「てかげん」を編集中
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:初登場作品。 | :初登場作品。 | ||
;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | ||
− | :「技量」のパラメータが存在しない為、「使用者の[[レベル]] | + | :「技量」のパラメータが存在しない為、「使用者の[[レベル]]より低い敵に有効」という設定になっている。 |
;[[新スーパーロボット大戦]] | ;[[新スーパーロボット大戦]] | ||
:『第2次G』と同じ。なお、敵の[[AI]](特別バージョン)もイベントで使用する。使用する際のエフェクトが「苦労するなぁ」と聞こえる。 | :『第2次G』と同じ。なお、敵の[[AI]](特別バージョン)もイベントで使用する。使用する際のエフェクトが「苦労するなぁ」と聞こえる。 | ||
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:自分の[[小隊]]全体に精神コマンドの効果がかかる。消費SPはどの味方キャラも10。 | :自分の[[小隊]]全体に精神コマンドの効果がかかる。消費SPはどの味方キャラも10。 | ||
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] | ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] | ||
− | : | + | :敵のレベルよりも使用者のレベルが高い場合に限り、効果を現す。本作の敵は習得するメンバーよりも高いレベルで出現することが多いため、使いどころを探すのが難しい。 |
;[[スーパーロボット大戦UX]] / [[スーパーロボット大戦BX|BX]] | ;[[スーパーロボット大戦UX]] / [[スーパーロボット大戦BX|BX]] | ||
:使用者の技量値に関係なくHPを10だけ残せる仕様に。また『BX』では[[戦闘前会話]]を発生させることで部隊ポイントが獲得できるので、これを稼ぐ為に「てかげん」が使える組み合わせでPUを組むことが考慮に値する。 | :使用者の技量値に関係なくHPを10だけ残せる仕様に。また『BX』では[[戦闘前会話]]を発生させることで部隊ポイントが獲得できるので、これを稼ぐ為に「てかげん」が使える組み合わせでPUを組むことが考慮に値する。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦V]] | ;[[スーパーロボット大戦V]] | ||
:'''習得者の大半がマップ兵器を持たない機体に乗っており'''、有効活用できるのは敵味方識別付きのキラか、[[乗り換え]]ができるアムロだけになっている。 | :'''習得者の大半がマップ兵器を持たない機体に乗っており'''、有効活用できるのは敵味方識別付きのキラか、[[乗り換え]]ができるアムロだけになっている。 | ||
;[[スーパーロボット大戦X]] | ;[[スーパーロボット大戦X]] | ||
:『V』と比較して、マップ兵器を持つ機体乗りや乗り換え可能なパイロットが増えた。 | :『V』と比較して、マップ兵器を持つ機体乗りや乗り換え可能なパイロットが増えた。 | ||
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=== 扱いが特殊な登場作品 === | === 扱いが特殊な登場作品 === | ||
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
− | + | コマンドの性質上、技量値が低いパイロットが覚えても[[パイロット養成]]しないと有効活用できない場合がしばしばある。 | |
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;[[アムロ・レイ]] | ;[[アムロ・レイ]] | ||
:『[[機動戦士Ζガンダム]]』劇中において'''[[ビームサーベル]]で[[ハイザック]]のバックパックだけを斬って無力化させ'''、[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]がその[[技量]]に驚愕する(なお、それを真似ようとしたカミーユはコクピットごと切り裂いてしまった)という場面があり、それが由来だと思われる。 | :『[[機動戦士Ζガンダム]]』劇中において'''[[ビームサーベル]]で[[ハイザック]]のバックパックだけを斬って無力化させ'''、[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]がその[[技量]]に驚愕する(なお、それを真似ようとしたカミーユはコクピットごと切り裂いてしまった)という場面があり、それが由来だと思われる。 | ||
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:『BX』では「[[バンシィ]]を撃墜せずにHPを10%以下にする」という勝利条件をバナージで満たすことが[[マリーダ・クルス|マリーダ]]加入フラグの一つとなっているため、まさに使いどころである。 | :『BX』では「[[バンシィ]]を撃墜せずにHPを10%以下にする」という勝利条件をバナージで満たすことが[[マリーダ・クルス|マリーダ]]加入フラグの一つとなっているため、まさに使いどころである。 | ||
:同様に「[[シャンブロ]]を撃墜せずにHPを10%以下にする」のをバナージで行うのも[[ロニ・ガーベイ|ロニ]]生存フラグの一つとなっているが、こちらの必要はルート選択次第。 | :同様に「[[シャンブロ]]を撃墜せずにHPを10%以下にする」のをバナージで行うのも[[ロニ・ガーベイ|ロニ]]生存フラグの一つとなっているが、こちらの必要はルート選択次第。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[マスター・アジア]] |
:「てかげん」が使用できるのは、優れた格闘家である事の証か。流石、第12回大会[[ガンダムファイト]]優勝経験者にして[[ドモン・カッシュ|ドモン]]の師匠は違う。 | :「てかげん」が使用できるのは、優れた格闘家である事の証か。流石、第12回大会[[ガンダムファイト]]優勝経験者にして[[ドモン・カッシュ|ドモン]]の師匠は違う。 | ||
− | |||
;[[ロラン・セアック]] | ;[[ロラン・セアック]] | ||
− | :無益な殺生を嫌うロランに相応しい。 | + | :無益な殺生を嫌うロランに相応しい。 |
;[[キラ・ヤマト]] | ;[[キラ・ヤマト]] | ||
− | :原作中で[[アスラン・ザラ|アスラン]] | + | :原作中で[[アスラン・ザラ|アスラン]]との対決後、不殺を貫いた(唯一、殺意をもって相手した相手が[[ラウ・ル・クルーゼ|クルーゼ]])事に由来するのだろう。 |
