強化パーツ/64

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スーパーロボット大戦64』の強化パーツ一覧。

一覧表[編集 | ソースを編集]

全18種類。

分類は強化パーツにおける効果分類に準拠。

系列 強化パーツ
移動力 ブースター、メガブースター、アポジモーター
HP・装甲 チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー、超合金Z、超合金ニューZ
EN上昇・消費軽減
運動性 マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム
命中率
クリティカル率
射程 高性能レーダー
弾薬
地形適応 ミノフスキークラフト
回復(永続系)
バリア 対ビームコーティング、Iフィールド発生器
複合型 ハロ
気力系 シャッフルの紋章
消費 リペアキット、プロペラントタンク

移動力[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
ブースター 移動力+1
メガブースター 移動力+2
アポジモーター 移動力+1、運動性+5

HP・装甲[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
チョバムアーマー HP+500、装甲+150
ハイブリットアーマー HP+800、装甲+200
超合金Z HP+1000、装甲+300
超合金ニューZ HP+1500、装甲+400

運動性[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
マグネットコーティング 運動性+10、限界反応+10
バイオセンサー 運動性+15、限界反応+20
サイコフレーム 運動性+20、限界反応+30

射程[編集 | ソースを編集]

射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果
高性能レーダー 射程+1

地形適応[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
ミノフスキークラフト 移動タイプに追加、ユニットと武器の空地形適応がAになる

バリア[編集 | ソースを編集]

各バリアの詳細は特殊能力/64を参照。

同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。

パーツ名 効果
対ビームコーティング ビームコートを装備
Iフィールド発生器 Iフィールドを装備

複合型[編集 | ソースを編集]

射程系については、射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果
ハロ 移動力+2、運動性+25、限界反応+40、射程+1

気力系[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
シャッフルの紋章 出撃時の気力+5

消費[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
リペアキット HPを2000回復。使い捨て
プロペラントタンク ENを200回復、弾数を全回復。使い捨て

強化パーツに関する話題[編集 | ソースを編集]

  • 原則的に、『F』における強化パーツのシステムをそのまま採用。
効果関係
初期気力上昇系のパーツとして、シャッフルの紋章が初登場。