「オリジナル設定」を編集中
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− | + | [[スーパーロボット大戦シリーズ]]に参戦している版権作品において、原作には存在せず、スーパーロボット大戦シリーズにおいて生まれた独自の設定。ただし、他版権作品や[[バンプレストオリジナル]]とのクロスオーバー等によって生まれた設定は除く。 | |
− | + | 場合によってはスーパーロボット大戦シリーズで生まれた設定がその版権作品の続編やリメイクに反映されることもある。 | |
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=== ダイナミック系 === | === ダイナミック系 === | ||
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;[[兜甲児]]の[[剣鉄也]]への呼称 | ;[[兜甲児]]の[[剣鉄也]]への呼称 | ||
− | : | + | :[[剣鉄也]]の項も参照。スパロボにおいて甲児は鉄也を「鉄也さん」と呼んでいるが、原作では「鉄也君」あるいは「鉄也」と呼んでいる。ただし、団龍彦の小説『スーパーロボット大戦』にて「'''甲児は年上に敬語ぐらい使える'''」と、ダイナミックプロ側が甲児の「鉄也さん」呼びを肯定し(同作でも甲児は一貫して「鉄也さん」と呼んでいる)、OVAでも「鉄也さん」と呼んでいる。また、TV版の放送当時に連載していた[[グレートマジンガー (桜多吾作版)|桜多吾作の漫画版]]でも「鉄也さん」と呼んでいた。 |
− | + | ;[[マジンカイザー]]誕生 | |
− | ;[[マジンカイザー]] | + | :「[[マジンカイザー]]」の項も参照。設定そのものはダイナミックプロによって作られたものだが、初出はスーパーロボット大戦シリーズであり、当初はスパロボオリジナルの機体だった。好評を得たため、後にアニメ化され、原作が存在する版権作品の一作として名を連ねることになる。 |
− | : | + | ;[[真・ゲッター2]]の下半身と[[真・ゲッター3]]の書き下ろし |
− | : | + | :『[[真ゲッターロボ (原作漫画版)|真ゲッターロボ]]』の原作者である故・石川賢氏が、スーパーロボット大戦シリーズのためにデザインを書き下ろした。<br />他には、[[新スーパーロボット大戦|新]]における[[車弁慶]]のデザインも書き下ろしである(ちなみにこのデザインはモヒカンである)。 |
− | ; | + | ;[[メカギルギルガン]]の存在 |
− | : | + | :[[ギルギルガン]]、[[メカギルギルガン]]の項も参照。[[ギルギルガン]]自体は『[[劇場版マジンガーシリーズ|グレートマジンガー対ゲッターロボ]]』にも登場するが、スーパーロボット大戦シリーズでは第4の形態として、[[メカギルギルガン]]が登場する。 |
− | : | + | ;[[ボスボロット]]の[[補給装置]] |
+ | :『[[スーパーロボット大戦EX]]』で[[ラ・ギアス]]の人に[[補給装置]]を搭載してもらう。この設定の後は[[補給]]ユニットとしての地位を得る。『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』では[[ラ・ギアス]]に行く前のはずなのになぜか搭載されている。<br />これ以降、[[能力]]的に戦闘での活躍が難しいユニットには原作で搭載していなくても[[修理装置]]あるいは[[補給装置]]を装備していることがある。 | ||
;ダイナミックプロ作品の新必殺技等の名称 | ;ダイナミックプロ作品の新必殺技等の名称 | ||
− | :[[ファイナルダイナミックスペシャル]] | + | :[[ファイナルダイナミックスペシャル]]をはじめとする原作アニメでは登場しなかった必殺技の名称。[[スーパーロボット大戦MX|MX]]の攻略本にて「ダイナミックプロから参戦している[[スーパーロボット]]のスパロボで明かされた必殺技の名称は全てダイナミックプロ側が考えている」と明かされた。恐らく[[スーパーロボット大戦K|K]]の[[磁偉倶]]もこの範疇に入ると思われる。 |
− | + | ;ジャックの口調 | |
− | ; | + | :[[ジャック・キング]]の項も参照。[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]からエセアメリカ人のような口調が定着してしまい、[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]にて原作同様に普通の口調で喋れることも明かしたが、以後も独特の口調は変わらず、遂には[[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ|OVA版]]において逆輸入されてしまった。前述の『鉄也の呼称』の設定と合わせ、ダイナミックプロの寛容さが窺い知れるエピソードである。 |
− | + | ;大雪山おろし | |
− | : | + | :ゲームでは使えるが、本来[[巴武蔵]]の得意技であり、原作の[[車弁慶]]やOVAの[[ガイ]]は使用していない。 |
