「アビリティ」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
一部作品で採用されているパラメータ強化系システム。 | 一部作品で採用されているパラメータ強化系システム。 | ||
− | [[OGシリーズ]]と『[[スーパーロボット大戦X-Ω | + | [[OGシリーズ]]と『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』で登場するが、それぞれ仕様が異なるため分けて説明する。 |
== OGシリーズ == | == OGシリーズ == | ||
「'''アビリティスロットシステム'''」の名称で採用。初出は『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』。「アビリティ」と呼ばれる素材を一定数装備することで、戦闘を有利にする効果が生じる。 | 「'''アビリティスロットシステム'''」の名称で採用。初出は『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』。「アビリティ」と呼ばれる素材を一定数装備することで、戦闘を有利にする効果が生じる。 | ||
64行目: | 61行目: | ||
| 資金+ || 自ユニットの獲得[[資金]]+10%。 || class="num" | 6000 | | 資金+ || 自ユニットの獲得[[資金]]+10%。 || class="num" | 6000 | ||
|- | |- | ||
− | | 修理+ || 自ユニットの[[修理]] | + | | 修理+ || 自ユニットの[[修理]]時の回復率が10%上昇。 || class="num" | 3000 |
|- | |- | ||
| HP+ || 自ユニットの最大[[HP]]+5%。 || class="num" | 6000 | | HP+ || 自ユニットの最大[[HP]]+5%。 || class="num" | 6000 | ||
82行目: | 79行目: | ||
「アビリティ」の名称で採用。従来作における[[特殊技能]]と[[特殊能力]]を一纏めにしたもの。ゲームの特性上、特定ユニット専用のものが非常に多いのが特徴。 | 「アビリティ」の名称で採用。従来作における[[特殊技能]]と[[特殊能力]]を一纏めにしたもの。ゲームの特性上、特定ユニット専用のものが非常に多いのが特徴。 | ||
− | + | アビリティの取得は「ユニットクエスト」をクリアすることで可能。ユニットごとに解放レベルが設定されており、限界突破をさせないと取得できないアビリティも少なくない。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | また同ユニットでもレアリティが違えば、そのレアリティごとにアビリティを取得する必要がある。 | ||
{{DEFAULTSORT:あひりてい}} | {{DEFAULTSORT:あひりてい}} | ||
[[Category:システム]] | [[Category:システム]] | ||
[[Category:OGシリーズ]] | [[Category:OGシリーズ]] | ||
[[Category:スーパーロボット大戦X-Ω]] | [[Category:スーパーロボット大戦X-Ω]] | ||
− |