「サクラ大戦」を編集中
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{{登場作品概要 | {{登場作品概要 | ||
| 読み = さくらたいせん | | 読み = さくらたいせん | ||
− | | 外国語表記 = Sakura Wars | + | | 外国語表記 = Sakura Wars<br/>Sakura Taisen<ref name="sakura2002">[https://dengekionline.com/data/news/2002/7/1/e49115e0d1ab8a3bda79b310137ae77e.html 花組も全員集合!「サクラ大戦ワールド・プロジェクト」で怒涛の発表ラッシュ]、電撃オンライン(2002年7月1日)、2021年4月23日閲覧。</ref> |
| 原作 = 広井王子 | | 原作 = 広井王子 | ||
− | | 原案 = 金子良馬<ref>[ | + | | 原案 = 金子良馬<ref>[http://www5a.biglobe.ne.jp/~RyomaK/other/history.htm 金子良馬 近況&経歴]、2021年4月23日閲覧。</ref><br/>森田直樹<ref>[https://www.famitsu.com/news/201705/26133913.html 『サクラ大戦』シリーズの世界設定を務めたレッド・エンタテインメントの森田直樹氏が贈る新作アドベンチャーゲーム『俺達の世界わ終っている。』公式サイトがオープン]、ファミ通.com(2017年5月26日)、2021年4月23日閲覧。</ref> |
| 脚本 = あかほりさとる | | 脚本 = あかほりさとる | ||
| キャラクターデザイン = [[スタッフ:藤島康介|藤島康介]](原案)<ref>藤島氏が担当した原案はメインキャラクターと一部のサブキャラクターのみであり、敵を含めたサブキャラクターの大半はレッドのスタッフが原案を手掛けている。『1』のエンドロールでは3人のスタッフ([https://twitter.com/TuzinoYositeru/status/1206853715157803008 柳沢美佐氏]、竹浪秀行氏、佐々木桃子氏)の名前が明記されており、各種設定資料集では原案となったラフ画の一部が掲載されているが、誰がどのサブキャラクターを担当したかまでは基本的に明らかにされていない。</ref><br/>[[スタッフ:松原秀典|松原秀典]] | | キャラクターデザイン = [[スタッフ:藤島康介|藤島康介]](原案)<ref>藤島氏が担当した原案はメインキャラクターと一部のサブキャラクターのみであり、敵を含めたサブキャラクターの大半はレッドのスタッフが原案を手掛けている。『1』のエンドロールでは3人のスタッフ([https://twitter.com/TuzinoYositeru/status/1206853715157803008 柳沢美佐氏]、竹浪秀行氏、佐々木桃子氏)の名前が明記されており、各種設定資料集では原案となったラフ画の一部が掲載されているが、誰がどのサブキャラクターを担当したかまでは基本的に明らかにされていない。</ref><br/>[[スタッフ:松原秀典|松原秀典]] | ||
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| 制作 = セガ<br/>レッドカンパニー(現:レッド・エンタテインメント) | | 制作 = セガ<br/>レッドカンパニー(現:レッド・エンタテインメント) | ||
| 発売元 = セガ | | 発売元 = セガ | ||
− | | 発表期間 = 1996年 - 2008年 | + | | 発表期間 = 1996年 - 2008年 |
| 次作 = [[新サクラ大戦]] | | 次作 = [[新サクラ大戦]] | ||
| 初登場SRW = [[スーパーロボット大戦X-Ω]] | | 初登場SRW = [[スーパーロボット大戦X-Ω]] | ||
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ジャンルは美少女恋愛SLGとSRPGを融合させた「ドラマチックアドベンチャー」。[[真宮寺さくら]]をはじめとする個性的な女性たちとの交流を楽しむアドベンチャーパートと、[[霊子甲冑]]に搭乗した部隊を率いて敵を殲滅し街の平和を守るターン制SRPGのバトルパートで構成され、それらを交互に繰り返しながら進行する。対応プラットフォームはセガサターンより始まり、その後[[パソコン|PC]]や[[ドリームキャスト]]、[[プレイステーション2]]に移植・リメイクされた。 | ジャンルは美少女恋愛SLGとSRPGを融合させた「ドラマチックアドベンチャー」。[[真宮寺さくら]]をはじめとする個性的な女性たちとの交流を楽しむアドベンチャーパートと、[[霊子甲冑]]に搭乗した部隊を率いて敵を殲滅し街の平和を守るターン制SRPGのバトルパートで構成され、それらを交互に繰り返しながら進行する。対応プラットフォームはセガサターンより始まり、その後[[パソコン|PC]]や[[ドリームキャスト]]、[[プレイステーション2]]に移植・リメイクされた。 | ||