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=== ガンダム系 === | === ガンダム系 === | ||
− | + | [[機動武闘伝Gガンダム]]の[[デビルガンダム]]([[DG細胞]])が絡むオリジナル設定が非常に多い。 | |
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;バーニィのザクオタク | ;バーニィのザクオタク | ||
− | :[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]] | + | :[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]は[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]など、[[旧シリーズ]]ではやたら[[ザク]]好きを強調した台詞が多かった。原作では特にそのような描写はなく、[[ザク改]]で[[NT-1アレックス]]を(相討ちとはいえ)討ち取ったことから、バーニィといえば[[ザク]]……という印象がついたのかもしれない。αシリーズ以降はそういった描写はなくなったが、[[COMPACT2]]や[[IMPACT]]では少し再発していた。[[シャア専用ザク]]の入手にバーニィが関わることもある。 |
− | + | ;[[デビルガンダムOG]]の設定 | |
− | + | :『[[新スーパーロボット大戦]]』にて登場した、[[デビルガンダム]]のスーパーロボット大戦シリーズオリジナル形態。『[[蒼き流星SPTレイズナー]]』の[[ゴステロ]]が生体コアになっている。 | |
− | + | ;デビル○○ | |
− | + | :『[[スーパーロボット大戦64|64]]』に登場した『[[デビルアクシズ]]』、『[[スーパーロボット大戦A|A]]』に登場した『デビル機動要塞』、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』に登場した『DGギガノス本部』及び『DGマスドライバー』、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』に登場した『[[デビルウルタリア]]』……と、要塞などの類が[[DG細胞]]に取り込まれて誕生したもの。ちなみに、アクシズは『[[機動戦士Ζガンダム]]』、ギガノス機動要塞とギガノス本部とマスドライバーは『[[機甲戦記ドラグナー]]』が出典で、ウルタリアは[[バンプレストオリジナル]]の敵勢力である『エルンスト機関』の空中要塞である。また、デビルアクシズとデビルウルタリアはユニットとして登場する。 | |
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;宇宙から来た[[東方不敗マスター・アジア|マスター・アジア]] | ;宇宙から来た[[東方不敗マスター・アジア|マスター・アジア]] | ||
− | :『[[新スーパーロボット大戦 | + | :『[[新スーパーロボット大戦]]』における同キャラクターは、[[宇宙]]から来た'''[[異星人|ダグ星人]]'''という設定となっている。 |
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+ | === その他 === | ||
+ | ;[[破嵐財閥]] | ||
+ | :『[[第4次スーパーロボット大戦]]』が初出。『[[無敵鋼人ダイターン3]]』の[[主人公]]である[[破嵐万丈]]が[[火星]]から持ち出した金塊を元手に起業し、作品ごとにやや設定が異なるが、基本的にプレイヤー部隊に資金援助するなどストーリー上重要な役割が多い。だが原作ではあくまでも[[火星]]から大量の金塊を持ち出した金持ちというだけであり、[[破嵐財閥]]を経営しているという設定はない。 | ||
+ | ;[[パンタグリュエル]]の存在 | ||
+ | :[[ガルガンチュワ]]、[[パンタグリュエル]]の項も参照。[[ガルガンチュワ]]の後継機として開発されたスーパーロボット大戦シリーズオリジナルメカだが、[[ガルガンチュワ]]と同様に操縦系統が改造されている。搭乗できるパイロットは『[[勇者ライディーン]]』の[[コープランダー隊]]の面々で、[[ブルーガー]]から乗り換えることが可能。オリジナル設定にクロスオーバーが為されているため、原作を知らないプレイヤーは『[[勇者ライディーン]]』に登場する機体だと思うかもしれない。 | ||
+ | ;『[[超獣機神ダンクーガ]]』の設定の追加など | ||
+ | :「'''[[ファイナルダンクーガ]]'''」の項も参照。原作では名前が判明していなかった[[シャピロ・キーツ|シャピロ]]の専用機が[[デザイア]]と命名されたり、原作では設定のみ存在した[[ファイナルダンクーガ]]が正式に参戦したり……と、スーパーロボット大戦シリーズがきっかけでいくつかの要素が追加された。『[[獣装機攻ダンクーガノヴァ]]』の[[レギュラスα]]などもこの範疇に入ると思われる。 | ||
+ | ;[[S2機関]] | ||
+ | :[[第3次α]]では[[EVA零号機]]および[[EVA弐号機]]にもS2機関が搭載され、[[EVA初号機]]同様に[[アンビリカルケーブル]]なしで稼動することが可能となった。 | ||
