「クリティカル」を編集中

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スパロボの戦闘システムに組み込まれた要素の一つ。確率によって攻撃命中時に与えるダメージが上昇する。「CT」もしくは「CRT」とも略される。
+
スパロボの戦闘システムに組み込まれた要素の一つ。確率によって攻撃命中時に与えるダメージが上昇する。
  
 
== 概略 ==
 
== 概略 ==
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スパロボに限らず、戦闘要素を含むゲームでは『会心の一撃』や『クリティカルヒット』と言った特定確率でダメージが増加するシステムが採用されていることが多い。
 
スパロボに限らず、戦闘要素を含むゲームでは『会心の一撃』や『クリティカルヒット』と言った特定確率でダメージが増加するシステムが採用されていることが多い。
  
== クリティカル率 ==
+
== クリティカル発生確率 ==
 
スパロボでのクリティカルの発生率は、主に自分と敵の[[技量]]値の差や、[[武器]]ごとに設定されたクリティカル率補正が大きく影響してくる。
 
スパロボでのクリティカルの発生率は、主に自分と敵の[[技量]]値の差や、[[武器]]ごとに設定されたクリティカル率補正が大きく影響してくる。
  
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{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! 勢力 !! クリティカル率の計算式(%)
+
! 勢力 !! クリティカル発生率の計算式(%
 
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! 自軍
 
! 自軍
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|}
 
|}
  
=== [[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] ===
+
=== [[無限のフロンティア]] ===
 
攻撃側のTECが敵より高く、装備や[[精神コマンド]]のCRT+値合計が大きいほど発生しやすい。CRT修正値は技によっても異なる。
 
攻撃側のTECが敵より高く、装備や[[精神コマンド]]のCRT+値合計が大きいほど発生しやすい。CRT修正値は技によっても異なる。
  
 
クリティカルの発生有無の判定は、1HITごとに行われる。
 
クリティカルの発生有無の判定は、1HITごとに行われる。
  
=== [[スーパーロボット大戦NEO]] ===
+
=== [[NEO]] ===
技量のステータスが存在しないため、基本発生率は敵味方ともに5%。そこに各種CT率補正が加算される。
+
基本発生率は敵味方ともに5%、そこに各種CT率補正が加算される。
  
また味方ユニットであるだけでさらに+15%され(計20%)、敵ユニットも名ありパイロット<ref>メディアワークスの[[攻略本]]には「強敵」とある。</ref>の場合には+5%される(計10%)ため、最低発生率が5%になるのは雑魚ユニットだけということになる。
+
== クリティカルとダメージ計算が重複する要素 ==
 +
『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘]]&[[射撃]]値』『最終ダメージ』を上昇させるタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
  
== クリティカルとダメージ計算が重複する要素 ==
+
一方[[精神コマンド]]の『熱血』や『魂』と重複するかは作品ごとに異なり、多くの作品では重複しない。重複可能な場合も、条件が限定されることが殆ど。
『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘 (能力)|格闘]]&[[射撃 (能力)|射撃]]値』『最終ダメージ』を変更するタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
 
  
=== ダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件 ===
+
== クリティカル発生時のダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件 ==
[[精神コマンド]]の『[[熱血]]』や『[[魂]]』と重複するかは作品ごとに異なり、多くの作品では重複しない。重複可能な場合も、条件が限定されることが殆ど。
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! シリーズ !! ダメージ !! 『熱血』『魂』の重複条件
+
! シリーズ !! ダメージ !! [[熱血]]』『[[]]』の重複条件
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! rowspan="2" | [[第2次α]][[第3次α]]<br />A 、K以外の携帯機シリーズ<br />[[OGs]]、[[OG外伝]]<br />[[Zシリーズ]]
 
| ×1.25 || rowspan="2" | 重複しない
 
 
|-
 
|-
| ×1.5(『[[精密攻撃]]』習得時)
+
! [[第2次α]]、[[第3次α]]、<br />A以外の携帯機シリーズ<br />[[OGs]]、[[OG外伝]]、[[Z]]
 +
| ×1.25 || 重複しない
 
