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== 登場作品と役柄 ==
 
== 登場作品と役柄 ==
『SEED』『DESTINY』双方で仲間になる。平均以上の[[能力]]を持つが、[[ナチュラル]]であり[[コーディネイター]]技能や[[SEED]]を持たないため、『SEED』系パイロットでは弱い部類に入ってしまう事がしばしば。さらに『SEED』系機体には専用機が多く、[[宇宙世紀]]系のMSパイロット以上に搭乗機体が制限され、強力な機体に乗せづらい。特に『SEED』設定では強化の入りづらいストライク固定になりがち。そのせいか、安定して強い『SEED』系にしては普通に運用しても強力(『第3次α』『L』)、運用次第では使える(『W』『Z』)、はっきり弱い・使い勝手が悪い(『J』『K』)、と作品間で大幅に強さや使い勝手が変わる。
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『SEED』『DESTINY』双方で仲間になる。平均以上の[[能力]]を持つが、[[ナチュラル]]であり[[コーディネイター]]技能や[[SEED]]を持たないため、『SEED』系パイロットでは弱い部類に入ってしまう事がしばしば。さらに『SEED』系機体には個人専用機およびコーディネイター専用機が多く、[[宇宙世紀]]系のMSパイロット以上に搭乗機体が制限され、強力な機体に乗せづらい。特に『SEED』設定では強化の入りづらいストライク固定になりがち。そのせいか、安定して強い『SEED』系にしては普通に運用しても強力(『第3次α』『L』)、運用次第では使える(『W』『Z』)、[[二軍|はっきり弱い・使い勝手が悪い]](『J』『K』)、と作品間で大幅に強さや使い勝手が変わる。
    
イベント面では立場上、隊長格ポジションの[[まとめ役]]という事が多く、原作の飄々とした面を持ちつつも[[ナタル・バジルール|ナタル]]の人質作戦に憤る面々に対してナタルの行動を擁護したり、銃を持つことに戸惑うキラに注意したりと大人としての側面も描かれている。
 
イベント面では立場上、隊長格ポジションの[[まとめ役]]という事が多く、原作の飄々とした面を持ちつつも[[ナタル・バジルール|ナタル]]の人質作戦に憤る面々に対してナタルの行動を擁護したり、銃を持つことに戸惑うキラに注意したりと大人としての側面も描かれている。
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦J}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦J}}
:『第3次α』とは逆にどうやっても離脱するが、アークエンジェルについていくと強制出撃が多いのが困りもの。[[コーディネイター]]と[[SEED]]を持たないので、最終的にはマリューとナタルを除くSEED組最下位の[[能力]]に。
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:『第3次α』とは逆にどうやっても離脱するが、アークエンジェルについていくと強制出撃が多いのが困りもの。[[コーディネイター]]と[[SEED]]を持たないので、最終的にはマリューとナタルを除く『SEED』組最下位の[[能力]]に。
 
:ただし、能力に反して精神コマンドにはかなり恵まれており、リアル系でありながら「[[不屈]]」と「[[必中]]」を両方覚える。しかも、SEED系パイロットで「必中」を覚えるのはムウのみであり、更に『J』では高回避や分身持ちの敵が多めなので下手すると他の高能力のコーディネイター勢よりも使い易いことも。
 
:ただし、能力に反して精神コマンドにはかなり恵まれており、リアル系でありながら「[[不屈]]」と「[[必中]]」を両方覚える。しかも、SEED系パイロットで「必中」を覚えるのはムウのみであり、更に『J』では高回避や分身持ちの敵が多めなので下手すると他の高能力のコーディネイター勢よりも使い易いことも。
 
:余談だが、『J』にて[[ザイード|子安武人氏が]][[相羽シンヤ|演じたキャラ]]は全員死亡していたりする。
 
:余談だが、『J』にて[[ザイード|子安武人氏が]][[相羽シンヤ|演じたキャラ]]は全員死亡していたりする。
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦W}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦W}}
:スポット参戦は第一部の序盤からあるが、正式加入はキラ達と同じ後半から。第一部のスポット参戦で10機撃墜数を稼ぐことで[[ライトニングストライクガンダム|ライトニングストライカーパック]]を入手でき、戦える支援役として運用が可能。また何の説明もないが、[[ドレッドノートガンダム]]([[Xアストレイ]])や[[ガンバレルダガー]](2周目以降)に[[乗り換え]]が可能であり、本作では通常システムの作品では珍しく強力な機体に恵まれている。Xアストレイ正パイロットの[[プレア・レヴェリー|プレア]]と違い、前線向きなパイロットなので乗せ換える人も多い。
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:スポット参戦は第一部の序盤からあるが、正式加入はキラ達と同じ後半から。第一部のスポット参戦で10機撃墜数を稼ぐことで[[ライトニングストライクガンダム|ライトニングストライカーパック]]を入手でき、戦える支援役として運用が可能。また何の説明もないが、[[ドレッドノートガンダム]]([[Xアストレイ]])や[[ガンバレルダガー]](2周目以降)に[[乗り換え]]が可能であり、本作では通常システムの作品では珍しく強力な機体に恵まれている。Xアストレイ正パイロットの[[プレア・レヴェリー|プレア]]とは[[能力]]値が全て同一(性格・[[精神コマンド]]・[[特殊技能]]が違う)であり、ムウの方が前線向きなパイロットなので、Xアストレイにムウを乗せ換える人も多い。
 
