差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
18 バイト追加 、 2023年1月21日 (土) 14:18
編集の要約なし
17行目: 17行目:     
=== 2000年代 ===
 
=== 2000年代 ===
インターネットが本格的に普及し、ゲーム機もインターネット対応が標準化していった。それに伴い、オンラインで直接ソフトデータをダウンロードで購入したり、ゲームソフトや攻略本などの関連商品に付属するシリアルコードやプロダクトコードを用いて入手する特典が増えていった<ref>その反面、課金制ゲーム増加(ガチャとも)で、年齢問わず[[借金]]し、[[ギャンブル]]依存同等の社会問題へと発展している。</ref>。一方で、パソコンの機能やスペックも飛躍的に進化を遂げ、動作に高スペックを要求されるMMORPG(多人数オンラインRPG)やFPS(一人称シューティングゲーム)が主流となっていった。
+
インターネットが本格的に普及し、ゲーム機もインターネット対応が標準化していった。それに伴い、オンラインで直接ソフトデータをダウンロードで購入したり、ゲームソフトや攻略本などの関連商品に付属するシリアルコードやプロダクトコードを用いて入手する特典が増えていった。一方で、パソコンの機能やスペックも飛躍的に進化を遂げ、動作に高スペックを要求されるMMORPG(多人数オンラインRPG)やFPS(一人称シューティングゲーム)が主流となっていった。
   −
後半にはアイテム販売などで利益を上げる基本無料型のソーシャルゲームが登場。パソコンでも2010年代以降、ブラウザゲームとして爆発的に広がっていく。
+
後半にはアイテム販売などで利益を上げる基本無料型のソーシャルゲームが登場。パソコンでも2010年代以降、ブラウザゲームとして爆発的に広がっていく<ref>その反面、無料と謳った課金制ゲーム増加(ガチャとも)で、年齢問わず[[借金]]し、[[ギャンブル]]依存同等の社会問題へと発展している。</ref>。
    
=== 2010年代以降 ===
 
=== 2010年代以降 ===
3,313

回編集

案内メニュー