− | ゲームのみならず、アニメ、舞台、[[ドラマCD#サクラ大戦|ドラマCD]]、[[小説#サクラ大戦|小説]]や[[漫画#サクラ大戦|漫画]] | + | ゲームのみならず、アニメ、舞台、[[ドラマCD#サクラ大戦|ドラマCD]]、[[小説#サクラ大戦|小説]]や[[漫画#サクラ大戦|漫画]]など幅広く展開している。ナンバリングタイトル及びアニメ、霊子甲冑が描かれている外伝ゲームは下記のリストを参照。 |
− | 2008年に発売された[[ニンテンドーDS]]ソフト『ドラマチックダンジョン サクラ大戦 | + | 2008年に発売された[[ニンテンドーDS]]ソフト『ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~』から長らく新規タイトルのリリースが途絶えた状況が続いていたが、2019年にナンバリングタイトル第6作となる[[プレイステーション4]]用ゲームソフト『[[新サクラ大戦]]』が発売された。ただし、『新』はこれまでのナンバリングタイトルからメインスタッフが大幅に刷新されている。 |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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| サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ || 2005年7月7日 ||PS2 | | サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ || 2005年7月7日 ||PS2 | ||
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− | | rowspan="5" | | + | | rowspan="5" | 外伝ゲーム |
| 大神一郎奮闘記 ~サクラ大戦歌謡ショウ「紅蜥蜴」より~ || 2000年2月24日 ||ドリームキャスト | | 大神一郎奮闘記 ~サクラ大戦歌謡ショウ「紅蜥蜴」より~ || 2000年2月24日 ||ドリームキャスト | ||
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| サクラ大戦 || 2000年4月8日 ||TV | | サクラ大戦 || 2000年4月8日 ||TV | ||
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− | | サクラ大戦 活動写真 || 2001年12月22日 || | + | | サクラ大戦 活動写真 || 2001年12月22日 ||映画 |
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| サクラ大戦 神崎すみれ 引退記念 す・み・れ || 2002年12月18日 ||OVA | | サクラ大戦 神崎すみれ 引退記念 す・み・れ || 2002年12月18日 ||OVA | ||
183行目: | 183行目: | ||
:ヒロインの1人。『V』のメインヒロイン。 | :ヒロインの1人。『V』のメインヒロイン。 | ||
;サジータ・ワインバーグ | ;サジータ・ワインバーグ | ||
− | : | + | :ヒロインの1人。SRW未登場。 |
;リカリッタ・アリエス | ;リカリッタ・アリエス | ||
− | : | + | :ヒロインの1人。SRW未登場。 |
;ダイアナ・カプリス | ;ダイアナ・カプリス | ||
− | : | + | :ヒロインの1人。SRWでは[[名前のみ登場する人物#サクラ大戦|名前のみ登場]]。 |
;九条昴 | ;九条昴 | ||
− | : | + | :ヒロインの1人。SRW未登場。 |
;ラチェット・アルタイル | ;ラチェット・アルタイル | ||
− | : | + | :隠しヒロイン。SRW未登場。 |
=== 黒之巣会 === | === 黒之巣会 === | ||
215行目: | 215行目: | ||
