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32 バイト追加 、 2014年12月3日 (水) 19:38
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;[[テストパイロット]]
 
;[[テストパイロット]]
 
:新しく開発された機体のテストを行うパイロットの事。
 
:新しく開発された機体のテストを行うパイロットの事。
;[[デモセレクト]]
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:『第4次』から登場したオプション項目。
   
;[[デュアルカインド]]
 
;[[デュアルカインド]]
 
:[[ベターマン]]に登場する特殊能力者。スパロボでは、[[聖戦士]]技能の亜流。
 
:[[ベターマン]]に登場する特殊能力者。スパロボでは、[[聖戦士]]技能の亜流。
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;[[伏線]]
 
;[[伏線]]
 
:今後の物語に深く関わる要素を、登場する前に間接的に提示しておくこと。スパロボシリーズでは、物語中で次回作以降への伏線が張られるのが恒例になっている。
 
:今後の物語に深く関わる要素を、登場する前に間接的に提示しておくこと。スパロボシリーズでは、物語中で次回作以降への伏線が張られるのが恒例になっている。
;[[不幸]]
+
;不幸
 
:#『[[不屈]]』と『[[幸運]]』の[[精神コマンド]]が同時にかかっている時の精神略字。どうにも縁起の悪い組み合わせだが、特に不利な効果が追加されるわけではない。
 
:#『[[不屈]]』と『[[幸運]]』の[[精神コマンド]]が同時にかかっている時の精神略字。どうにも縁起の悪い組み合わせだが、特に不利な効果が追加されるわけではない。
 
:#APではザンボット3の勝平がエースボーナスによって幸運を使用時に自動的に不屈もかかるというスタッフの歪んだ(?)愛となってシステム化している。
 
:#APではザンボット3の勝平がエースボーナスによって幸運を使用時に自動的に不屈もかかるというスタッフの歪んだ(?)愛となってシステム化している。
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==== ゆ ====
 
==== ゆ ====
;[[勇者シリーズ]]
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:
   
;[[ユニット捨てる]]
 
;[[ユニット捨てる]]
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:[[インターミッション]]で実行できるコマンドの1つ。不要になったユニットを下取りに出すことができる。
 
;ユニットの向き
 
;ユニットの向き
 
:戦闘を行うユニットのグラフィックは味方ユニットが画面左・敵ユニットが画面右を向く前提で制作されるため、イベントなどで機体の立場が変わると利き手や左右非対称の部分が左右反転してしまうことがある。
 
:戦闘を行うユニットのグラフィックは味方ユニットが画面左・敵ユニットが画面右を向く前提で制作されるため、イベントなどで機体の立場が変わると利き手や左右非対称の部分が左右反転してしまうことがある。
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