スーパーアースゲイン
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スーパーアースゲイン | |
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登場作品 | |
デザイン | 藤井大誠 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
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分類 | 格闘型人型機動兵器 |
動力 | 生体エネルギー |
所属 | フリーランス ⇒ マーチウィンド |
パイロット | ブラッド・スカイウィンド |
スーパーアースゲインは『スーパーロボット大戦64』の登場メカであり、スーパー系男主人公機の強化形態。
概要[編集 | ソースを編集]
元々はブラッドとカーツの師であるヴィローの機体で、この状態がデフォルト。アースゲインとヴァイローズはこの機体を分解し、単独の機動兵器として造り直したものである。「スーパーアースゲイン」という名称はこの事実に気づいたブラッドが名づけたもので、本来の名称は不明。
登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]
単独作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦64
- 初登場作品。ライバルを仲間にしない選択が条件のため、唯一登場しない可能性のある主人公後継機。ライバルを仲間にすれば、強力克つ熱い合体攻撃が手に入るので見捨てられる可能性は高い……。ライバル味方化フラグ立ても比較的易しいので(というか気を使っていないと攻撃力のあるブラッドでカーツを落としてしまうこともしばしば)、ほとんどプレイヤーが入手して使うことはない。リンクバトラーで購入するために入手→リンク→最終フラグ立てステージ前にロードという場合が殆どだろう。
- 一方で、64は敵味方のレベルが上げやすくなっているが、レベルと共に攻撃力が上がるが、防御力は上がらない。そしてリンクバトラーを使用しての2周目以降なら最初から高レベルである。そのため攻撃力がインフレ気味で、更に獲得資金も多めなので、改造で強化できない移動力と射程が重要視されることがある。アースゲインもヴァイローズも「攻撃力は高いが移動力と射程が低い」という使いにくい機体だが、この状態になれば射程は変わらないが移動力が+1される。アースゲインと同じような機体は2機もいらないという場合はこちらを選ぼう。
- 命名はアストナージ・メドッソ。ライバル決闘フラグを立てず「決着の時」に進まなかった場合は、命名だけでなくアースゲインとヴァイローズが元は1つだったことに気付いたのも彼という展開になる。
- スーパーロボット大戦リンクバトラー
- ある意味こちら側がこの機体にとっては本番。行動可能なのが3ラウンドとクセは強いが、ランク相応に能力値が高く、遠近中と距離に応じた武装もある。パイロットであるブラッドのレベルによって武装が左右されるが、ブラッド購入時に購入レベル上限の30で購入していれば殆どの技は使えるはず。
装備・機能[編集 | ソースを編集]
武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]
- 羅刹刃
- 爪先による高速連撃。ソウルゲインの舞朱雀を想起させる。
- 虎閃掌
- 両手に気を集束して放つ。此方もソウルゲインの青龍麟を想起させる。
- 竜王双撃
- 肘部の刃から気を放出し、相手を一刀両断する。
- 爆斧無双断
- 素早い動きで一気に突進し、至近距離でダメージを与える。気でも衝突させたと思われる。
- 獅子吼烈覇
- 両手に気を集中して、至近距離で放つ。ソウルゲインの白虎咬を想起させる。
- 真・天馬翔覇
- 気を放出して一直線状に薙ぎ払う。マップ兵器。
- 鳳凰光覇
- 機体から気を放出して、上空から相手を叩きつける最強技。
特殊能力[編集 | ソースを編集]
- 瞬幻足
- 高速移動による分身。
移動タイプ[編集 | ソースを編集]
サイズ[編集 | ソースを編集]
- L
機体BGM[編集 | ソースを編集]
- 「出動!大空へ」
- ブラッドのデフォルトBGM。