:ヘビ型の怪人。高価な宝石を食べる事を生き甲斐とし、その為には殺人も厭わない。 | :ヘビ型の怪人。高価な宝石を食べる事を生き甲斐とし、その為には殺人も厭わない。 | ||
;レオン | ;レオン | ||
− | : | + | :ライオン型の怪人。自分こそが[[貴族]]の頂点に立つ存在と考え、あらゆる人間を見下している。 |
;ナーデル | ;ナーデル | ||
:サソリの意匠を取り込んだ怪人。既存の芸術品の価値を否定し、それらを破壊する事で「真の芸術品」に仕上げようと目論む。 | :サソリの意匠を取り込んだ怪人。既存の芸術品の価値を否定し、それらを破壊する事で「真の芸術品」に仕上げようと目論む。 | ||
;マスク・ド・コルボー | ;マスク・ド・コルボー | ||
− | : | + | :カラスの仮面を被った怪人。死に彩られた美しい姫君、「我が君」を探し求めている。 |
;カルマール | ;カルマール | ||
:イカ型の怪人。圧倒的な力で巴里を破壊しようとするが、それすらも彼にとっては単なる楽しみの1つに過ぎない。 | :イカ型の怪人。圧倒的な力で巴里を破壊しようとするが、それすらも彼にとっては単なる楽しみの1つに過ぎない。 | ||
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;織田信長 | ;織田信長 | ||
:「第六天魔王」の異名を持つ天下人。『サクラ』に登場した敵の中でも、圧倒的な力を誇る。 | :「第六天魔王」の異名を持つ天下人。『サクラ』に登場した敵の中でも、圧倒的な力を誇る。 | ||
− | : | + | :SRWでは[[名前のみ登場する人物#サクラ大戦|名前のみ登場]]。 |
;蘭丸 | ;蘭丸 | ||
:信長の家臣として知られる森蘭丸その人。主の為ならばどんな手段も厭わない。 | :信長の家臣として知られる森蘭丸その人。主の為ならばどんな手段も厭わない。 | ||
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;東日流火 | ;東日流火 | ||
:この世の女性全てを憎悪する魔人。霊力を吸い取り相手を石化させる能力を持つ。SRW未登場。 | :この世の女性全てを憎悪する魔人。霊力を吸い取り相手を石化させる能力を持つ。SRW未登場。 | ||
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== 登場メカ == | == 登場メカ == | ||
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=== [[帝国華撃団]] === | === [[帝国華撃団]] === | ||
;[[光武二式]] | ;[[光武二式]] | ||
− | : | + | :虎型霊子甲冑「光武」が「光武・改」を経て更に発展を遂げた機体。『サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~』に登場。 |
:;[[光武二式 (大神機)]] | :;[[光武二式 (大神機)]] | ||
:: | :: | ||
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=== [[巴里華撃団]] === | === [[巴里華撃団]] === | ||
;[[光武F2]] | ;[[光武F2]] | ||
− | : | + | :霊子甲冑「光武F」の発展型。『サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~』に登場。 |
:;[[光武F2 (エリカ機)]] | :;[[光武F2 (エリカ機)]] | ||
:: | :: | ||
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=== [[紐育華撃団]] === | === [[紐育華撃団]] === | ||
;[[スター]] | ;[[スター]] | ||
− | : | + | :「アイゼンクライト」の流れを汲む新型霊子甲冑。『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~』に登場。 |
:;[[フジヤマスター]] | :;[[フジヤマスター]] | ||
::大河機。 | ::大河機。 | ||
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:蘭丸専用の悪念将機。日本語表記は「伽藍」。巨大な鎌に全方位をカバーする連火砲等、フォルムだけでなく装備面でも蘭丸の性質を色濃く反映した機体。SRW未登場。 | :蘭丸専用の悪念将機。日本語表記は「伽藍」。巨大な鎌に全方位をカバーする連火砲等、フォルムだけでなく装備面でも蘭丸の性質を色濃く反映した機体。SRW未登場。 | ||
