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1,907 バイト追加 、 2013年4月22日 (月) 11:07
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*スタート時のニューゲームor前作データリンクの選択画面から×ボタンキャンセルでタイトル画面に戻り、その状態でゲームを開始すると所持資金が50万増えている。<br />また同じ動作を行うことで資金は累積していくため、スタート⇒キャンセルを繰り返すだけでゲーム開始時から大量の資金を所持した状態でプレイすることが可能。
 
*スタート時のニューゲームor前作データリンクの選択画面から×ボタンキャンセルでタイトル画面に戻り、その状態でゲームを開始すると所持資金が50万増えている。<br />また同じ動作を行うことで資金は累積していくため、スタート⇒キャンセルを繰り返すだけでゲーム開始時から大量の資金を所持した状態でプレイすることが可能。
*サブオーダーにて未実行オーダーが残っていた場合、未実行オーダー選択から△+LorRボタンで実行済オーダーのメンバー選択に入れることが出来、そこから1人だけ新たに未実行キャラに入れ替えてオーダーを再実行することが出来る。これにより全員に撃墜数を稼がせたり、Lv99のキャラ全員に資金調達をさせることが可能。
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*サブオーダーにて未実行オーダーが残っていた場合、未実行オーダー選択から△+LorRボタンで実行済オーダーのメンバー選択に入れることが出来、そこから1人だけ新たに未実行キャラに入れ替えてオーダーを再実行することが出来る。これにより全員に撃墜数を稼がせたり、Lv99のキャラ全員に資金調達をさせることが可能。<br />2次出荷分以降のソフトではバグ修正済み。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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**[[グレートマジンガー]](真)のダブルサンダーブレークは、誰を乗せていても[[剣鉄也]]のカットインが入る。
 
**[[グレートマジンガー]](真)のダブルサンダーブレークは、誰を乗せていても[[剣鉄也]]のカットインが入る。
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;[[スーパーロボット大戦UX]]
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*一部ユニットの戦闘アニメにおいてフリーズが発生する事がある。戦闘デモ表示をOFFにする・Aボタンによる早送り・Bボタンによる途中キャンセルで回避可能。
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*戦闘デモ表示をOFF状態での簡易戦闘モードの演出をAボタンで早送りしようとすると、逆にスローになる事がある。発生条件は不明の上、一度発生してしまうと以降セーブデータに関係なくスローなままとなる。
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*戦艦搭載中のユニットに気力上昇などのイベントが発生すると戦艦からイベント対象ユニットが出撃するが、実際は搭載状態で処理されており(個別コマンド選択肢に「能力」がない)、その状態から個別コマンドキャンセル→搭載機体一覧からさらにキャンセルするとユニットが消える。 搭載一覧からユニットを出撃選択するとバグは解除され、その際ユニットはマップの左上に出現する。
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*特殊スキル「移動+精神」において、戦闘デモON状態で移動後攻撃した場合にSPが回復しない。デモOFFで攻撃した場合は回復される。
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*44話のシナリオデモをスキップした際、隠し参入キャラである[[ウィリアム・デイヴィス]]が参入条件を満たしているのにも関わらず自軍参入しなかったり、逆に条件を満たしてないのに参入する事がある。まあ後者でウィルが参入した場合、参入時のボーナスであるスキルパーツ「改造スキル」が入手できない。
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦64]]
 
;[[スーパーロボット大戦64]]
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;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
:敵が命中率が0%のユニットを狙わなくなる。後に『[[スーパーロボット大戦XO]]』でも同様のアルゴリズムを採用しているが、以後の作品には採用されていない。
 
:敵が命中率が0%のユニットを狙わなくなる。後に『[[スーパーロボット大戦XO]]』でも同様のアルゴリズムを採用しているが、以後の作品には採用されていない。
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;[[スーパーロボット大戦UX]]
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:二周目以降、一部パイロットの撃墜数が異常に増えている。バンナム公式によると仕様との事。
    
=== バグか仕様か判断しづらい現象 ===
 
=== バグか仕様か判断しづらい現象 ===

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