「経験値」を編集中
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== 概略 == | == 概略 == | ||
パイロットごとに設定された、レベルアップに必要なパラメーター。スパロボでは基本的に500ポイント獲得ごとにパイロットの[[レベル]]が1上がる。ただし、一部の作品では高レベルになると1000ポイント獲得ごとにパイロットの[[レベル]]が1上がる。『OE』ではレベルが上がるとともに必要経験値が上昇する。 | パイロットごとに設定された、レベルアップに必要なパラメーター。スパロボでは基本的に500ポイント獲得ごとにパイロットの[[レベル]]が1上がる。ただし、一部の作品では高レベルになると1000ポイント獲得ごとにパイロットの[[レベル]]が1上がる。『OE』ではレベルが上がるとともに必要経験値が上昇する。 | ||
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;[[合体攻撃]]を使用する | ;[[合体攻撃]]を使用する | ||
:『[[魔装機神II]]』以降の[[魔装機神シリーズ]]で、合体攻撃使用時、参加者両方に経験値が入る。 | :『[[魔装機神II]]』以降の[[魔装機神シリーズ]]で、合体攻撃使用時、参加者両方に経験値が入る。 | ||
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;経験値共有系 | ;経験値共有系 | ||
:『[[J]]』のオリジナルパートナーの3人や『[[W]]』の竜兄弟、[[アクエリオンゲパルト]]・[[アクエリオンスパーダ]]のパイロットなどは誰で戦闘しても常に同じ値になる。 | :『[[J]]』のオリジナルパートナーの3人や『[[W]]』の竜兄弟、[[アクエリオンゲパルト]]・[[アクエリオンスパーダ]]のパイロットなどは誰で戦闘しても常に同じ値になる。 | ||
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=== [[精神ポイント]] === | === [[精神ポイント]] === | ||
− | + | 作品によっては、マップクリア時に残っている精神ポイント×2の経験値を獲得できる。 | |
=== その他 === | === その他 === | ||
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;[[お気に入り]] | ;[[お気に入り]] | ||
:設定した作品のパイロットに、基礎獲得経験値のプラス補正がかかる。『MX』ではどの作品を選んでも1.5倍で一定だが、『J』以後はユニット数が少ない作品ほど補正が強くなる。 | :設定した作品のパイロットに、基礎獲得経験値のプラス補正がかかる。『MX』ではどの作品を選んでも1.5倍で一定だが、『J』以後はユニット数が少ない作品ほど補正が強くなる。 | ||
− | ;[[エース| | + | ;[[エース|固有エースボーナス]] |
:一部作品には、エースボーナスに経験値獲得量アップの効果を持つキャラが居る。 | :一部作品には、エースボーナスに経験値獲得量アップの効果を持つキャラが居る。 | ||
;機体ボーナス | ;機体ボーナス | ||
:[[パートナーバトルシステム]]採用のシリーズでは、一部機体に「経験値アップ」のボーナスがある。このボーナスを持つ機体同士でPUを組ませても累積はせず、高い方が優先される。 | :[[パートナーバトルシステム]]採用のシリーズでは、一部機体に「経験値アップ」のボーナスがある。このボーナスを持つ機体同士でPUを組ませても累積はせず、高い方が優先される。 | ||
− | == [[無限のフロンティアシリーズ]] == | + | == [[真・魔装機神 PANZER WARFARE]]の場合 == |
− | + | 同作は[[資金]]・[[改造]]・[[強化パーツ]]が存在せず、経験値によるレベルアップこそが(強制乗り換えイベントを除けば)唯一のパワーアップ方法である。しかしその経験値の獲得方法が独特のものとなっている。 | |
+ | *敵に攻撃を命中させただけでは経験値は得られず、HPを0にして「撃墜」しなければならない。また彼我のレベル差によって獲得経験値が増減することもない。 | ||
+ | **全滅プレイはできず、敵が無限に沸くマップもない。即ち、'''ゲーム中で入手できる経験値は有限'''。 | ||
+ | **獲得経験値に影響する特殊技能も存在しない。入手経験値を一度だけ倍にできる精神コマンド「努力」はあるが、自軍に最後まで残るメンバーの中で使えるのは1人のみ。 | ||
+ | **これらの事から、途中で強制離脱する仲間で敵を撃墜するのはできるだけ避けたい。そして操作のできない'''味方NPCこそが最大の厄介者となる'''。 | ||
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+ | == [[無限のフロンティアシリーズ]]の場合 == | ||
+ | このゲームはジャンルがRPGであるため、従来のスパロボとは経験値の仕組みが異なるものとなっている。 | ||
*経験値は、敵を全滅させて戦闘終了した場合のみ獲得。 | *経験値は、敵を全滅させて戦闘終了した場合のみ獲得。 | ||
**敵と味方のレベル差による経験値補正の概念がないため、基礎経験値は一定。 | **敵と味方のレベル差による経験値補正の概念がないため、基礎経験値は一定。 | ||
109行目: | 115行目: | ||
*レベルアップに伴い、次のレベルアップに必要な経験値が増加していく。 | *レベルアップに伴い、次のレベルアップに必要な経験値が増加していく。 | ||
**一般的な他のRPGと比較して増加値はかなり緩い。Lv99まで上げるのは割と楽。 | **一般的な他のRPGと比較して増加値はかなり緩い。Lv99まで上げるのは割と楽。 | ||
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*以下の条件で獲得経験値が増加。効果は重複するが、フィニッシュ系はどれか1種類のみ。 | *以下の条件で獲得経験値が増加。効果は重複するが、フィニッシュ系はどれか1種類のみ。 | ||
**'''[[努力]]''':自分の経験値が1.5倍。[[応援]]なら自分以外にもかけられる。 | **'''[[努力]]''':自分の経験値が1.5倍。[[応援]]なら自分以外にもかけられる。 | ||
114行目: | 121行目: | ||
**'''必殺技か特殊技で最後の敵を倒す''':全員の獲得経験値が1.3倍に。 | **'''必殺技か特殊技で最後の敵を倒す''':全員の獲得経験値が1.3倍に。 | ||
**'''[[援護攻撃]]で最後の敵を倒す''':全員の獲得経験値が1.1倍に。 | **'''[[援護攻撃]]で最後の敵を倒す''':全員の獲得経験値が1.1倍に。 | ||
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== 余談 == | == 余談 == | ||
− | *得られる経験値の最大値は初期の作品は65535(=2^16-1) | + | *得られる経験値の最大値は初期の作品は65535(=2^16-1)、多くの現行作品で5000であるが、第3次Z天獄篇は3552が限界値となっている。 |
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{{DEFAULTSORT:けいけんち}} | {{DEFAULTSORT:けいけんち}} | ||
[[category:能力]] | [[category:能力]] |