっている。 |
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;[[EVA零号機]] | ;[[EVA零号機]] | ||
:[[ヤシマ作戦]]で使用した。『F完結編』や『α』ではイベントのみだが『L』で実装された。 | :[[ヤシマ作戦]]で使用した。『F完結編』や『α』ではイベントのみだが『L』で実装された。 | ||
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;[[ビッグボルフォッグ]] | ;[[ビッグボルフォッグ]] | ||
:ムラサメソード(ブレード)を回転させて防御する。[[切り払い|斬り払い]]ではなくシールド防御として『BX』で実装。[[性格]]の設定も変わり被弾しても[[気力]]が下がらなくなったので、[[援護防御]]もさせやすくなっている。 | :ムラサメソード(ブレード)を回転させて防御する。[[切り払い|斬り払い]]ではなくシールド防御として『BX』で実装。[[性格]]の設定も変わり被弾しても[[気力]]が下がらなくなったので、[[援護防御]]もさせやすくなっている。 | ||
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;[[ランスロット]] | ;[[ランスロット]] | ||
:[[ブレイズ・ルミナス]]というビームシールドを装備しているが、[[ダモクレス要塞]]などにも装備されているためかZシリーズでは[[バリア]]として扱われる。『OE』では防御選択か援護防御時のみ発動となったためシールドの一種とみなせるようになった。 | :[[ブレイズ・ルミナス]]というビームシールドを装備しているが、[[ダモクレス要塞]]などにも装備されているためかZシリーズでは[[バリア]]として扱われる。『OE』では防御選択か援護防御時のみ発動となったためシールドの一種とみなせるようになった。 | ||
;[[衝撃のアルベルト]] | ;[[衝撃のアルベルト]] | ||
:『64』のみ。[[東方不敗]]とのイベント戦闘時に'''[[コ・エンシャク]]が盾になってアルベルトを庇う'''。どちらかというと[[援護防御]]というべきだろうが、まだ『64』にはそのシステムはない。 | :『64』のみ。[[東方不敗]]とのイベント戦闘時に'''[[コ・エンシャク]]が盾になってアルベルトを庇う'''。どちらかというと[[援護防御]]というべきだろうが、まだ『64』にはそのシステムはない。 | ||
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{{DEFAULTSORT:しいるとほうきよ}} | {{DEFAULTSORT:しいるとほうきよ}} | ||
[[Category:特殊技能]] | [[Category:特殊技能]] | ||
[[Category:特殊能力]] | [[Category:特殊能力]] |