「特殊技能」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
− | + | パイロットキャラクターが通常のパラメータとは別に持つ、特殊なステータスのこと。 | |
+ | |||
+ | なお「[[特殊能力]]」はユニットの特殊機能を指す用語であり、「特殊技能」はパイロットのそれを指す用語である。混同しやすい用語であったためか、近年では「'''特殊スキル'''」という名称が採用される場合が多くなっている。 | ||
+ | |||
+ | 本項では簡略化のため、原則として「特殊技能」の語に統一して記述を行う。 | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
77行目: | 81行目: | ||
当初はパイロット固有の特殊属性の再現に重点が置かれていたため、原則として全てが先天的に修得済みであり、追加の修得は不可能であった。しかし、近年では[[パイロット養成]]などの導入により、一部の特殊技能の追加修得が可能になった(具体的な手段については次項に詳述)。追加修得できない特殊技能は「先天技能」と、追加修得できる特殊技能は「一般技能」(「後天技能」)と呼ばれることがある。なお、UX・BXでは前者を「'''専用スキル'''」、後者を「'''汎用スキル'''」と称している。 | 当初はパイロット固有の特殊属性の再現に重点が置かれていたため、原則として全てが先天的に修得済みであり、追加の修得は不可能であった。しかし、近年では[[パイロット養成]]などの導入により、一部の特殊技能の追加修得が可能になった(具体的な手段については次項に詳述)。追加修得できない特殊技能は「先天技能」と、追加修得できる特殊技能は「一般技能」(「後天技能」)と呼ばれることがある。なお、UX・BXでは前者を「'''専用スキル'''」、後者を「'''汎用スキル'''」と称している。 | ||
− | シリーズによって追加修得の可否が異なる特殊能力も存在する。例えば、「[[指揮官]] | + | シリーズによって追加修得の可否が異なる特殊能力も存在する。例えば、「[[指揮官]]」はOGシリーズやUX・BXでは一般技能(汎用スキル)であり、Zシリーズでは先天技能である。 |
− | |||
表示が「???」(?が3個)および「?????」(?が3個より多い)になっている場合があり、前者は発現しておらず封印されている能力であり、後者は既に発現しているがシナリオ上ネタバレになってしまう為に名前をまだ明かしていない能力([[キリコ・キュービィー|キリコ]]の[[異能生存体]]など)である。 | 表示が「???」(?が3個)および「?????」(?が3個より多い)になっている場合があり、前者は発現しておらず封印されている能力であり、後者は既に発現しているがシナリオ上ネタバレになってしまう為に名前をまだ明かしていない能力([[キリコ・キュービィー|キリコ]]の[[異能生存体]]など)である。 | ||
前者に関しては、まだ発現しておらずシナリオ上発現するタイミングで封印が解ける能力([[チームD]]、[[獣戦機隊]]の[[野生化]]など)と、既に発現していたが、シナリオ上で一時的に封印される能力(敵対時の[[サリア]]、[[エルシャ]]、[[クリス]]の[[メイルライダー]]など)がある。 | 前者に関しては、まだ発現しておらずシナリオ上発現するタイミングで封印が解ける能力([[チームD]]、[[獣戦機隊]]の[[野生化]]など)と、既に発現していたが、シナリオ上で一時的に封印される能力(敵対時の[[サリア]]、[[エルシャ]]、[[クリス]]の[[メイルライダー]]など)がある。 | ||
− | |||
− | |||
以下に例を示す。 | 以下に例を示す。 | ||
123行目: | 124行目: | ||
| [[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] || D・J・W・AP・K・L・UX・BX<br />GC・XO || BXで「スキルアイテム」に改称。<br />インターミッションでパイロットに入手したスキルパーツを使い、特殊技能を得る。<br />XOまでは強化パーツ同様の着脱式であったが、W以降の導入作品では消費型になり、使い回せなくなった。 | | [[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] || D・J・W・AP・K・L・UX・BX<br />GC・XO || BXで「スキルアイテム」に改称。<br />インターミッションでパイロットに入手したスキルパーツを使い、特殊技能を得る。<br />XOまでは強化パーツ同様の着脱式であったが、W以降の導入作品では消費型になり、使い回せなくなった。 | ||
|- | |- | ||
− | | スキルプログラム | + | | [[スキルルート]]/[[スキルプログラム]] || V || 戦闘で入手したTacPを消費し、特殊技能を生産・修得させるシステム。パイロット養成とスキルパーツを組み合わせたような形。<br />パラメータや地形の底上げも可能。生産できる特殊技能は当初制限がかけられている。また、習得枠が大幅に拡張されているのが特徴。 |