|-
 
|-
 
! α
 
! α
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| ×1.5 || 無条件で重複する
 
| ×1.5 || 無条件で重複する
 
|-
 
|-
! [[IMPACT]]、[[MX]]、[[NEO]]
+
! IMPACT、MX、NEO
 
| ×1.2 || 無条件で重複する
 
| ×1.2 || 無条件で重複する
 
|-
 
|-
! [[A]](GBA)
+
! A(GBA)
 
| ×1.2 || [[カウンター]]を発動させる
 
| ×1.2 || [[カウンター]]を発動させる
 
|-
 
|-
 
! A PORTABLE
 
! A PORTABLE
| ×1.25 || [[破嵐万丈]]が[[エースボーナス]]を取得
+
| ×1.25 || [[破嵐万丈]]が[[エース]]ボーナスを取得
 
|-
 
|-
! [[K]]
+
! rowspan="2" | [[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
| × 1.25+α(各種補正) || 重複しない
+
| ×1.25(通常) || rowspan="2" | 重複しない
 
|-
 
|-
! [[OE]]
+
| ×1.5(『[[精密攻撃]]』習得時)
 +
|-
 +
! OE
 
| ×1.2+α(各種補正) || 無条件で重複する
 
| ×1.2+α(各種補正) || 無条件で重複する
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | [[V]]
+
! OG1、OG2(共にGBA)
| ×1.25 || rowspan="2" | Exアクション「スマッシュヒット」を使用
 
|-
 
| ×1.4(「[[ファクトリー#TACカスタマイズ|クリティカルブースト]]」発動時)
 
|-
 
! [[OG1]]、[[OG2]](共にGBA)
 
 
| ×1.25 || [[ラッキー]]を発動させる
 
| ×1.25 || [[ラッキー]]を発動させる
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | [[無限のフロンティア]]
+
! rowspan="2" | 無限のフロンティア
 
| ×1.1~1.5(通常) || rowspan="2" | 重複しない
 
| ×1.1~1.5(通常) || rowspan="2" | 重複しない
 
|-
 
|-
90行目: 84行目:
  
 
== クリティカル率をアップさせる手段 ==
 
== クリティカル率をアップさせる手段 ==
パイロットの技量を上昇させるものについては[[技量]]の項を参照。
 
  
 
=== [[強化パーツ]] ===
 
=== [[強化パーツ]] ===
 +
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! シリーズ !! CT+10% !! CT+15% !! CT+20% !! CT+25% !! CT+30% !! 備考
+
! シリーズ !! CT+10% !! CT+20% !! CT+30% !! その他 !! 備考
 
|-
 
|-
! [[IMPACT]]
+
! IMPACT  
| || 忍術指南書 ||  ||  ||  ||  
+
| colspan="2" | 忍術指南書(+15%)||  ||  ||  
 
|-
 
|-
! [[MX]]
+
! MX
| [[サイコフレーム]]※ ||  || イメージセンサー ||  ||  || ※:運動性+25
+
| [[サイコフレーム]]※ || イメージセンサー ||  ||  || ※運動性+25
 
|-
 
|-
 
! [[第2次α]]
 
! [[第2次α]]
| サイコフレーム※ ||  || ケン太のポケコン ||  ||  || ※:運動性+25
+
| [[サイコフレーム]]※ || ケン太のポケコン ||  ||  || ※運動性+25
 
|-
 
|-
! [[第3次α]]
+
! rowspan="2" | [[第3次α]]
| アナライザー<br />サイコフレーム※ || || アナライザー+ || || アナライザー++ || ※:運動性+25
+
| アナライザー || rowspan="2" | アナライザー+ || rowspan="2" | アナライザー++ || rowspan="2" |  || rowspan="2" | ※運動性+25
 
|-
 
|-
! [[R]]、[[D]]、[[GC]]・[[XO]]
+
| [[サイコフレーム]]
| 学習型CP ||  || 学習型CP+ ||  || 学習型CP++ ||
 
 
|-
 
|-
! [[J]]
+
! R、D、GC、XO
| 学習型OS || || 高性能OS ||  || 超高性能OS ||
+
| 学習型CP || 学習型CP+ || 学習型CP++ ||  ||  
 
|-
 
|-
! [[W]]
+
! J
| 学習型OS<br>(買値20000)※ || || ピエロの仮面<br>(買値30000)※ ||  || かなめのハリセン<br>(買値40000)※ || ※:2周目以降ショップで買える
+
| 学習型OS || 高性能OS || 超高性能OS ||  ||  
 
