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| | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] |
| *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン}} | | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン}} |
− | *[[CCA-MSV]] | + | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア}}([[CCA-MSV]]) |
− | | デザイン = 出渕裕 | + | | デザイン = {{メカニックデザイン|出渕裕}} |
− | | 初登場SRW = [[第2次スーパーロボット大戦α]] | + | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} |
| | SRWでの分類 = [[機体]] | | | SRWでの分類 = [[機体]] |
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| }} | | }} |
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− | '''ナイチンゲール'''は『[[ガンダムシリーズ]]』に登場したロボット。 | + | '''ナイチンゲール'''は『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン]]』の[[登場メカ]]。 |
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| == 概要 == | | == 概要 == |
| 名称は同名の鳥から取られている。 | | 名称は同名の鳥から取られている。 |
| + | === 小説『ベルトーチカ・チルドレン』 === |
| + | [[小説]]『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場する機体で、サザビーの[[代役|代役機]]であった。[[νガンダム]]に対する[[Hi-νガンダム]]と同じ立場であった。 |
| + | |
| + | 作中では[[アムロ・レイ]]の駆る[[リ・ガズィ]]や[[Hi-νガンダム]]と交戦しており、その末路もサザビーと同様。ただし映画とは異なり終始ナイチンゲールが優勢に戦闘を繰り広げた。その特異なシルエットから格闘戦には不向きそうに見えるが、作中ではHi-νガンダムと互角以上に殴り合い、更には'''蹴り'''まで披露している。 |
| + | |
| + | デザインは永野護氏の初期案を纏める形で出渕裕氏が担当し、その後のメディアワークス出版『データコレクション7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』でサザビーの発展後継機と設定された。 |
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| === CCA-MSV === | | === CCA-MSV === |
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| 後年書かれた漫画『機動戦士ガンダム ANAHEIM RECORD』ではHi-νガンダムの開発の際のプレゼンを見たメラニーがその性能を危惧し、旧ジオン軍エンジニア陣に開発するよう命じている。また、[[変形|トランスフォーム]]機能を追加しスラスター部を後方に向けるようにすることで高速移動を可能にしている。 | | 後年書かれた漫画『機動戦士ガンダム ANAHEIM RECORD』ではHi-νガンダムの開発の際のプレゼンを見たメラニーがその性能を危惧し、旧ジオン軍エンジニア陣に開発するよう命じている。また、[[変形|トランスフォーム]]機能を追加しスラスター部を後方に向けるようにすることで高速移動を可能にしている。 |
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− | === 小説『ベルトーチカ・チルドレン』 ===
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− | 元々は[[Hi-νガンダム]]と同じく[[小説|小説版]]『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場する機体で、サザビーの[[代役|代役機]]であった。
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− | 作中では[[アムロ・レイ]]の駆る[[リ・ガズィ]]や[[Hi-νガンダム]]と交戦しており、その末路もサザビーと同様。ただし映画とは異なり終始ナイチンゲールが優勢に戦闘を繰り広げた。その特異なシルエットから格闘戦には不向きそうに見えるが、作中ではHi-νガンダムと互角以上に殴り合い、更には'''蹴り'''まで披露している。
