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=== その他 ===
これらは基礎獲得経験値が伸びることが多く、努力の効果と重複すると獲得値が2倍を突破する。
;[[熟練度]]([[SRポイント]])
:難易度が設定されているシリーズの場合、低い(=熟練度やSRポイントが少ない)方が基礎獲得経験値が高い。
;[[お気に入り]]
:設定した作品のパイロットに、基礎獲得経験値のプラス補正がかかる。『MX』ではどの作品を選んでも1.5倍で一定だが、『J』以後はユニット数が少ない作品ほど補正が強くなる。
;[[エース|エースボーナス]]
:一部作品には、エースボーナスに経験値獲得量アップの効果を持つキャラが居る。
;機体ボーナス
:[[パートナーバトルシステム]]採用のシリーズでは、一部機体に「経験値アップ」のボーナスがある。このボーナスを持つ機体同士でPUを組ませても累積はせず、高い方が優先される。
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