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| === 2010年代以降 === | | === 2010年代以降 === |
− | パソコン、ゲーム機双方のスペックアップに伴い開発費が高騰するようになった結果、パソコンと家庭用で同じゲームを発売するマルチタイトルが増加。
| + | パソコン、ゲーム機双方のスペックアップに伴い開発費が高騰するようになった結果、パソコンと家庭用で同じゲームを発売するマルチタイトルが増加。また、パソコンゲームのパッケージソフトは一部<ref>パッケージ版もインターネットからゲーム本体をダウンロードする形式が主流。一部の家庭用ゲームもこの方式を取っている。</ref>を除いてほぼ消滅し、ダウンロード販売がメインとなる。現在では国内外共にダウンロード販売プラットフォーム「Steam」が主流を務めている。 |
− | [[ダウンロードコンテンツ]]により拡張性伸ばし、一つのソフトウェアを長く楽しめる環境が整った<ref>その反面、課金制ゲーム増加(ガチャとも)で、年齢問わず[[借金]]し、[[ギャンブル]]依存同等の社会問題へと発展している。</ref>。
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− | また、パソコンゲームのパッケージソフトは一部<ref>パッケージ版もインターネットからゲーム本体をダウンロードする形式が主流。一部の家庭用ゲームもこの方式を取っている。</ref>を除いてほぼ消滅し、ダウンロード販売がメインとなる。現在では国内外共にダウンロード販売プラットフォーム「Steam」が主流を務めている。
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| == ダウンロードプラットフォーム == | | == ダウンロードプラットフォーム == |