「ザーメ=ザウ」を編集中
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:初登場作品。中盤で加入する隠しユニット。[[ガーランド]]と比較すると[[サイズ]]がSであるため少し[[回避]]率が低いが、それでも[[バルキリー]]に匹敵する高い運動性を持つ。ガーランドにない特徴としては、プラズマライフル及びプラズマキャノンの射程が長いため反撃で困るということが少ない。 | :初登場作品。中盤で加入する隠しユニット。[[ガーランド]]と比較すると[[サイズ]]がSであるため少し[[回避]]率が低いが、それでも[[バルキリー]]に匹敵する高い運動性を持つ。ガーランドにない特徴としては、プラズマライフル及びプラズマキャノンの射程が長いため反撃で困るということが少ない。 | ||
:攻撃力は初期状態ではやや貧弱だが、改造による伸びが良い。また、デフォルトで空を飛べるため地上戦の多いDだと結構便利。 | :攻撃力は初期状態ではやや貧弱だが、改造による伸びが良い。また、デフォルトで空を飛べるため地上戦の多いDだと結構便利。 | ||
− | :しかしながら、空と宇宙の地形適応はA止まりで、パイロットの[[B.D.]]が[[集中]]を覚えない事もあり、陸以外での回避性能はあまり信頼できない。HPや[[装甲]] | + | :しかしながら、空と宇宙の地形適応はA止まりで、パイロットの[[B.D.]]が[[集中]]を覚えない事もあり、陸以外での回避性能はあまり信頼できない。HPや[[装甲]]もガーランドよりもは高いが[[モビルスーツ]]以下のため、強化せず被弾するとすぐ撃墜されてしまう。 |
:注意点としては、入手するには矢作省吾一人で本機を撃墜しなければならない点。Dは敵ユニット時にも改造段階が反映され、しかも周回でリセットされないため、'''フル改造していると入手できなくなる危険性'''がある(逃げてもステージクリアは可能なため、詰むことはない)。 | :注意点としては、入手するには矢作省吾一人で本機を撃墜しなければならない点。Dは敵ユニット時にも改造段階が反映され、しかも周回でリセットされないため、'''フル改造していると入手できなくなる危険性'''がある(逃げてもステージクリアは可能なため、詰むことはない)。 | ||