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:命中或いは回避と運動性との和が限界反応を超えた、すなわち「運動性+命中or回避 > 限界反応」となった場合、限界反応以上の能力が発揮されていないことを示す意味合いで、ステータス画面上で'''同項目が赤色に表示される'''。旧作ファンには馴染み深いネタで、シャッフルバトラーの[[ハプニングカード一覧|ハプニングカード]]でも「真っ赤な限界反応」というカードが登場している。
 
:命中或いは回避と運動性との和が限界反応を超えた、すなわち「運動性+命中or回避 > 限界反応」となった場合、限界反応以上の能力が発揮されていないことを示す意味合いで、ステータス画面上で'''同項目が赤色に表示される'''。旧作ファンには馴染み深いネタで、シャッフルバトラーの[[ハプニングカード一覧|ハプニングカード]]でも「真っ赤な限界反応」というカードが登場している。
 
:エースパイロットが搭乗する機体の基本値は一般に高く設定されているが、無改造の旧型機に乗せると確実に真っ赤な限界反応状態に陥るので、強制[[乗り換え]]の場合などには注意が必要。また本来の搭乗者の能力の割に限界反応が低い(=真っ赤になりやすい)機体として、F完結編の[[キュベレイMk-II]]などが有名。また、アムロ+ガンダムの組み合わせだと初参戦の時点で確実に限界反応が真っ赤になっている([[ショウ・ザマ|ショウ]]+[[ダンバイン]]が同じ状態になっていた事もある)。さらに、[[新]]だと[[ガンダムファイター]]達は生身ユニット時の限界反応が低いため、'''自分の限界反応を突破して赤くなっている'''というなんとも言えない事になっている。
 
:エースパイロットが搭乗する機体の基本値は一般に高く設定されているが、無改造の旧型機に乗せると確実に真っ赤な限界反応状態に陥るので、強制[[乗り換え]]の場合などには注意が必要。また本来の搭乗者の能力の割に限界反応が低い(=真っ赤になりやすい)機体として、F完結編の[[キュベレイMk-II]]などが有名。また、アムロ+ガンダムの組み合わせだと初参戦の時点で確実に限界反応が真っ赤になっている([[ショウ・ザマ|ショウ]]+[[ダンバイン]]が同じ状態になっていた事もある)。さらに、[[新]]だと[[ガンダムファイター]]達は生身ユニット時の限界反応が低いため、'''自分の限界反応を突破して赤くなっている'''というなんとも言えない事になっている。
:なお、第4次及び新は限界の上限値が255と低めだったため、最終的にフル改造していたとしても真っ赤になる事がある。
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:なお、第4次及び新は限界の上限値が255と低めだったため、最終的にフル改造していたとしても真っ赤になる事がある。F以降は上限値はユニット毎に異なるようになった。F完結編後半では敵ユニットの性能が凄まじいことになっているが、限界反応はネームド機でもさほど高くないことが多く、真っ赤になっている機体が多い(言い換えれば、'''あの難易度でも敵の命中回避にはブレーキがかかっていた'''…という恐ろしいことになる)。
    
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