;KUSAKAGE | ;KUSAKAGE | ||
− | : | + | :黒龍姫専用の悪念将機。日本語表記は「草陰」。長い尻尾を携えた龍型の機体。装備は4本腕を活用した大剣と盾と2本の小刀。SRW未登場。 |
;IWATOOSHI | ;IWATOOSHI | ||
:髑髏坊専用の悪念将機。日本語表記は「岩融」。髑髏坊が頭から全身を覆う形で装着する、巨大な髑髏の鎧。装備は多数の大砲とロケット弾。 | :髑髏坊専用の悪念将機。日本語表記は「岩融」。髑髏坊が頭から全身を覆う形で装着する、巨大な髑髏の鎧。装備は多数の大砲とロケット弾。 | ||
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;太正 | ;太正 | ||
:劇中世界の日本の[[暦・年号|元号]]。現実の'''大'''正とは異なる。劇中の横文字が右横書きなのはこの為。なお、太正の前の元号は明'''冶'''<ref>分かり辛いが部首が「さんずい」ではなく「にすい」の『冶』である。</ref>。改元に関わる天皇は、本編中では'''最も尊き御方'''と呼ばれる。劇中世界は霊力や[[魔法|魔術]]、発達した蒸気機関等の存在により史実とは微妙に異なる歴史を歩んでおり、太正は終わることなく元号が継続している。なお、日本だけが特殊な状況にあるという訳ではなく、本作の世界のあらゆる国がこれに当てはまる。 | :劇中世界の日本の[[暦・年号|元号]]。現実の'''大'''正とは異なる。劇中の横文字が右横書きなのはこの為。なお、太正の前の元号は明'''冶'''<ref>分かり辛いが部首が「さんずい」ではなく「にすい」の『冶』である。</ref>。改元に関わる天皇は、本編中では'''最も尊き御方'''と呼ばれる。劇中世界は霊力や[[魔法|魔術]]、発達した蒸気機関等の存在により史実とは微妙に異なる歴史を歩んでおり、太正は終わることなく元号が継続している。なお、日本だけが特殊な状況にあるという訳ではなく、本作の世界のあらゆる国がこれに当てはまる。 | ||
− | : | + | :この独特な世界観が本作がスパロボ参戦が困難であると言われていた理由の1つであり、『X-Ω』や『PXZ』シリーズでは本作の世界が主人公達のいる世界とは異なる[[平行世界|パラレルワールド]]という扱いになっている。 |
;欧州大戦 | ;欧州大戦 | ||
:本作の世界における第一次世界大戦の事。現実でも、第二次世界大戦が勃発するまではこの名称が使われていた。霊子甲冑の原型である人型蒸気の開発に技術革新をもたらした。 | :本作の世界における第一次世界大戦の事。現実でも、第二次世界大戦が勃発するまではこの名称が使われていた。霊子甲冑の原型である人型蒸気の開発に技術革新をもたらした。 | ||
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;LIPS | ;LIPS | ||
:Live & Interactive Picture Systemの略。制限時間内に選択肢を選ぶゲームシステムで、『サクラ』のアドベンチャーパートの根幹を成す。制限時間の長さはLIPSが発生したシチュエーションに応じて多種多様に変化する。 | :Live & Interactive Picture Systemの略。制限時間内に選択肢を選ぶゲームシステムで、『サクラ』のアドベンチャーパートの根幹を成す。制限時間の長さはLIPSが発生したシチュエーションに応じて多種多様に変化する。 | ||
− | : | + | :最大の特徴は時間切れが「失敗」ではなく「何もしなかった」という選択肢の一種として扱われる点。状況によっては、時間切れが最善の対応となる場合もある。制限時間に応じて選択肢の内容や効果が変化する「タイミングLIPS」、1つの選択肢の強弱をアナログスティックを使って変動させる「アナログLIPS」等、様々な種類のLIPSがある。 |
:『30』の『サクラ』関連のミッションで原作の制限時間の効果音付きで疑似的に再現された。ただし、制限時間の効果音はあくまで演出であり、通常の選択肢と同じように表示されている選択肢の中からどれか1つを選ぶ必要がある。なお、'''特定の選択肢には選択した内容によっては合体攻撃が強化されるものがある。''' | :『30』の『サクラ』関連のミッションで原作の制限時間の効果音付きで疑似的に再現された。ただし、制限時間の効果音はあくまで演出であり、通常の選択肢と同じように表示されている選択肢の中からどれか1つを選ぶ必要がある。なお、'''特定の選択肢には選択した内容によっては合体攻撃が強化されるものがある。''' | ||
;信頼度 | ;信頼度 | ||