|- | |- | ||
| イベントで取得 || 多数 || シナリオの進行によって必ず取得するものが多いが、特定の条件を満たさないと取得できない場合もある。 | | イベントで取得 || 多数 || シナリオの進行によって必ず取得するものが多いが、特定の条件を満たさないと取得できない場合もある。 | ||
150行目: | 151行目: | ||
| W・K || style="text-align: center" | 制約なし | | W・K || style="text-align: center" | 制約なし | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | V || style="text-align: center" | 30 |
|} | |} | ||
178行目: | 179行目: | ||
;D・J・GC・XO | ;D・J・GC・XO | ||
:スキルパーツ装備で得た特殊技能は、パーツ装備中のみ反映される。 | :スキルパーツ装備で得た特殊技能は、パーツ装備中のみ反映される。 | ||
− | ;W・A | + | ;W・A PORTABLE・K・L・UX |
:スキルパーツ使用で得た特殊技能は、恒久的に効果を発揮する。 | :スキルパーツ使用で得た特殊技能は、恒久的に効果を発揮する。 | ||
− | ==== スキルルート/ | + | ==== スキルルート/スキルプログラム ==== |
− | + | 修得枠がほぼ無制限となったため、基本的に全ての技能が上書き不可。レベル制技能は技能レベルの上限まで底上げができる。 | |
== 作品別特殊技能一覧 == | == 作品別特殊技能一覧 == | ||
346行目: | 347行目: | ||
| OGMD || [[特殊技能/OGMD]] || - || ○ || - || - || | | OGMD || [[特殊技能/OGMD]] || - || ○ || - || - || | ||
|- | |- | ||
− | | V || [[特殊技能/V]] || - || ○ || - || - || | + | | V || [[特殊技能/V]] || - || ○ || - || - || PP制が廃止され「スキルルート」による養成方式を採用。 |
|- | |- | ||
| X || [[特殊技能/X]] || - || ○ || - || - || Vの仕様を踏襲。一部技能に変更あり。 | | X || [[特殊技能/X]] || - || ○ || - || - || Vの仕様を踏襲。一部技能に変更あり。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
361行目: | 356行目: | ||
:キャラクター毎に6種設定。HP減少等の発動条件が設定されており、条件を満たしている場合に一定確率で発動し、様々なボーナス効果が得られる。ただし、マイナス効果の発生するペナルティ系特殊技能も1種ずつ設定されている(発動条件はなく、毎ターン判定される)。 | :キャラクター毎に6種設定。HP減少等の発動条件が設定されており、条件を満たしている場合に一定確率で発動し、様々なボーナス効果が得られる。ただし、マイナス効果の発生するペナルティ系特殊技能も1種ずつ設定されている(発動条件はなく、毎ターン判定される)。 | ||
;[[アビリティ/X-Ω]] | ;[[アビリティ/X-Ω]] | ||
− | : | + | :「アビリティ」の名称で特殊能力と実質統合されている。各アビリティは対応したユニットクエストのクリアにより取得する。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==== 対戦系 ==== | ==== 対戦系 ==== | ||
;[[特殊技能/リンクバトラー]] | ;[[特殊技能/リンクバトラー]] | ||
383行目: | 372行目: | ||
なお、通常のシミュレーションRPG形式以外の作品(主に[[無限のフロンティア]]シリーズ)における特殊技能は他作と根本的に異なる体系を採用しているため、一覧の対象外としている。それらの作品における特殊技能は、上述の作品別一覧を参照されたい。 | なお、通常のシミュレーションRPG形式以外の作品(主に[[無限のフロンティア]]シリーズ)における特殊技能は他作と根本的に異なる体系を採用しているため、一覧の対象外としている。それらの作品における特殊技能は、上述の作品別一覧を参照されたい。 | ||
− | |||
− | |||
{{DEFAULTSORT:とくしゆきのう}} | {{DEFAULTSORT:とくしゆきのう}} | ||
[[Category:特殊技能|*とくしゆきのう]] | [[Category:特殊技能|*とくしゆきのう]] | ||
[[Category:能力]] | [[Category:能力]] | ||
[[Category:資料]] | [[Category:資料]] |