|-
 
|-
! [[K]]
+
! rowspan="2" | W
| 学習型OS || || ヤーパン忍法秘伝書 ||  || ||  
+
| 学習型OS※ || ピエロの仮面※ || かなめのハリセン※ ||  || rowspan="2" | ※2周目以降ショップで買える
 
|-
 
|-
! [[OGシリーズ]]
+
| 買値20000 || 買値30000 || 買値40000 ||  
| || || 一撃必殺の心得 ||  ||  ||  
 
 
|-
 
|-
! [[Z]]
+
! K
| || ||  || 勇者の印※ || 鋼の魂※ || ※:多数の複合効果が付随
+
| 学習型OS || ヤーパン忍法秘伝書 ||  || ||  
 
|-
 
|-
! [[第2次Z]]
+
! OGシリーズ
|  || || スナイパーキット<br />DMレーダー※1 || 勇者の印※2 || 鋼の魂※2 || ※1:射程+1<br />※2:多数の複合効果が付随
+
|  || 一撃必殺の心得 || || ||  
 
|-
 
|-
! [[NEO]]
+
! Z
| 武術の書・初級 || 武術の書・中級 || 武術の書・上級 ||  ||  ||  
+
| || ||  ||  || 存在しない
 
|-
 
|-
! [[OE]]
+
! NEO
| ケン太のポケコン※1 ||  || [[ゼロシステム]]※2 ||  ||  || ※1:攻撃&命中+30<br />※2:攻撃+60
+
| colspan="3" | 武術の書(初級+10% 中級+15% 上級+20%) ||  ||  
 +
|-
 +
! OE
 +
| ケン太のポケコン※1 || ゼロシステム※2 ||  ||  || ※1:攻撃&命中+30<br />※2:攻撃+60
 
|}
 
|}
  
=== [[特殊技能]][[特殊能力]] ===
+
=== パイロットの[[技量]]値の育成 ===
クリティカル率しか増加せず、他の技量値が絡む要素には影響しない。なお『NEO』・『OE』では技量のパラメータが存在しないため、基本的にこの要素がクリティカルを左右する。
+
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! シリーズ !! 養成(技量値1) !! [[スキルパーツ]] !! 備考
 +
|-
 +
! OG1、OG2(共にGBA)、MX
 +
| PP4 || - ||
 +
|-
 +
! 第2次α、第3次α、OGs、OG外伝
 +
| PP10 || - ||
 +
|-
 +
! Z
 +
| PP50|| - ||
 +
|-
 +
! R
 +
| - || - || 周回クリア時に能力値ボーナス
 +
|-
 +
! D
 +
| BP1 || rowspan="2" | 技量能力+10、15、20(装備) ||
 +
|-
 +
! GC、XO
 +
| - ||
 +
|-
 +
! J
 +
| BP1 || 技量能力+5、10、15(装備) ||
 +
|-
 +
! W
 +
| BP1 ||  || BP+系スキルパーツ使用時もゲット可能
 +
|-
 +
! K
 +
| - || 技量能力+10(消費) || 撃墜数100ごとに+10(他の能力値も含む)
 +
|-
 +
! AP
 +
| - || 技量能力+5(消費) ||
 +
|}
 +
 