:LIPSやバトルパートでの行動によって変動する、主人公に対する隊員の信頼の度合を表すステータス。 | :LIPSやバトルパートでの行動によって変動する、主人公に対する隊員の信頼の度合を表すステータス。 | ||
− | : | + | :この信頼度が高い程、バトルパートの隊員の能力に補正が加わり強くなる。信頼度は1話毎にリセットされるが、隠しステータスである恋愛度として蓄積され、この恋愛度が高い隊員が終盤の[[ヒロイン]]選択の候補になる。 |
:女性との恋愛を題材としたゲームでは一般的と言えるシステムだが、本作の場合は'''信頼度が変動する際に効果音が鳴る'''という独特の方法を採用している。これにより、プレイヤーはどの隊員の信頼度がどれだけ変動したのかを即座に判別することが出来る。 | :女性との恋愛を題材としたゲームでは一般的と言えるシステムだが、本作の場合は'''信頼度が変動する際に効果音が鳴る'''という独特の方法を採用している。これにより、プレイヤーはどの隊員の信頼度がどれだけ変動したのかを即座に判別することが出来る。 | ||
:本作を象徴する代表的な要素の1つであり、特に信頼度変動の効果音については『X-Ω』や『PXZ』シリーズでも他作品のキャラクターを巻き込んでバッチリ再現されている<ref>ただし、あくまでシナリオ上の演出としての再現であり、ステータスアップ等の効果は無い。</ref>。 | :本作を象徴する代表的な要素の1つであり、特に信頼度変動の効果音については『X-Ω』や『PXZ』シリーズでも他作品のキャラクターを巻き込んでバッチリ再現されている<ref>ただし、あくまでシナリオ上の演出としての再現であり、ステータスアップ等の効果は無い。</ref>。 | ||
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:戦闘時の必殺技とは思えない軟派な演出で話題を呼び、『サクラ』の一種の名物となった。ただし、(攻撃として成立しているかどうかはともかく)硬派な演出の技もそれなりにはあり、特に『2』と『3』では通常合体攻撃とヒロイン合体攻撃の2種類が用意され、前者は比較的硬派、後者が軟派な演出に傾向が分かれていた。 | :戦闘時の必殺技とは思えない軟派な演出で話題を呼び、『サクラ』の一種の名物となった。ただし、(攻撃として成立しているかどうかはともかく)硬派な演出の技もそれなりにはあり、特に『2』と『3』では通常合体攻撃とヒロイン合体攻撃の2種類が用意され、前者は比較的硬派、後者が軟派な演出に傾向が分かれていた。 | ||
:設定資料集では、「二人の霊力保持者が同一波長、同一半径を持つ霊子力場(霊子フィールド)を展開させ、その交差した共有空間内で霊子加速を促すことによって起こる『霊波動』を内側方向に圧縮させ、その時発生する高エネルギーを霊子甲冑の増幅器を利用して、破壊エネルギーに変換する」とその原理が説明されている<ref>ソフトバンクパブリッシング『復刻版 サクラ大戦 原画&設定資料集』P151より。</ref>。 | :設定資料集では、「二人の霊力保持者が同一波長、同一半径を持つ霊子力場(霊子フィールド)を展開させ、その交差した共有空間内で霊子加速を促すことによって起こる『霊波動』を内側方向に圧縮させ、その時発生する高エネルギーを霊子甲冑の増幅器を利用して、破壊エネルギーに変換する」とその原理が説明されている<ref>ソフトバンクパブリッシング『復刻版 サクラ大戦 原画&設定資料集』P151より。</ref>。 | ||
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== 楽曲 == | == 楽曲 == | ||
− | + | [[歌]]だけでも数百の楽曲が存在するが、『新』以前は作詞を広井王子氏、作曲を田中公平氏が全ての歌曲を担当していた<ref>南青山少女歌劇団が中心となって上演された『ミュージカル サクラ大戦 ~花咲く乙女~』のオリジナル楽曲を除く。</ref>。なお、当時素人だった広井氏が作詞を担当する事になったのは、田中氏が「(この企画を)全部知ってるのは広井さんだから他の作詞家とやるの嫌だな。広井さん書きなよ」と説得したため<ref>白夜書房『ぱちんこCRサクラ大戦2 COMPLETE WORKS』P29より。</ref><ref>[https://www.famitsu.com/news/202102/10214151.html 作曲家歴40周年・田中公平氏ロングインタビュー。『サクラ大戦』&『グラビティデイズ』の裏話から、『ジョジョ』のあの名曲の秘話まで!]、ファミ通.com(2021年2月10日)、2021年5月25日閲覧。</ref>。 | |
; オープニングテーマ | ; オープニングテーマ | ||
