「ひらめき」を編集中
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− | + | 一度だけ、自分に向けられた攻撃を必ず回避する[[精神コマンド]]。一部作品では「'''閃き'''」表記。味方の[[マップ兵器]]も対象になるが、「[[激怒]]」やイベントによるダメージは含まれない。消費されない限り何ターンでも持続する。略字は「閃」。 | |
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どれだけ回避率が低くても発動するその確実性が最大の魅力であり、ボス戦の必須コマンド。一度だけ被ダメージを10にする「[[不屈]]」との併用も可能で、その場合は実質2回分まで敵の攻撃をほぼ無力化できる(ただし、「不屈」と併用できるのは殆どが多人数乗りユニットである点に注意)。 | どれだけ回避率が低くても発動するその確実性が最大の魅力であり、ボス戦の必須コマンド。一度だけ被ダメージを10にする「[[不屈]]」との併用も可能で、その場合は実質2回分まで敵の攻撃をほぼ無力化できる(ただし、「不屈」と併用できるのは殆どが多人数乗りユニットである点に注意)。 | ||
− | + | 欠点は、プレイヤーの任意で効果の発動を選択する事が出来ない為、「たとえ相手の攻撃命中率が元から0%であったとしても、効果が発動し消費される」こと。その点では、攻撃が当たらない限りは消費されない「不屈」の方が実質的な効果継続性は優るといえる。 | |
− | + | 一方で、被弾と同時に特殊な効果を与える武装を相手にした場合、被弾そのものを避ける「ひらめき」の方が優位だと言えるだろう。 | |
− | これらの点を総合すると、「ひらめき」は一見[[リアルロボット|リアル系]] | + | これらの点を総合すると、「ひらめき」は一見[[リアルロボット|リアル系]]用の精神コマンドであるように思えるが、実際は回避率の低い[[スーパーロボット|スーパー系]]や[[母艦]]等の方が恩恵が大きい精神コマンドといえる。 |
− | 基本的には[[切り払い]]や[[分身]] | + | 基本的には[[切り払い]]や[[分身]]等の無効化判定を通った攻撃に対して使われるため、分身持ちでは消費されない事もある。 |
− | + | また、[[必中]]の効果より優先されるため、敵が使った場合には主力以外の攻撃で解除する必要がある。なお、[[ツメスパロボ]]でも「ひらめき」は効果を発揮する。 | |
− | 『[[スーパーロボット大戦XO]] | + | 『[[スーパーロボット大戦XO]]』では「敵が命中率0%のユニットへの攻撃を行わない」という思考が「ひらめき」使用中のユニットにも適用されるため、「『ひらめき』の効果を残したまま[[エネミーフェイズ]]に以降すると、敵から狙われなくなる」という使い方も出来、援軍が到着するまで小勢で耐えるマップや撃墜されそうな味方ユニットがいるのに[[プレイヤーフェイズ]]を終了させなくてはならない状況での一時しのぎなどに便利である。ただし、原作で因縁のある敵など、一部の敵は「ひらめき」がかかっていようとお構いなしに攻撃を仕掛けてくるため、この戦法が通用しない敵も存在する(ボスクラスの敵に多い)。 |
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
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:前作『OG1』と比べ、ゲームバランス上ひらめきはほぼ必須。GBA版[[OGシリーズ]]では[[不屈]]が登場しないこともあり、殆どのキャラが所持している。『OGs』以後は不屈が採用され、修得者が減った。 | :前作『OG1』と比べ、ゲームバランス上ひらめきはほぼ必須。GBA版[[OGシリーズ]]では[[不屈]]が登場しないこともあり、殆どのキャラが所持している。『OGs』以後は不屈が採用され、修得者が減った。 | ||
;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ||
− | :「'''閃き''' | + | :「'''閃き'''」表記。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP25)。エネミーフェイズでも戦闘直前に使用できるため、食らいたくない攻撃をピンポイントで回避することができる。 |
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ||
:「'''閃き'''」表記。レベル制だが、「回避率を30~90%アップさせる」という効果に変更(しかも最終回避率でもない<ref>リファレンスで「'''命中率が100%である時「集中」や「閃き」を使用しても100%のままの場合がある'''」と明記されている。包囲効果には無効+[[連続ターゲット補正]](同時計算)で計130%以上になる事があるため。</ref>)と、性能面で大幅に下方修正された。 | :「'''閃き'''」表記。レベル制だが、「回避率を30~90%アップさせる」という効果に変更(しかも最終回避率でもない<ref>リファレンスで「'''命中率が100%である時「集中」や「閃き」を使用しても100%のままの場合がある'''」と明記されている。包囲効果には無効+[[連続ターゲット補正]](同時計算)で計130%以上になる事があるため。</ref>)と、性能面で大幅に下方修正された。 | ||
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:「[[不屈]]」共々「一度だけ」ではなく「'''1戦闘中'''」に変更されており、[[援護攻撃]]やPUの攻撃で連続で攻撃される場合にはそのいずれをも完全回避できる。 | :「[[不屈]]」共々「一度だけ」ではなく「'''1戦闘中'''」に変更されており、[[援護攻撃]]やPUの攻撃で連続で攻撃される場合にはそのいずれをも完全回避できる。 | ||