 +
=== クリティカル率や技量を上げる[[特殊技能]][[特殊能力]] ===
 +
 
 +
==== 技量アップ系 ====
 +
クリティカル以外の技量値が関係する要素にも好影響を与えられる。
 +
 
 +
殆どは他の能力もまとめて上がり、技量専用能力はゲーマー系などごく一部。
 +
;[[IFS]]、[[コーディネイター]]、[[生体CPU]](以上J・W・K)、[[バーサーカーモード]](J)
 +
:気力アップに伴って効果が上昇。増加値は微妙に違っている。
 +
;[[SEED]](J、W)
 +
:所有者は[[カガリ・ユラ・アスハ|一人]]を除いてコーディネイターのため、同時に効果を受ける。
 +
;[[スーパーモード]]、[[明鏡止水]]、[[奏者]]、[[ブラスター化]]
 +
:
 +
;[[ゲーマー]]、[[ゲームチャンプ]](Z、第2次Z)
 +
:それぞれ、気力130以上で+10、+30。後者は物語を進め、[[ゲイナー・サンガ]]の撃墜数を100以上にするとゲーマー技能が変化。第2次Zではゲイナーのエースボーナスによって変化する。
 +
;[[ゲーマー]]、[[ゲームチャンプ]]、ゲームキング([[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]専用)、ゲームクイーン([[シンシア・レーン|シンシア]]専用)(K)
 +
:それぞれ、気力130以上で+10、+20、+30。ゲームチャンプは撃墜数100以上、ゲームキングorゲームクイーンは撃墜数200以上になることで上書きされる形で変化する。
 +
;[[ゼロシステム]]
 +
:気力130以上で([[αシリーズ]]、[[COMPACT3]]では140以上。[[第2次スーパーロボット大戦Z_再世篇|第2次Z]]ではヒイロのみエースボーナスで110で)使用可能。上昇値は第2次Z以外で技量は一律で+10、第2次Zでは[[気力限界突破]]、カスタムボーナス込で最大+40まで上がる。
 +
;[[イノベイター]](第2次Z)
 +
:気力140以上で+20される。
 +
 
 +
==== クリティカル率アップ系 ====
 +
クリティカル率しか増加せず、他の技量値が絡む要素には影響しない。なおNEO・OEでは技量のパラメータが存在しないため、基本的にこの要素がクリティカルを左右する。
 
;[[底力]]
 
;[[底力]]
 
:作品ごとに仕様の違いはあるが、基本的に[[HP]]が減少するほどCT率が上昇していく。現在は技能Lvありの場合が多い。
 
:作品ごとに仕様の違いはあるが、基本的に[[HP]]が減少するほどCT率が上昇していく。現在は技能Lvありの場合が多い。
 
;[[SEED]](Z、第2次Z)
 
;[[SEED]](Z、第2次Z)
 
:
 
:
;[[インファイト]](W以後の携帯機シリーズ)、豪腕(COMPACT3)
+
;[[インファイト]](Wのみ)、豪腕
:技能レベル上昇に伴い、格闘攻撃の攻撃力とCT率が上がる。『W』以後の携帯機シリーズでは奇数LvのみCT率が上昇。
+
:技能レベル上昇に伴い、格闘攻撃の攻撃力とCT率が上がる。Wでは奇数LvのみCT率が上昇。
 
;[[エクステンデッド]]
 
;[[エクステンデッド]]
 
:
 
:
150行目: 203行目:
 
:
 
:
 
;[[天才]](GBA版OG1以降)
 
;[[天才]](GBA版OG1以降)
:常時CT率+20%。上記の作品でも『OE』のみ命中・回避しか上昇しない。
+
:常時CT率+20%
 
;[[忍者]]
 
;[[忍者]]
 
:
 
:
;[[勇者]](第2次α、第3次α、W、BX)
+
;[[勇者]](第2次α、第3次α、W)
 
:
 
:
;[[地球防衛組]](BX)
 
:
 
;[[騎士]](BX)
 
:『[[SDガンダム外伝]]』キャラクターの専用スキル。[[気力]]130で発動後、それ以上に上昇すると共にCT率補正も更に上昇する。[[命中#命中(能力)|命中]]・[[回避#回避(能力)|回避]]も上昇。
 
 
;[[リフテクニック]]
 
;[[リフテクニック]]
 
:
 
:
167行目: 216行目:
 
;[[女王]]
 
;[[女王]]
 
:本人ではなく、範囲内の味方に修正がかかる。
 
:本人ではなく、範囲内の味方に修正がかかる。
;[[幸運強化]]
 
:条件が気力100以上であるため、実質常時補正がかかる。
 
 
;[[騎士道]](NEO・OE)
 
;[[騎士道]](NEO・OE)
:気力110以上で発動。スキルLvに応じて、最大でCT率+26%。命中も上昇。
+
:気力110以上で発動。スキルLvに応じて、最大でCT率+26% 命中+9%。
 
;[[忍者|忍術]](NEO・OE)
 
;[[忍者|忍術]](NEO・OE)
:気力110以上で発動。スキルLvに応じて、最大でCT率+26%。回避も上昇。
+
:気力110以上で発動。スキルLvに応じて、最大でCT率+26% 回避+9%。
 