: | : | ||
− | :; | + | :;「檄! 帝国華撃団」 |
:: 編曲:根岸貴幸、歌:横山智佐&帝国歌劇団 | :: 編曲:根岸貴幸、歌:横山智佐&帝国歌劇団 | ||
− | ::『3』、『V』以外で起用されている本作を代表する曲。[[俗語・俗称|通称]] | + | ::『3』、『V』以外で起用されている本作を代表する曲。[[俗語・俗称|通称]]「ゲキテイ」。様々なバージョンが存在する。 |
::『30』で採用。DLCのゲスト参戦のため、『3』と『V』もこの曲が当てられている。『X-Ω』ではイベント「流れよ我が涙」にて原曲を採用。 | ::『30』で採用。DLCのゲスト参戦のため、『3』と『V』もこの曲が当てられている。『X-Ω』ではイベント「流れよ我が涙」にて原曲を採用。 | ||
: | : | ||
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;[[スーパーロボット大戦30]] | ;[[スーパーロボット大戦30]] | ||
:シーズンパス「[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC1]]」にて追加参戦。家庭用タイトルでは初参戦となる。 | :シーズンパス「[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC1]]」にて追加参戦。家庭用タイトルでは初参戦となる。 | ||
− | :「'''『サクラ大戦』シリーズ''' | + | :「'''『サクラ大戦』シリーズ'''」名義となり、三都の主人公とメインヒロインの搭乗機体が参戦。今回で『V』がSRW初参戦となる。なお、『新』以前のタイトル群のため、タイトルロゴは最新のものではなく、古い2つ目のタイトルロゴを使用している。 |
:機体&パイロットのみの参戦だが、DLCシナリオではプレイアブル機体の他に敵として[[降魔 (鉤爪)|降魔]]が登場する。 | :機体&パイロットのみの参戦だが、DLCシナリオではプレイアブル機体の他に敵として[[降魔 (鉤爪)|降魔]]が登場する。 | ||
− | : | + | :シナリオデモでは同じくDLC1にて追加参戦する『[[超電磁マシーン ボルテスV]]』と絡む他、『[[魔法騎士レイアース]]』との絡みも多く用意されている。 |
=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
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== 余談 == | == 余談 == | ||
+ | *本作の特色の1つとして、『歌謡ショウ』と呼ばれる舞台版の存在がある。アニメやゲームの舞台化は他作品でも行われているが、『歌謡ショウ』が特殊なのは'''舞台でキャラクターを演じるのが劇団の役者ではなくゲームで声を担当した声優本人'''<ref>サブキャラも含め、キャスティング段階で舞台を前提としており、オーディションにおいても歌唱力が重視されている。これは広井氏があるアニメ原作の舞台で、演じている舞台俳優を見ていた子供の「声が違う」という発言を聞き、「もしかしたらお客様を裏切っているかもしれない」と感じたことが理由(NHK衛星第2『山川静夫の新・華麗なる招待席』2007年3月4日放送分より)。ただし、巴里華撃団は当初舞台化を想定しておらず、原作ゲームを再現したディナーショウをイベント活動の主としていた。</ref>という事。当初は無謀と思われたこの試みは好評を博し、[[神崎すみれ#余談|『歌謡ショウ』への声優の去就がキャラクターそのものの引退という話にまで発展する]]等、シリーズに多大な影響を与えた。数百以上存在する歌も、半分以上はこの舞台版の為に作られた曲である。1997年から始まった帝都花組の『歌謡ショウ』は2006年のファイナル公演で1度終わりを迎えたが、その後も名前や形を変え、巴里花組や紐育星組を主体としながら行われている。2017年にはシリーズ初の男性キャストメインによる『歌謡ショウ』が開催された<ref>[https://www.famitsu.com/news/201707/07137140.html “サクラ大戦 歌謡ショウ”が約10年ぶりに復活! ダンディー商会主催公演は、男だらけの華やかさ!?]、ファミ通.com(2017年7月7日)、2021年4月23日閲覧。</ref>。 | ||
+ | **2008年に『紐育レビュウショウ~歌う♪大紐育♪3~ラストショウ』が開催されたが、本来はこの舞台を以て'''『サクラ大戦』の全てのコンテンツは終了するはずだった'''。詳しくは『[[新サクラ大戦]]』の余談の項目を参照。 | ||