:死亡イベントも発生自体を[[叢雲劾|劾]]が潰すため何事もなく生存するなど、システム的には恵まれているがイベント的には影が薄く、最終戦でのクルーゼとの戦闘前会話もない。
 
:死亡イベントも発生自体を[[叢雲劾|劾]]が潰すため何事もなく生存するなど、システム的には恵まれているがイベント的には影が薄く、最終戦でのクルーゼとの戦闘前会話もない。
:『J』同様、最終的なステータスはSEED込みの[[カガリ・ユラ・アスハ|カガリ]]に若干劣るが、カガリ用だった[[ジュリ・ウー・ニェン|3]][[マユラ・ラバッツ|人]][[アサギ・コードウェル|娘]][[召喚攻撃|召喚]]をムウも行えるようになった。プレアとは[[能力]]値が全て同一(性格・[[精神コマンド]]・[[特殊技能]]が違う)。
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:『J』同様、最終的なステータスはSEED込みの[[カガリ・ユラ・アスハ|カガリ]]に若干劣るが、カガリ用だった[[ジュリ・ウー・ニェン|3]][[マユラ・ラバッツ|人]][[アサギ・コードウェル|娘]][[召喚攻撃|召喚]]をムウも行えるようになった。
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦K}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦K}}
 
:仮面を被った状態での出番は非常に少なく、ベルリンルートのみしか交戦する機会がない。原作同様にカガリからアカツキを譲って貰う。特殊技能による能力の上乗せがないので、例によって最終的なステータスはSEED系ではカガリの次に低く、[[二軍]]に回されることもしばしばで、SEED込みのカガリには火力で完全に負ける。
 
:仮面を被った状態での出番は非常に少なく、ベルリンルートのみしか交戦する機会がない。原作同様にカガリからアカツキを譲って貰う。特殊技能による能力の上乗せがないので、例によって最終的なステータスはSEED系ではカガリの次に低く、[[二軍]]に回されることもしばしばで、SEED込みのカガリには火力で完全に負ける。
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:ネオはサポートユニットとして登場。メインやイベントシナリオ中での出番はなく、ユニットクエストの回想シーンのみに登場。
 
:ネオはサポートユニットとして登場。メインやイベントシナリオ中での出番はなく、ユニットクエストの回想シーンのみに登場。
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦DD}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦DD}}
:序章ワールド3から登場。機体が整備中らしく、戦うことができない。
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:序章ワールド3から登場。序章では機体が整備中らしく、1章からは[[スカイグラスパー]]で支援に徹するため非プレイアブル。Part11ではキラが降りたストライクに乗っているが、やはり戦闘には参加しない。2章Part1「悪魔の所業」で原作同様に[[ドミニオン]]のローエングリンを防いでMIAとなり離脱。
:1章からは[[スカイグラスパー]]に乗り、キラの支援をする(シナリオ中での設定のみでユニットとしては使用不可)。Part11ではキラが降りたストライクに乗っているが、やはり戦闘には参加しない。2章Part1「悪魔の所業」で原作同様に[[ドミニオン]]のローエングリンを防いでMIAとなる。
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:3章Part7からは『DESTINY』設定のネオ・ロアノークとして登場し、Part9から[[ウィンダム]]に乗るエネミーユニットとして参戦。同シナリオ内にてそのまま原作通りアークエンジェル隊に回収される。本作ではマリューのみならず、生還したナタルからも記憶を改竄された状態を悲しまれている。
:3章Part7にて『DESTINY』の物語が開始され、ネオ・ロアノークとして登場。Part9から[[ウィンダム]]に乗るエネミーユニットとして参戦。同シナリオ内にてそのまま原作通りアークエンジェル隊に回収される。本作ではマリューのみならず、生還したナタルからも記憶を改竄された状態を悲しまれている。
      
== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
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