『[[第3次スーパーロボット大戦]]』まで戦闘アニメーションは画面一枚のロボット絵のみで、ビームや斬撃などのエフェクトのみがアニメーションする手法を取ってきた。ただロボットのグラフィックがどれも自由なポージングであったことから、「[[ヴァルシオン|剣を持っているけどビームを撃つ]]」、「[[ゲッター1|指からビームが出ているように見える]]」などぎこちなさが目立ってしまった。その後『[[スーパーロボット大戦EX]]』からはグラフィックを基本何も持っていない無手の状態にし、使う武器に応じて武器を持たせる手法に変更した。これによりにユニットのポージングが「片手を突き出す」などやや画一的なポーズが目立つようになってしまった部分はあるものの、ある程度のぎこちなさは解消された。これらの手法以上に詳細なアニメーション演出が求められる場合はカットインアニメーションを使用して攻撃の再現を行い、以降『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』までこのスタンスを基本的に踏襲していく。 | 『[[第3次スーパーロボット大戦]]』まで戦闘アニメーションは画面一枚のロボット絵のみで、ビームや斬撃などのエフェクトのみがアニメーションする手法を取ってきた。ただロボットのグラフィックがどれも自由なポージングであったことから、「[[ヴァルシオン|剣を持っているけどビームを撃つ]]」、「[[ゲッター1|指からビームが出ているように見える]]」などぎこちなさが目立ってしまった。その後『[[スーパーロボット大戦EX]]』からはグラフィックを基本何も持っていない無手の状態にし、使う武器に応じて武器を持たせる手法に変更した。これによりにユニットのポージングが「片手を突き出す」などやや画一的なポーズが目立つようになってしまった部分はあるものの、ある程度のぎこちなさは解消された。これらの手法以上に詳細なアニメーション演出が求められる場合はカットインアニメーションを使用して攻撃の再現を行い、以降『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』までこのスタンスを基本的に踏襲していく。 |