*『サクラ大戦』のタイトルロゴは主に3種類のデザインが存在する。 | *『サクラ大戦』のタイトルロゴは主に3種類のデザインが存在する。 | ||
**最初のデザインはナンバリングタイトルでは『1』から『4』まで使用された。2つ目のデザインが発表されて以降はほぼ使われなくなるが、2002年から2021年にかけて発表された『漫画版』は『1』のコミカライズであったため、一貫して最初のデザインが使われた。 | **最初のデザインはナンバリングタイトルでは『1』から『4』まで使用された。2つ目のデザインが発表されて以降はほぼ使われなくなるが、2002年から2021年にかけて発表された『漫画版』は『1』のコミカライズであったため、一貫して最初のデザインが使われた。 | ||
**2つ目のデザインは2002年に発表され<ref name="sakura2002"/>、ナンバリングタイトルでは『1』のリメイクである『熱き血潮に』と『V』で使用された。3つ目のデザインが発表されて以降も広く使われている(後述)。 | **2つ目のデザインは2002年に発表され<ref name="sakura2002"/>、ナンバリングタイトルでは『1』のリメイクである『熱き血潮に』と『V』で使用された。3つ目のデザインが発表されて以降も広く使われている(後述)。 | ||
− | **3つ目のデザインは2019年に発表され<ref>[https://www.famitsu.com/news/201905/03174243.html 『新サクラ大戦』開発者に徹底的に訊く! 「シリーズのキャラは?」「主人公の神山はどんな男?」 など疑問に答えまくるロングインタビュー!(1/2)]、ファミ通.com(2019年5月3日)、2021年10月17日閲覧。</ref> | + | **3つ目のデザインは2019年に発表され<ref>[https://www.famitsu.com/news/201905/03174243.html 『新サクラ大戦』開発者に徹底的に訊く! 「シリーズのキャラは?」「主人公の神山はどんな男?」 など疑問に答えまくるロングインタビュー!(1/2)]、ファミ通.com(2019年5月3日)、2021年10月17日閲覧。</ref>、ナンバリングタイトルでは『新』で使用された。ただし、『1』から『V』までを扱ったグッズや他作品とのコラボレーションでは主に2つ目のデザインを使う形で区別されており、「登場作と扱われ方」で述べた通り『30』でも同様の対応が取られている。 |
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*本作が[[スーパー系]]と[[リアル系]]のどちらに準ずるかについて、これまで公式は明確に定義を示した事はなく、ファンによって考え方も様々である。 | *本作が[[スーパー系]]と[[リアル系]]のどちらに準ずるかについて、これまで公式は明確に定義を示した事はなく、ファンによって考え方も様々である。 | ||
**広井氏は『1』発売時のインタビューにおいて、メカニックのコンセプトとして『[[聖戦士ダンバイン]]』の[[オーラバトラー]]を挙げている<ref>アスキー『週刊ファミ通』1996年10月4日号 P68より。</ref>。その具体的な影響については、[[霊子甲冑]]の項目を参照。また世界観については、「『はいからさんが通る』と『[[機動警察パトレイバー|パトレイバー]]』に『サンダーバード』の要素を入れた」というコメントをしている<ref>角川書店『サクラ大戦活動写真―サクラムービーロマンチカ』P121より。</ref>。 | **広井氏は『1』発売時のインタビューにおいて、メカニックのコンセプトとして『[[聖戦士ダンバイン]]』の[[オーラバトラー]]を挙げている<ref>アスキー『週刊ファミ通』1996年10月4日号 P68より。</ref>。その具体的な影響については、[[霊子甲冑]]の項目を参照。また世界観については、「『はいからさんが通る』と『[[機動警察パトレイバー|パトレイバー]]』に『サンダーバード』の要素を入れた」というコメントをしている<ref>角川書店『サクラ大戦活動写真―サクラムービーロマンチカ』P121より。</ref>。 | ||
**他方、コミカライズを担当していた政一九氏は広井氏との対談において、「『サクラ大戦』は90年代の作品という要素も混じっているが、基本的には『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』や『[[スーパー戦隊シリーズ|ゴレンジャー]]』みたいな『[[機動戦士ガンダム|ガンダム]]以前』のものの世界観である」という見解を示している<ref>講談社『サクラ大戦 漫画版 COLLECTION』P38より。