;[[スーパーロボット大戦V]] | ;[[スーパーロボット大戦V]] | ||
− | :「'''閃き''' | + | :「'''閃き'''」表記。『BX』と同様に「一戦闘中」で効果がある仕様でかつ『NEO』等と同じくエネミーフェイズ中にも使用できるので、援護攻撃つきで攻撃された際に両方回避が見込みやすい。 |
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | ;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | ||
:全ての攻撃を回避する。[[気力]]が10上昇する。 | :全ての攻撃を回避する。[[気力]]が10上昇する。 | ||
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;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ||
:[[小牟]]も使えるようになった。前作同様高位コマンド扱いで、消費SPはハーケンと小牟が60、アシェンが50。また、今回は味方全員に閃きがかかる強力な特殊技『キャンフィールド』が登場している。 | :[[小牟]]も使えるようになった。前作同様高位コマンド扱いで、消費SPはハーケンと小牟が60、アシェンが50。また、今回は味方全員に閃きがかかる強力な特殊技『キャンフィールド』が登場している。 | ||
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=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
;[[リアルロボット戦線]] | ;[[リアルロボット戦線]] | ||
− | : | + | :消費SP15、1回のみ、回避率が100%といつも通りの効果だが、消費が重めに。本家SRWに先駆けて漢字で「'''閃き'''」表記。 |
== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
75行目: | 69行目: | ||
:一部作品では[[見切り]]表記だが、「ひらめき」がかかるのは同じ。 | :一部作品では[[見切り]]表記だが、「ひらめき」がかかるのは同じ。 | ||
;[[直感]] / [[見切り]](精神コマンド) | ;[[直感]] / [[見切り]](精神コマンド) | ||
− | : | + | :現行作品では「直感」で採用されていることが多い。 |
;[[先見]] | ;[[先見]] | ||
− | : | + | :指定したユニットに「ひらめき」をかける。 |
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=== [[特殊技能]] === | === [[特殊技能]] === | ||
;予知能力 / [[予知]] | ;予知能力 / [[予知]] | ||
− | :先天技能。『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』や『[[スーパーロボット大戦COMPACT3| | + | :先天技能。『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』や『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3』では、気力が一定値以上になると毎ターン自軍フェイズ開始時にかかる。『[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]』では、戦闘時にHP50%以下でランダムに発動。 |
:『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では[[スキルパーツ]](アイテム)で取得でき、上記のように気力やHPが関係無く毎ターン自軍フェイズ開始時にかかる。 | :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では[[スキルパーツ]](アイテム)で取得でき、上記のように気力やHPが関係無く毎ターン自軍フェイズ開始時にかかる。 | ||
;敏感ボディ | ;敏感ボディ | ||
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:『EXCEED』の[[ハーケン・ブロウニング]]の特殊技。味方全員に「閃き」をかける。防御面が弱いキャラにとっては生命線。消費F.GAUGEは30%と低め。 | :『EXCEED』の[[ハーケン・ブロウニング]]の特殊技。味方全員に「閃き」をかける。防御面が弱いキャラにとっては生命線。消費F.GAUGEは30%と低め。 | ||
;マウス・イーター | ;マウス・イーター | ||
− | :『EXCEED』の[[カッツェ・コトルノス]]の支援効果。セットすると戦闘時に10%の確率で[[見切り]] | + | :『EXCEED』の[[カッツェ・コトルノス]]の支援効果。セットすると戦闘時に10%の確率で[[見切り]]が発生するため、「閃き」の効果を含む。 |
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== 余談 == | == 余談 == | ||
− | *「ひらめき」のネーミングの由来は、[[ガンダムシリーズ]]における[[ニュータイプ]]が何かを感知した時の音(いわゆる、'''「キュピーン!」''' | + | *「ひらめき」のネーミングの由来は、[[ガンダムシリーズ]]における[[ニュータイプ]]が何かを感知した時の音(いわゆる、'''「キュピーン!」''')から……なのだろうか? |
**実際、「ひらめき」使用時の効果音およびエフェクト('''白い稲妻のようなもの''')も、それを連想させるものになっている。 | **実際、「ひらめき」使用時の効果音およびエフェクト('''白い稲妻のようなもの''')も、それを連想させるものになっている。 | ||