;[[精密攻撃]]、[[ゲーマー]](OE)
 
;[[精密攻撃]]、[[ゲーマー]](OE)
:技量が存在しない『OE』では、これらのスキルは直接CT率とCTダメージに+補正を与えるものになっている。
+
:技量が存在しないOEでは、これらのスキルは直接CT率とCTダメージに+補正を与えるものになっている。
 
;[[強運]](OE)
 
;[[強運]](OE)
:『OE』ではCT率に+補正も与えられる。
+
:OEではCT率に+補正も与えられる。
 
;[[イノベイター]](OE)
 
;[[イノベイター]](OE)
 
:こちらも技量が存在しないOEでは直接CT率に+補正がされる。
 
:こちらも技量が存在しないOEでは直接CT率に+補正がされる。
;[[異能の力]]、[[異能生存体]](OE)
 
:CT率とCTダメージに+補正が入るが、その効果の発生率自体も別個に計算される。
 
;[[バイオセンサー]](OE)
 
:『OE』での[[Ζガンダム]]の[[特殊能力]]版のみ([[ΖΖガンダム]]には非実装)。[[強化パーツ]]のバイオセンサーにはCT率アップ効果はない。
 
 
;[[サイコフレーム]](OE)
 
;[[サイコフレーム]](OE)
:『OE』での[[νガンダム]]の[[特殊能力]]版のみ([[サザビー]]には非実装)。[[強化パーツ]]のサイコフレームにはCT率アップ効果はない。
+
:OEでの[[νガンダム]]の[[特殊能力]]版のみ。[[強化パーツ]]のサイコフレームにはCT率アップ効果はない。
;[[サーチ]](OE)
 
:[[ゴッドケロン]]と[[ガンスナイパーNS]]の特殊能力。レベルに従って常時命中とCT率アップの効果を得る。
 
  
=== 敵&[[NPC]]専用技能 ===
+
===== 敵&[[NPC]]専用技能 =====
 
;[[極]]
 
;[[極]]
 
:
 
:
;[[カテゴリーF]](Z)
+
;[[カテゴリーF]](Z)
:
 
;[[パーフェクトソルジャー|人工PS]](OE)
 
 
:
 
:
  
201行目: 240行目:
 
;[[機体特性]]
 
;[[機体特性]]
 
:
 
:
;[[エースボーナス]](OG2、OGs、OG外伝、AP、NEO、OE)
+
;[[エース]]ボーナス(OG2、OGs、OG外伝、AP、NEO)
 
:一部キャラクターのみ。
 
:一部キャラクターのみ。
;フル改造ボーナス
+
;[[エース|技量スキルエース]](GC、XO)
:『OE』では選択肢の一つとして「CT率・ダメージ+50%」がある。他のシリーズと違い、機体と武器の双方をフル改造している必要がある。
+
:'''クリティカル・[[シールド防御]]・[[カウンター]]を合計50回以上発生させる'''と取得。技量+10の他、消費ENも-10%。なお、GC・XOには[[切り払い]]は存在しない。
;[[改造]]
+
;フル[[改造]]ボーナス
:『MX』では通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。
+
:OEでは選択肢の一つとして「CT率・ダメージ+50%」がある。他のシリーズと違い、機体と武器の双方をフル改造している必要がある。
;機体ボーナス(L・UX・BX)
+
;改造
:「CRT補正+」が該当。パートナーを組んだユニットにも効果があり、CRT補正+を持つ機体同士が組めばそれぞれ累積する。
+
:MXでは通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。
 
;[[信頼補正]]
 
;[[信頼補正]]
:[[OGシリーズ]]のライバル補正など、一部作品でのみ上げられる。
+
:OGシリーズのライバル補正など、一部作品でのみ上げられる。
 
;[[偵察]](精神コマンドではなく、MXのユニット個別コマンド版のみ)
 
;[[偵察]](精神コマンドではなく、MXのユニット個別コマンド版のみ)
 
:1ターンの間、偵察した敵ユニットの被クリティカル率が+20%。ただし、偵察を実行したユニットは行動終了。
 
:1ターンの間、偵察した敵ユニットの被クリティカル率が+20%。ただし、偵察を実行したユニットは行動終了。
 
;[[乗り換え]]
 