− | : | + | :SRWにおいて第三軍で登場した時は、技量差無視の「てかげん」+[[集中]]が常時掛かっている。さらに撃墜しても[[ド根性]]で回復し、以後撤退までHPが10以下にならない。原作での傍若無人っぷりを見事に再現している。仲間になった後は、「てかげん」+敵味方識別[[マップ兵器]]版「スーパー・ドラグーン」が非常に有効。 |
:なお、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』でのみ何故か持っていなかった。 | :なお、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』でのみ何故か持っていなかった。 | ||
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;[[刹那・F・セイエイ]] | ;[[刹那・F・セイエイ]] | ||
:[[劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-|劇場版]]設定である『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』および『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で、てかげんを覚える。原作中で、[[ELS]]と戦闘するよりも対話をする事を選んだ刹那らしいと言えよう。 | :[[劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-|劇場版]]設定である『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』および『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で、てかげんを覚える。原作中で、[[ELS]]と戦闘するよりも対話をする事を選んだ刹那らしいと言えよう。 | ||
:ちなみに『BX』第19話では[[一年戦争]]時のアムロさながらに、核弾頭のSLBMを爆発させず信管だけ切り離してみせるイベントがある。 | :ちなみに『BX』第19話では[[一年戦争]]時のアムロさながらに、核弾頭のSLBMを爆発させず信管だけ切り離してみせるイベントがある。 | ||
;[[キオ・アスノ]] | ;[[キオ・アスノ]] | ||
− | :[[ガンダムAGE-FX]] | + | :[[ガンダムAGE-FX]]のCファンネルでコクピットのある頭部のみを的確に切り離し、パイロットを生存させつつ[[ヴェイガン]]のMSを無力化したことに因んでと推測される。 |
− | + | ;[[アフタ・デク]] | |
− | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』における[[イデオン]]Bメカの最終パイロット。仲間になるのは終盤近くだが、イデゲージを低下させずにマップ兵器版「[[イデオンガン]]」が連発できるようになる。 | |
− | + | :他のパイロットに瀕死の敵を落とさせて成長させるなど、唯でさえ反則的に強い『第3次α』のイデオンに更なる戦術の幅を与える事になる。 | |
;[[森次玲二]] | ;[[森次玲二]] | ||
− | :'''本当の暴力とは「生かさず殺さず相手をいたぶる」ということなのだろうか''' | + | :'''本当の暴力とは「生かさず殺さず相手をいたぶる」ということなのだろうか'''。『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では逆にいたぶられる側だったが、『UX』では[[ハウンドバジュラ|撃墜してはいけない相手]]を弱らせるのに非常に有効。 |
− | + | ;[[木下藤八郎]] | |
− | + | :[[トライダー・シャトル|乗機]]が戦闘向きでない上、[[柿小路梅麻呂|メインパイロット]]の技量が低いためコマンドを有効活用できないパイロットの代表格。 | |
+ | :しかし、小隊制となった『[[第3次Z]]』では、技量の高いパイロットとタッグを組む事によって使い勝手が生まれる。 | ||
;[[C.C.]] | ;[[C.C.]] | ||
:技量面というよりは、相手を突き放すように見えて手心を加えてしまう甘さからか。 | :技量面というよりは、相手を突き放すように見えて手心を加えてしまう甘さからか。 | ||
88行目: | 77行目: | ||
;[[ボビー・マルゴ]] | ;[[ボビー・マルゴ]] | ||
:C.C.共々キリコ(場合によっては『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』の[[枢木スザク|スザク]]も)のHPを減らす筆頭候補。無論、こちらも[[ジェフリー・ワイルダー|メインパイロット]]の技量を上げる必要はある。 | :C.C.共々キリコ(場合によっては『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』の[[枢木スザク|スザク]]も)のHPを減らす筆頭候補。無論、こちらも[[ジェフリー・ワイルダー|メインパイロット]]の技量を上げる必要はある。 | ||
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;[[田神悠宇]] | ;[[田神悠宇]] | ||
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;[[マサキ・アンドー]] | ;[[マサキ・アンドー]] | ||
:[[旧シリーズ]]では「てかげん」持ちである事があった。敵味方識別とP属性を併せ持つマップ兵器版「サイフラッシュ」で多数の敵をギリギリまで削り、他パイロットの育成に活用できる。 | :[[旧シリーズ]]では「てかげん」持ちである事があった。敵味方識別とP属性を併せ持つマップ兵器版「サイフラッシュ」で多数の敵をギリギリまで削り、他パイロットの育成に活用できる。 | ||
− | : | + | :ただし、元々キャラ的に似つかわしくなかったためか、以降の作品では所持しなかったが[[スーパーロボット大戦X|X]]で久々に習得。 |
;[[リシュウ・トウゴウ]] | ;[[リシュウ・トウゴウ]] | ||
:説明不要の達人。攻略上、必要とされる場面がある。『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では[[再攻撃]]をデフォルトで持っているので、状況によっては[[再攻撃]]をオフにすることを忘れないように。 | :説明不要の達人。攻略上、必要とされる場面がある。『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では[[再攻撃]]をデフォルトで持っているので、状況によっては[[再攻撃]]をオフにすることを忘れないように。 |