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、 2012年7月24日 (火) 13:47
== 強制回避 (Forced Evasion) ==
[[無限のフロンティア]]シリーズの戦闘システム『[[ハイスピード・アクティブ・バトル]]』に存在する要素のひとつ。[[無限のフロンティアEXCEED]]に登場する『E.GAUGE』に関してもこちらで解説。
発生すると、行動キャラの攻撃フェイズが強制的に終了。回避動作時に出していた技は全てBLOCKされ、ダメージ0になる(通常のBLOCKは被ダメージ10%)。なお、出していた技のF.GAUGE(フロンティアゲージ)は溜まる。
'''強制回避が可能なのは通常技のみ'''。特殊技や必殺技は回避できない。
=== 味方側の発動条件 ===
初代無限のフロンティアでは発動不可能。EXCEEDでは、通常攻撃を受けているキャラのHPが30%以下の時にAボタンを押して発動できる。'''発動時にF.GAUGEを50%消費する'''。
=== 敵側の発動条件 ===
通常攻撃([[援護攻撃]]や[[支援攻撃]]も含む)でコンボを繋いでいる最中に敵を落として失敗すると、特定確率で発生。このため、プレイヤーはコンボを確実に繋ぐことを要求される。ただし技で地面に敵を叩き付けてバウンドさせた場合は、落としたとは見なされない。
初代無限のフロンティアでは、自分の攻撃回数を全消費してコンボを完走させるか、Bボタンでフェイズ終了させない限り落とすと発生の可能性がある。EXCEEDでは、E.GAUGEが満タンになるまでは発動しない。
強制回避の発生率は敵によって異なり、ボス敵や後半のザコ敵は発生確率が高い傾向にある。初代無限のフロンティアでは隠しパラメーターだったが、EXCEEDではE.GAUGEが満タンになった時に強制回避率が表示される。
==== 反撃攻撃 ====
強制回避時に特定確率で発生する敵の反撃。敵の行動順に関係なく発動。強制回避同様に発生確率は敵によって異なり、反撃攻撃をしてこない敵もいる。味方側は出せない。
反撃攻撃で使われる技は敵によって決まっており、威力自体は低め。しかし、攻撃していたキャラに[[不屈]]や[[ひらめき|閃き]]がかかっていた場合、打ち消されてしまう。
== E.GAUGE(Eゲージ、エヴァシオンゲージ) ==
[[無限のフロンティアEXCEED]]で採用。敵に通常技や[[援護攻撃]]・[[支援攻撃]]を当てたり、コンボ中に敵を落とすと少しずつ蓄積される。満タンになった状態でコンボ中に敵を落とすと、確率で強制回避が発生。ゲージは敵全員で共用。
E.GAUGE増加量は敵によって異なる。また、1回のコンボで100HITするごとに蓄積量が増加する。なおコンボ完走orBボタンでのフェイズ終了時の落下、敵撃破後のオーバーキルコンボ、必殺技や特殊技での攻撃ではゲージが増加しない。
=== E.GAUGEが減少する行動 ===
{| class="wikitable"
|-
! 行動内容 !! 減少値 !! 備考
|-
| 敵が行動する || -10% || 敵1体ごとに判定
|-
| 連続攻撃を発動させる || -15% || オーバーキル状態でも有効
|-
| [[精神コマンド]]『[[脱力]]』をかける || -50% || 消費SP30
|-
| 特殊技『コード・エムプーサ』発動 || -100% || 消費F.GAUGE10%。敵全員に『[[足かせ]]』の効果
|-
| 敵の強制回避が発生 || -100% ||
|}
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[[Category:システム]]
[[Category:無限のフロンティア]]