「イデシステム」を編集中
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− | + | == イデシステム(IDE System) == | |
− | + | [[イデオン]]のみに搭載されているシステム。ゲージと呼ばれる円形の画面にシステムの状態が表示される。5段階あり、Lv1は中心に点があるだけ、Lv2は線が1本、Lv3は+2本、Lv4は+3本、Lv5はゲージ全体が光り輝く。 | |
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− | + | === [[スーパーロボット大戦F完結編]] === | |
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
22行目: | 9行目: | ||
! Lv !! ゲージ !! 効果 !! 備考 | ! Lv !! ゲージ !! 効果 !! 備考 | ||
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− | ! | + | ! 1~2 |
− | | | + | | 0~89 || 特になし(初期値は50) || |
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! 3 | ! 3 | ||
− | | | + | | 90~109 || イデオンソード使用可能 || [[気力]]120以上 |
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! 4 | ! 4 | ||
− | | | + | | 110~149 || イデオンガン使用可能 || 気力130以上 |
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! 5 | ! 5 | ||
− | | | + | | 150~ || パイロットが[[イデ]]になり、[[NPC]]となるので操作不能。[[イデ]]はユニットが多い場所に[[イデオンガン]]を発射する || ゲージの上がりすぎor撃破されるとゲームオーバー |
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|} | |} | ||
− | + | <br /> | |
− | + | 行動による増減 | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | イデオンが攻撃を受ける(命中、回避問わず) || +3 |
|- | |- | ||
− | | | + | | イデオンが(敵味方問わず)[[マップ兵器]]を'''被弾する''' || +3 |
|- | |- | ||
| イデオンが敵を1機撃墜する || -5 | | イデオンが敵を1機撃墜する || -5 | ||
|- | |- | ||
− | | イデオンを[[戦艦]] | + | | イデオンを[[戦艦]]([[母艦]])に格納する || -10 |
|} | |} | ||
− | + | <br /> | |
+ | [[HP]]による増減(ターン最初に増減) | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | HP\ゲージ || | + | | HP\ゲージ || 100~ || 99~51 || 50~0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 0~25% || +10 || +10 || +10 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 26~50% || +5 || +10 || +10 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 51~75% || -2 || ±0 || +3 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 76~100% || -3 || ±0 || ±0 |
|} | |} | ||
− | + | <br /> | |
− | + | 見ての通り、味方の[[マップ兵器]]を当ててHPを25%以下の状態にしてターン経過させるのが手っ取り早い。1ターン目から[[イデオンガン]]を撃つためには[[マップ兵器]]を20発当てる必要があるが、[[2回行動]]と[[精神コマンド]]をフル活用すれば十分可能である。<br /> | |
− | + | '''[[マップ兵器]]を回避した場合はゲージは上がらない'''事に注意。 | |
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− | + | === [[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~]] === | |
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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− | ! Lv | + | ! Lv !! 効果 !! 備考 |
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! 1 | ! 1 | ||
− | + | | 特になし || | |
|- | |- | ||
! 2 | ! 2 | ||
− | | | + | | 攻撃+200、装甲+100、[[イデバリア]]使用可能 || [[イデバリア]]は別項目参照 |
|- | |- | ||
! 3 | ! 3 | ||
− | | | + | | 攻撃+200、運動+5、EN+50、全方位ミサイル使用可能 || |
|- | |- | ||
! 4 | ! 4 | ||
− | | | + | | 攻撃+200、運動+5、装甲+300、EN+50、移動+1、海適応A || |
|- | |- | ||
! 5 | ! 5 | ||
− | | | + | | 攻撃+200、運動+5、装甲+200、EN∞、移動+1、空陸宇適応S・イデオンソード・[[イデオンガン]]使用可能 || 通常武器はHP60%以下、マップ兵器は30%以下から使用可能 |
|} | |} | ||
− | + | 行動による増減 | |
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 初期値(マップによって変化) || 100 |
+ | |- | ||
+ | | イデオンが攻撃を受ける(命中、回避問わず) || +4 | ||
|- | |- | ||
| イデオンが攻撃する || +1 | | イデオンが攻撃する || +1 | ||
114行目: | 90行目: | ||
| イデオンが敵を1機撃墜する || -3 | | イデオンが敵を1機撃墜する || -3 | ||
|- | |- | ||
− | | イデオンを[[戦艦]] | + | | イデオンを[[戦艦]]([[母艦]])に格納する || -10 |
|- | |- | ||
− | | | + | | イデオンと同じ小隊の味方が撃墜された || +10 |
|- | |- | ||
− | | | + | | イデオンと別の小隊の味方が撃墜された || +5 |
|} | |} | ||
− | + | <br /> | |
− | + | [[HP]]による増減(ターン最初に増減、小隊員の場合は半分) | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
128行目: | 104行目: | ||
| HPの残り || ゲージ増加量 | | HPの残り || ゲージ増加量 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 1~30% || +10 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 31~60% || +7 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 99~61% || +5 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 100% || +3 |
|} | |} | ||
+ | |||
+ | ゲージは戦闘(防御・回避も含む)とダメージを受けることによって増加し、敵の撃墜と搭載以外では減少することはない。HPが低いほどゲージの増加量は上がるため、開始直後に他ユニットの[[マップ兵器]]に巻き込んでHPを減らすことでゲージを素早くLv5にすることができる。この時イデオンの小隊員を撃墜出来れば、修理費はかかるがゲージは早く上がる。ちなみにソロシップにも同様のシステムがあるが、こちらはイデバリアのみ適用される。 | ||
+ | |||
+ | == 主なユニット == | ||
+ | ;[[イデオン]] | ||
+ | : | ||
== 余談 == | == 余談 == | ||
− | * | + | *Lv4のゲージを逆さまにすると、「'''TOMINO'''」の文字が重なったものと読める。 |
− | * | + | *[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]発売当時、寺田プロデューサーは開発スタッフにイデシステムのフラグを教えてもらえず、イデ発動の恐怖に怯えながらプレイしていたらしい。 |
− | |||
− | |||
== リンク == | == リンク == | ||
*[[特殊能力]] | *[[特殊能力]] | ||
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{{DEFAULTSORT:いてしすてむ}} | {{DEFAULTSORT:いてしすてむ}} | ||
[[Category:特殊能力]] | [[Category:特殊能力]] |