「照準値」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
− | [[能力]] | + | 機体の[[能力]]値の1つで、機体の照準性能を表しているパラメータ。 |
== 概略 == | == 概略 == | ||
5行目: | 5行目: | ||
かつては[[運動性]]が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。 | かつては[[運動性]]が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。 | ||
+ | |||
+ | α以前の運動性と違って、リアル系・スーパー系で極端な差がなく、単純に強力なユニットほど照準値が高く設定されている。逆に弱いユニットでも最低130程の数値を持ち、改造さえ施せば回避率の高い敵に対しても攻撃を命中させる事が可能になった。 | ||
+ | |||
+ | 昔の運動性の欠点を別のパラメータとして導入する事で見事解決している。 | ||
== 照準値以外で命中率に関わる機体パラメータ == | == 照準値以外で命中率に関わる機体パラメータ == |