;[[乗り換え]]
:『J』では主人公機に[[フェステニア・ミューズ]]を[[サブパイロット]]として乗せると、CT率+10%。
+
:Jでは主人公機に[[フェステニア・ミューズ]]をサブパイロットとして乗せると、CT率+10%。
 
;難易度補正
 
;難易度補正
 
:一部作品では[[熟練度]]を殆ど取らず難易度が『EASY』の場合、味方のCT率に+補正がかかる。
 
:一部作品では[[熟練度]]を殆ど取らず難易度が『EASY』の場合、味方のCT率に+補正がかかる。
221行目: 260行目:
 
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝:実弾系[[換装武器]]のみ装填可)
 
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝:実弾系[[換装武器]]のみ装填可)
 
:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
 
:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
;ロックオン(NEO、OE)
+
;ロックオン(NEO、OE)
:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。『NEO』ではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。『OE』ではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。
+
:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。NEOではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。OEではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。
;捕縛(OE)
+
;捕縛(OE)
 
:捕縛特性の付加されている武器が命中後、以降の対象への攻撃のCT率に+補正が付く。Lv1で+8%、1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+16%)。
 
:捕縛特性の付加されている武器が命中後、以降の対象への攻撃のCT率に+補正が付く。Lv1で+8%、1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+16%)。
  
 
== 必ずクリティカルが発生する要素 ==
 
== 必ずクリティカルが発生する要素 ==
 
これらの効果中は、クリティカル発生率の計算結果を無視して100%発生する。
 
これらの効果中は、クリティカル発生率の計算結果を無視して100%発生する。
;[[闘志]] / [[理想]](無限のフロンティアを除く)
+
;[[闘志]] / [[理想]](無限のフロンティアは除く)
:精神コマンド。第3次Zを除き1ターン有効。
+
:精神コマンド。1ターン有効。
 
*J、W:自分にのみ有効。
 
*J、W:自分にのみ有効。
*OGs・OG外伝:ツインユニットを組んだ時のみ使用できるツイン精神。組んだ両者に効果があるが、かけた後にツインユニットを解消するとその場で効果が消滅してしまう。
+
*OGs、OG外伝:ツインユニットを組んだ時のみ使用できるツイン精神。組んだ両者に効果があるが、かけた後にツインユニットを解消するとその場で効果が消滅してしまう。
*L・UX・BX:パートナーユニットにも効果がある。
+
*L、UX:パートナーユニットにも効果がある。
*第3次Z:コマンド使用から次の攻撃にのみ有効。サブユニットにも効果がある。
+
;[[士気]](無限のフロンティアは除く)
;[[士気]](無限のフロンティアを除く)
 
 
:精神コマンド。[[小隊攻撃]]に1回のみ有効。
 
:精神コマンド。[[小隊攻撃]]に1回のみ有効。
;スマッシュヒット(V・X・T・30)
+
;同時援護攻撃(IMPACT、MX)
:[[エクストラアクション]]の一種で、「闘志」と同様1ターンの間有効。
 
;同時援護攻撃(IMPACT・MX)
 
 
:[[援護攻撃]]を受ける側が、[[特殊技能]]の『[[統率]]』を持っていると発動。採用作のクリティカルの仕様上、援護攻撃を受ける側の『[[熱血]]』『[[魂]]』の効果が重なる。
 
:[[援護攻撃]]を受ける側が、[[特殊技能]]の『[[統率]]』を持っていると発動。採用作のクリティカルの仕様上、援護攻撃を受ける側の『[[熱血]]』『[[魂]]』の効果が重なる。
 
*IMPACT:1ターンに統率Lvと同じ回数だけ発生する。
 
*IMPACT:1ターンに統率Lvと同じ回数だけ発生する。
 
*MX:統率に技能Lvがなく、同時援護の回数制限もない。
 
*MX:統率に技能Lvがなく、同時援護の回数制限もない。
;[[連携攻撃]](第2次α・第3次α・Z)/[[サポートアタック]](第3次Z・V・X・T・30)
+
;[[連携攻撃]](第2次α、第3次α、Z)
 
