「クロスゲート・パラダイム・システム」を編集中

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上記の通り、ある因果一つとっても予想だにしない様々な事象が複雑に絡み合っており、システムの力があっても迂闊に干渉しようものなら予想外の結果に転ぶ可能性が高く、因果律干渉でそれを排除しようとすれば膨大なエネルギーを必要とし、その干渉で発生した事態を…という悪循環に陥る事態すらありうる(システム単体での因果律計算能力にもよるが)。
 
上記の通り、ある因果一つとっても予想だにしない様々な事象が複雑に絡み合っており、システムの力があっても迂闊に干渉しようものなら予想外の結果に転ぶ可能性が高く、因果律干渉でそれを排除しようとすれば膨大なエネルギーを必要とし、その干渉で発生した事態を…という悪循環に陥る事態すらありうる(システム単体での因果律計算能力にもよるが)。
  
また、因果律の仕組みを利用し、「因」の支配により「果」を操るという基本構造の都合上、観測されうる可能性の中に特定の「因」およびフラグ付けされた「果」が存在する場合、同じ条件が揃った時点で同じ結果を確定させる……端的に言うと'''時系列や次元に関係なくフラグを引き寄せて確定させるという致命的な欠陥がある'''。しかも我々がこのシステムを最初に観測した『SH作戦』の時点で「'''CPSを使用すると失敗して敗北する'''」というフラグが成立している上、OGでは技術的ブレイクスルーが裏目に出てこの欠陥が一気に露呈、[[ジュデッカ|各ボス]][[アウルゲルミル|敗北の]][[ゲベル・ガンエデン|原因]]を再現した結果全てのフラグを同時成立させてしまい、惨めな最期を遂げている。
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また、「因」の支配により「果」を操るという性質は、何よりもCPSそのものが因果に縛られているとも取れる(そうでなければ、原因を支配しても望む結果になるとは限らなくなる)。事実、ユーゼスはCPSが因となって破滅という果に至る運命を覆せていない。挙句にOGでは[[ジュデッカ|各ボス]][[アウルゲルミル|敗北の]][[ゲベル・ガンエデン|原因]]まで再現して惨めな最期を遂げている。
  
 
この複雑な絡み合いを精密に計算、干渉すべき最短の事象を割り出す為には、無限大の出力があれば因果律すら無限に算出しうるラプラスデモンコンピューターは最適と言える。ただし後述するように、この装置によって実現することはまさしく「神の領域」であり、一個人の手に委ねるにはあまりに危険な装置であるという点もまた疑いないところであろう。
 
この複雑な絡み合いを精密に計算、干渉すべき最短の事象を割り出す為には、無限大の出力があれば因果律すら無限に算出しうるラプラスデモンコンピューターは最適と言える。ただし後述するように、この装置によって実現することはまさしく「神の領域」であり、一個人の手に委ねるにはあまりに危険な装置であるという点もまた疑いないところであろう。

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