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− | デザインは永野護氏の初期案を纏める形で出渕裕氏が担当し、その後のメディアワークス出版『データコレクション7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』でサザビーの発展後継機と設定された。
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
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| :攻撃が当たらないこととターン制限もあって拒絶ルートはおそらく[[ナシム・ガンエデン|ラスボス]]より辛いが、[[ロボット大図鑑]]補完のためには一度は通る道となる。 | | :攻撃が当たらないこととターン制限もあって拒絶ルートはおそらく[[ナシム・ガンエデン|ラスボス]]より辛いが、[[ロボット大図鑑]]補完のためには一度は通る道となる。 |
| :弱点はサイズがMであること。サイズ差補正を活かせばかなり有利に運べる。ストーリーの流れから言ってMS勢と戦わせたいところかもしれないが、楽に攻略したいならスーパーロボットや戦艦をぶつけるのがポイント。特に休戦ルートの場合は集中攻撃すると[[ダリウス大帝]]や[[闇の帝王]]などと比較してかなりあっさり落ちるので拍子抜けするかもしれない。もちろん必中は必須なのだが。 | | :弱点はサイズがMであること。サイズ差補正を活かせばかなり有利に運べる。ストーリーの流れから言ってMS勢と戦わせたいところかもしれないが、楽に攻略したいならスーパーロボットや戦艦をぶつけるのがポイント。特に休戦ルートの場合は集中攻撃すると[[ダリウス大帝]]や[[闇の帝王]]などと比較してかなりあっさり落ちるので拍子抜けするかもしれない。もちろん必中は必須なのだが。 |
− | :次作『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では登場せず、[[没データ|没機体としての内部データ]]に留まっている。武器のモーション・ユニットグラフィックは削除されてしまったのか、改造ツールを適用しても正常に動作しない。 | + | :次作『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では登場せず、[[没データ|没機体としての内部データ]]に留まっている。武器のモーション・ユニットグラフィックは削除されてしまったのか、改造ツールを適用しても正常に動作しない。なお、正史ではシャアは本機体に乗っていた事が判明しており、[[サザビー|原型機]]は隠し機体として登場している。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
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| :本作では味方機として使用可能。シナリオ「PLANET DANCE」の出撃前に入手。[[サザビー]]を2割強くした機体で、[[Hi-νガンダム]]と夢のツートップが実現できる。武装は3つしかなく、サザビーと比べて小回りが利かない面もあるが、[[ファンネル]]搭載機の中では最も威力の高いファンネル(Wフィンファンネルに匹敵)を装備している。サザビーと同様[[合体攻撃]]が不可。 | | :本作では味方機として使用可能。シナリオ「PLANET DANCE」の出撃前に入手。[[サザビー]]を2割強くした機体で、[[Hi-νガンダム]]と夢のツートップが実現できる。武装は3つしかなく、サザビーと比べて小回りが利かない面もあるが、[[ファンネル]]搭載機の中では最も威力の高いファンネル(Wフィンファンネルに匹敵)を装備している。サザビーと同様[[合体攻撃]]が不可。 |
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− | === 単独作品 === | + | === VXT三部作 === |
| ;[[スーパーロボット大戦X]] | | ;[[スーパーロボット大戦X]] |
| :[[隠し要素/X|隠しユニット]]として登場することが発売前の『生スパロボチャンネル』にて発表されていた。スパロボ全体では『D』以来、据え置きでは初の味方として操作可能なナイチンゲールとなる。 | | :[[隠し要素/X|隠しユニット]]として登場することが発売前の『生スパロボチャンネル』にて発表されていた。スパロボ全体では『D』以来、据え置きでは初の味方として操作可能なナイチンゲールとなる。 |
| :本作のナイチンゲールは、[[クンパ・ルシータ]]が「ヘルメスの薔薇の設計図」から作り出したサザビーの発展型という設定。 | | :本作のナイチンゲールは、[[クンパ・ルシータ]]が「ヘルメスの薔薇の設計図」から作り出したサザビーの発展型という設定。 |