:[[援護攻撃]]を行う側が持っていると常時発動。だが最終与ダメージは上げられないため、援護攻撃の最終ダメージを100%にするOGシリーズと比べ伸びしろで劣る。
 
:[[援護攻撃]]を行う側が持っていると常時発動。だが最終与ダメージは上げられないため、援護攻撃の最終ダメージを100%にするOGシリーズと比べ伸びしろで劣る。
;[[アナライズ]](COMPACT3)
+
;[[アナライズ]](COMPACT3)
 
:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
 
:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
;[[底力]](魔装機神シリーズ)
 
:HP1/4以下のとき必ずクリティカルになる。ただし、同シリーズの主力機は大半が毎ターン[[HP回復]]を持つため意図的に狙うのは難しい。
 
 
== ダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など ==
 
;[[精密攻撃]](Zシリーズ、T、UX、BX、OE)
 
:
 
;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]](OE)
 
:命中と回避も上昇。補正率は全てニュータイプの方が高い。
 
;[[SEED]](OE)
 
:命中と回避も上昇。
 
;[[ゲーマー]](OE)
 
:
 
;[[異能の力]]、[[異能生存体]](OE)
 
:
 
;ロックオン(OE)
 
:ロックオン特性の付加されている武器は、発生率だけではなくダメージ倍率にもプラス補正が働く。
 
;[[ビーム兵器]](OE)
 
:『OE』では敵の回避低下とCTダメージ倍率へのプラス補正の効果が伴っている。
 
;クリティカルブースト(V)
 
:[[ファクトリー]]で設定できるTacカスタマイズ(GRADE3)の一種で、マップ中一度でもエクストラカウントが3以上になると以降のクリティカル時のダメージ倍率が上昇する。
 
;[[SEVEN]]([[諸星弾]])の[[エースボーナス]](30)
 
:クリティカル発動時に1.25倍の倍率とは別に、1.5倍の倍率がかかる。
 
 
== 演出 ==
 
ほぼすべての作品において、ダメージ表示とともに「クリティカル」もしくは「CRITICAL」と表示される他、画面、あるいはその他の演出でも通常ヒットと異なる演出がされることが多い。これによって前述の「クリティカル」表示がされる前にプレイヤーがクリティカルが確定したことを知ることが出来、一種の「会心の一撃を入れられた手応え」を感じられる演出ともなっている。
 
 
;[[旧シリーズ]]
 
:ダメージ表示が出る瞬間に画面がフラッシュする。これは各種[[バリア]]で攻撃を無効化した際も同様。またごく一部の機体の武器は演出が変化する。
 
;[[αシリーズ]]
 
:『α』『α外伝』では攻撃が命中した瞬間にデュアルショックが振動し、画面が一瞬乱れる。また『第3次α』では画面手前に「CRITICAL」と大きく表示される演出があり、これはSRW作品でも唯一。
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]・[[スーパーロボット大戦MX|MX]]
 
:攻撃が命中すると、命中した場所から白い衝撃波のような円形のエフェクトが広がる。
 
;[[OGシリーズ]]
 
:『OGs』『OG外伝』では、攻撃が命中した場所から水色の円状エフェクトが発生する。『第2次OG』以降は波紋が広がるように画面が歪む。
 
 
== ツメスパロボにおける扱い ==
 
携帯機シリーズの一部や携帯電話アプリ版スパロボで採用されている[[ツメスパロボ]]においては、通常クリティカルが発生せず[[精神コマンド]]「[[闘志]]」の効果中にのみクリティカルが発生する仕様となっている。
 
 
== クリティカルによる副次的効果 ==
 
『[[スーパーロボット大戦F|F]]』『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』のみ、味方の[[エヴァンゲリオン]]系ユニットがクリティカルを受けると、ダメージの有無に関わらず接続されている[[アンビリカルケーブル]]が強制的に切断されてしまう。
 
 
== 不採用作品 ==
 
『[[スーパーロボット大戦DD]]』にはクリティカルの概念が存在せず、通常与ダメージは常にユニット能力や武器攻撃力に準じたものとなる。
 
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
  
 +
== ツメスパロボでのクリティカル ==
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D・J・UXや携帯電話アプリ版スパロボで採用されている[[ツメスパロボ]]は、通常クリティカルが発生せず、[[精神コマンド]]『[[闘志]]』の効果中にのみクリティカルが発生する仕様である。
 
{{DEFAULTSORT:くりていかる}}
 
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[[category:能力]]
 
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[[category:システム]]
 
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