+ | ;[[EVA3号機]]と[[鈴原トウジ]] | ||
+ | :原作では前者は[[使徒]]に寄生された挙げ句破壊され一度もEVAとして活躍せずに終わっており、後者はそれに伴う原因で負傷による物語からのフェードアウトとなったのだが、αとMXでの参戦に関しては原作にないオリジナル展開である。特にトウジはEVAで活躍する事が原作にない為か、戦闘セリフのほとんどはトウジの性格を意識したセリフ回しが多い。また、他のEVAと比べて機体パラメーターがデフォルトで高めに設定されている。ちなみにトウジ役の関智一氏はサターン版『F』『F完結編』誕生日イベントのみ、Gガンダムの[[ドモン・カッシュ]]として出演している為かおまけ程度に誕生日イベントでのみトウジにセリフが付いていたが、特に『α』では他の参戦作品での出演を兼ねてではなく、ほぼ隠し要素である3号機とトウジ参戦の為だけに出演している。 | ||
+ | ;『[[電脳戦機バーチャロンシリーズ]]』の[[チーフ]] | ||
+ | :電脳戦機バーチャロンシリーズの主役機の[[テムジン_747J]]の搭乗者は本来ゲームプレイヤーであるユーザであり設定上搭乗者のキャラクターは存在していないが、スパロボ参戦に当たりチーフと言うキャラクターが一から設定された。 | ||
+ | ;『[[機動戦艦ナデシコ]]』の[[ダイゴウジ・ガイ]]専用機 | ||
+ | :本編と[[劇場版 機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness-]]が同時登場する[[R]]と[[W]]では[[ダイゴウジ・ガイ]]が死亡せず、それぞれ[[スーパーエステバリス]]、[[エステバリスカスタム]]が彼専用機としてオリジナルで登場する。更にWには劇場版用オリジナル顔グラフィックが用意されている。 | ||
+ | ;[[アンチ・グレンラガン]]の登場 | ||
+ | :「天元突破グレンラガン」はスパロボ参戦に当たり、最終局面での途轍もないバトルスケール(舞台は認識空間、ロボットは宇宙より巨大、攻撃で全宇宙が消滅→再生)をどう再現するのか、それ以前にできるのか、という点が問題になっていた。これに対し、原作者の一人である中島かずき氏が持ち出した解決策の一つが「最終決戦の組み合わせを、シモンがグレンラガンに乗っているタイミングに持ってくる」ことであり、そのためにデザインされたのがこのアンチ・グレンラガンである。[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|再世篇]]で実行されたが、エピソードが最後まで進まなかった上に次回作への伏線が数多く残されたため、続投した場合間違いなく待っているであろう、参戦最大の壁とされた「天元突破グレンラガン vs グランゼボーマ」をどう再現するのかが注目されている。 | ||
+ | ;作品の枠を飛び越えた[[乗り換え]]の概念 | ||
+ | :[[ガンダムシリーズ]]や[[マクロスシリーズ]]などのような繋がりのない作品間での乗り換えが可能なケースがスーパーロボット大戦シリーズには存在する。<br />前述の[[ガルガンチュワ]]、[[パンタグリュエル]]に加え、[[ブルーガー]]と[[ガルバーFXII]]に双方の作品のパイロットが相互に乗り換え可能。<br />更に変り種では、[[DC]]版[[α]]の[[ガーディアル]]と[[ガルストーム]](『[[機甲武装Gブレイカー]]』に登場する機体)にUCガンダムや『[[聖戦士ダンバイン]]』のパイロットが乗り換えられたり(これに関しては元々『サンライズ英雄譚』で可能だったもの)、逆に一部の[[バンプレストオリジナル]]のパイロットが[[モビルスーツ|MS]]やMA([[モビルアーマー]]と[[メタルアーマー]])に乗り換えられる場合がある。第1話や強制出撃の際に乗り込んでいる場合も。敵の場合、[[デビルガンダム]]や[[ヴァルシオン]]、[[アンティノラ]]など、ボスクラスの機体が作品の枠を飛び越えた乗り換えに使用されている。 | ||
+ | ;オリジナルの必殺技や合体技 | ||
+ | :そもそも原作で行われた攻撃に全て最初から名前がついている訳ではなくスパロボに参戦の際に技として使用するために名前をつけた物が多いので、原作でパイロットなどが必殺技名を叫ばなかったり設定資料に載っていないものは広義で言えばオリジナルと言える。また、ダンバインのオーラ斬りをパワーアップさせたハイパーオーラ斬り、ゴッドマーズのファイナルゴッドマーズをパワーアップさせたスーパーファイナルゴッドマーズなどはオリジナル要素が強い。合体技は、νガンダムとサザビーのダブルファンネルやゴッドガンダムとマスターガンダムの石破究極天驚拳などの原作で敵対し共闘しなかった機体の合体技や、作品の枠を超えた合体技としてはΖガンダムとΖΖガンダムのダブルメガランチャーや無敵ロボの無敵コンビネーションやダンクーガとダンクーガノヴァの断空双牙剣などの同じシリーズの各作品の主役機の合体技が存在する(前述の『ダイナミックプロ作品の新必殺技等の名称』も同様)。作品の枠を超えた合体技は同じシリーズの別作品のロボット同士の合体技のみであり、関連の無い機体同士の合体技は今の所まだ存在していない。 | ||
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