</ref>。 | **他方、コミカライズを担当していた政一九氏は広井氏との対談において、「『サクラ大戦』は90年代の作品という要素も混じっているが、基本的には『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』や『[[スーパー戦隊シリーズ|ゴレンジャー]]』みたいな『[[機動戦士ガンダム|ガンダム]]以前』のものの世界観である」という見解を示している<ref>講談社『サクラ大戦 漫画版 COLLECTION』P38より。</ref>。 | ||
− | *概要の通り、本作は原作の広井氏が所属していたレッドが企画段階から参加しており、これまでは[[著作者|版権表記]]もSEGAの名前と共にREDと必ず記されてきた<ref>[https://web.archive.org/web/20161128133541/http://sakura-taisen.com/ | + | *概要の通り、本作は原作の広井氏が所属していたレッドが企画段階から参加しており、これまでは[[著作者|版権表記]]もSEGAの名前と共にREDと必ず記されてきた<ref>[https://web.archive.org/web/20161128133541/http://sakura-taisen.com/ サクラ大戦ドットコム(2016年11月28日のアーカイブ)]、2021年4月23日アーカイブ閲覧。</ref>。だが、2017年に入ってからこのREDの表記が消滅した<ref>[https://web.archive.org/web/20170318032319/http://sakura-taisen.com/ サクラ大戦ドットコム(2017年3月18日のアーカイブ)]、2021年4月23日アーカイブ閲覧。</ref>。『サクラ』におけるレッドと広井氏のその後の立ち位置については、『新サクラ大戦』の余談の項目を参照。 |
**セガがレッドから『サクラ』の権利を買い取ったのか、レッドが自ら権利を放棄したのかは公表されていない。レッドの森田氏は2017年に自社ブランドによるアドベンチャーゲーム『俺達の世界わ終っている。』の発売時に、 '''「広井氏やセガに寄りかかっていた十数年だったかなという思いがあり、今後のレッドのためにも、今が新作を出すタイミングだと思った」'''という趣旨の発言をしている<ref>[https://goziline.com/archives/19517 【メイキング オブ『俺達の世界わ終っている。』】物語の名手レッド・エンタテインメントはなぜ「神ゲー」を作り出せたのか【森田直樹氏インタビュー】]、ゴジライン(2017年12月21日)、2021年4月23日閲覧。</ref>。 | **セガがレッドから『サクラ』の権利を買い取ったのか、レッドが自ら権利を放棄したのかは公表されていない。レッドの森田氏は2017年に自社ブランドによるアドベンチャーゲーム『俺達の世界わ終っている。』の発売時に、 '''「広井氏やセガに寄りかかっていた十数年だったかなという思いがあり、今後のレッドのためにも、今が新作を出すタイミングだと思った」'''という趣旨の発言をしている<ref>[https://goziline.com/archives/19517 【メイキング オブ『俺達の世界わ終っている。』】物語の名手レッド・エンタテインメントはなぜ「神ゲー」を作り出せたのか【森田直樹氏インタビュー】]、ゴジライン(2017年12月21日)、2021年4月23日閲覧。</ref>。 | ||
**なお、本作の主要スタッフの1人である藤島康介氏はナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)の「テイルズ オブ シリーズ」のキャラクターデザインとしても知られており、同作ではその名が版権表記に記されているが、『サクラ』ではあくまで「キャラクター原案」である為か、藤島氏の名前が版権表記に記載された事はこれまで1度もない。 | **なお、本作の主要スタッフの1人である藤島康介氏はナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)の「テイルズ オブ シリーズ」のキャラクターデザインとしても知られており、同作ではその名が版権表記に記されているが、『サクラ』ではあくまで「キャラクター原案」である為か、藤島氏の名前が版権表記に記載された事はこれまで1度もない。 | ||
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=== ゲーム === | === ゲーム === | ||
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