「てかげん」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
− | + | == てかげん / 手加減 == | |
+ | 補助系の[[精神コマンド]]。敵パイロットよりも使用者の[[技量]]が高い場合に限り、次の攻撃で敵を撃墜するだけのダメージを与えても必ず[[HP]]を10残す。</br >[[マップ兵器]]や[[全体攻撃]]などで複数の敵を攻撃する場合は、全てに効果がある。 | ||
− | + | 登場当時には[[応援]]や[[援護攻撃]]が存在せず、味方のレベル上げの補助に重要だった。</br >それらが定着した近年ではレベル上げ補助としての価値は落ちたが、[[エース|撃墜数]]稼ぎによる恩恵が増したことで、稼がせたいパイロットの援護攻撃と絡めるケースも考えられる。 | |
− | |||
− | + | また、イベント上特定のユニットに倒させるべき状況下や、[[スーパーロボット大戦α外伝]]に登場した[[核ミサイル]]のような撃墜するとゲームオーバーになるユニットのHPを効果的に削るのにも活用される。 | |
− | + | なお、『無限のフロンティア』とROEでは『手加減』と漢字表記になっている。 | |
− | |||
− | |||
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
16行目: | 14行目: | ||
:初登場作品。 | :初登場作品。 | ||
;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | ||
− | : | + | :「技量」のパラメータが存在しない為、仕様者のレベルより低い敵に有効という設定になっている。 |
;[[新スーパーロボット大戦]] | ;[[新スーパーロボット大戦]] | ||
− | : | + | :『第2次G』と同じ。なお敵のAI(特別バージョン)もイベントで使用する。 |
;[[スーパーロボット大戦F]] / [[スーパーロボット大戦F完結編]] | ;[[スーパーロボット大戦F]] / [[スーパーロボット大戦F完結編]] | ||
: | : | ||
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | ;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | ||
− | :[[バグ (ゲーム)|バグ]]で[[援護攻撃]] | + | :[[バグ (ゲーム)|バグ]]で[[援護攻撃]]で攻撃する側にも『てかげん』の効果が有効となり、コマンド効果が消滅しない。使用者自身が攻撃しない限り、永遠に『てかげん』がかかり続ける。 |
;[[スーパーロボット大戦Z]] | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | ||
:自分の[[小隊]]全体に精神コマンドの効果がかかる。消費SPはどの味方キャラも10。 | :自分の[[小隊]]全体に精神コマンドの効果がかかる。消費SPはどの味方キャラも10。 | ||
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] | ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] | ||
− | : | + | :敵のレベルよりも使用者のレベルが高い場合に限り、効果を現す。本作の敵は習得するメンバーよりも高いレベルで出現することが多いため、使いどころを探すのが難しい。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦UX | + | ;[[スーパーロボット大戦UX]] |
− | + | :使用者の技量値に関係なくHPを10だけ残せる仕様に。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | : | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== 扱いが特殊な登場作品 === | === 扱いが特殊な登場作品 === | ||
;[[無限のフロンティアシリーズ]] | ;[[無限のフロンティアシリーズ]] | ||
:次の自分の攻撃で、自分のATKが1になってしまう。本作では、精神コマンドがランダムで発動する「[[博打]]」「[[式占]]」を使った際にのみ出るハズレコマンド。間違ってもこの状態で必殺技を使わないように。 | :次の自分の攻撃で、自分のATKが1になってしまう。本作では、精神コマンドがランダムで発動する「[[博打]]」「[[式占]]」を使った際にのみ出るハズレコマンド。間違ってもこの状態で必殺技を使わないように。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
− | + | コマンドの性質上、技量値が低いパイロットが覚える場合は[[パイロット養成]]しないと有効活用できない。 | |
− | |||
− | |||
;[[アムロ・レイ]] | ;[[アムロ・レイ]] | ||
− | : | + | :Zガンダムにおいてビームサーベルで[[ハイザック]]のバックパックだけを斬り無力化させ、カミーユがその技量に驚愕する(真似ようとしたカミーユはコクピットごと切り裂いてしまった)という場面がありそれが由来だと思われる。またα外伝では撃墜すると爆発する核ミサイルを解体するために過去のオデッサでの処理が語られていたのでこちらも元ネタといえる。 |
− | |||
;[[サウス・バニング]] | ;[[サウス・バニング]] | ||
− | : | + | :教官ですから、はい。 |
− | |||
− | |||
− | |||
;[[東方不敗マスター・アジア]] | ;[[東方不敗マスター・アジア]] | ||
− | : | + | :師匠ですから、はい。 |
− | |||
;[[ロラン・セアック]] | ;[[ロラン・セアック]] | ||
− | : | + | :無益な殺生を嫌う彼に相応しい。 |
;[[キラ・ヤマト]] | ;[[キラ・ヤマト]] | ||
− | : | + | :アスランとの対決後、不殺を貫いた(唯一、殺意をもって相手した相手が[[ラウ・ル・クルーゼ|クルーゼ]])。第三軍で登場した時は、技量差無視のてかげんと[[集中]]が常時掛かっている。さらに撃墜しても[[ド根性]]で回復し、以後撤退までHPが10以下にならない。原作での傍若無人っぷりを見事に再現している。仲間になった後は、てかげん+敵味方識別[[マップ兵器]]『スーパー・ドラグーン』が非常に有効。なお、Wのみ何故か持っていなかった。 |
− | + | ;[[マサキ・アンドー]] | |
− | + | :かつてはてかげん持ちである事があった。敵味方識別とP属性を併せ持つ[[マップ兵器]]の『サイフラッシュ』で多数の敵をギリギリまで削り、他パイロットの育成に活用できる。最近はてかげん役を他のキャラに取られており、マサキ自身は覚えない。まぁ、元々てかげんしそうなキャラではない。 | |
− | ;[[ | ||
− | :[[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;[[アフタ・デク]] | ;[[アフタ・デク]] | ||
− | : | + | :[[第3次スーパーロボット大戦α]]における[[イデオン]]Bメカの最終パイロット。仲間になるのは終盤近くだが、イデゲージを低下させずにMAP兵器版イデオンガンが連発できるようになる。ダメージアップ、他のパイロットに瀕死の敵を食わせて成長させるなど、唯でさえ反則的に強い第3次αのイデオンに更なる戦術の幅を与える事になる。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;[[リシュウ・トウゴウ]] | ;[[リシュウ・トウゴウ]] | ||
− | : | + | :説明不要の達人。攻略上、必要とされる場面がある。 |
+ | ;[[森次玲二]] | ||
+ | :本当の暴力とは「生かさず殺さず相手をいたぶる」ということなのだろうか。Lでは逆にいたぶられる側だったが、UXでは[[ハウンドバジュラ|撃墜してはいけない相手]]を弱らせるのに非常に有効。 | ||
{{DEFAULTSORT:てかけん}} | {{DEFAULTSORT:てかけん}} | ||
[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] |