− | :武装面ではP武器はビーム・トマホークしかないが、ファンネルの威力が他のファンネル搭載機と比べても二回りは高く、カスタムボーナスを取得してしまえば最終的に[[Ζガンダム]]や[[ΖΖガンダム]]の最強武器とほぼ同等の威力になり、かつ燃費はそれらより遥かに良いと非常に強力。更に着弾指定型のマップ兵器版も所持しており高い殲滅力を誇る。本作では拡散メガ粒子砲は所持していない。 | + | :武装面ではP武器はビーム・トマホークしかないが、ファンネルの威力が他のファンネル搭載機と比べても二回りは高く、カスタムボーナスを取得してしまえば最終的に[[Ζガンダム]]や[[ΖΖガンダム]]の最強武器とほぼ同等の威力になり、かつ燃費はそれらより遥かに良いと非常に強力。また地味にデフォルトでの最大射程が8と長い(他のファンネル搭載機は7)。更に着弾指定型のマップ兵器版も所持しており高い殲滅力を誇る。本作では拡散メガ粒子砲は所持していない。 |
| :最強武器であるファンネルの必要ニュータイプLvが3と、他機体の必殺武器と比べて非常に低いため、シャアとの相性の良さから少々勿体ないが他のキャラに乗せ換えるのもあり([[グレミー・トト|グレミー]]の加入フラグを持つ[[ルー・ルカ|ルー]]等)。 | | :最強武器であるファンネルの必要ニュータイプLvが3と、他機体の必殺武器と比べて非常に低いため、シャアとの相性の良さから少々勿体ないが他のキャラに乗せ換えるのもあり([[グレミー・トト|グレミー]]の加入フラグを持つ[[ルー・ルカ|ルー]]等)。 |
| :サザビーから改造段階は引き継ぐが、宇宙ルートを通っていないと改造する機会は2話、通っても4話ほどしかない。 | | :サザビーから改造段階は引き継ぐが、宇宙ルートを通っていないと改造する機会は2話、通っても4話ほどしかない。 |
| :入手しても言及はされないが、EDでは[[Hi-νガンダム]]や[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]のフルクロス装備と共に[[アル・ワース]]に投棄されたものと思われる。 | | :入手しても言及はされないが、EDでは[[Hi-νガンダム]]や[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]のフルクロス装備と共に[[アル・ワース]]に投棄されたものと思われる。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
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− | :2018年3月より実装。大器型SSRシューター。
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− | :2018年12月のイベント「起死回生のシャア」にてΩスキル搭載大器型SSRブラスターが追加。
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| ;[[スーパーロボット大戦T]] | | ;[[スーパーロボット大戦T]] |
| :シャアが協力者である[[UND]]の技術を用いて開発した機体、という設定で登場。久々にHi-νとナイチンゲールの対決が実現する。フラグを満たすと第47話でシャアがサザビーではなくこちらに搭乗して自軍入りするが、その場合でもサザビーと同時に入手可能。宇宙世紀関連の隠し要素の中では唯一、シークレットシナリオ「流浪のハマーン」発生に必須ではない。 | | :シャアが協力者である[[UND]]の技術を用いて開発した機体、という設定で登場。久々にHi-νとナイチンゲールの対決が実現する。フラグを満たすと第47話でシャアがサザビーではなくこちらに搭乗して自軍入りするが、その場合でもサザビーと同時に入手可能。宇宙世紀関連の隠し要素の中では唯一、シークレットシナリオ「流浪のハマーン」発生に必須ではない。 |
| :敵グラフィックは『X』の反転だが、パーソナルマークなど左側用に変更された。また、敵対時はマップ兵器版ファンネルが搭載されていない。 | | :敵グラフィックは『X』の反転だが、パーソナルマークなど左側用に変更された。また、敵対時はマップ兵器版ファンネルが搭載されていない。 |
| :味方としての性能は『X』と同様で、ファンネルにカウンター属性が付与された。 | | :味方としての性能は『X』と同様で、ファンネルにカウンター属性が付与された。 |
| + | |
| + | === 単独作品 === |
| + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
| + | :2018年3月より実装。大器型SSRシューター。 |
| + | :2018年12月のイベント「起死回生のシャア」にてΩスキル搭載大器型SSRブラスターが追加。 |
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| === 関連作品 === | | === 関連作品 === |
| ;[[リアルロボット戦線]] | | ;[[リアルロボット戦線]] |
− | :[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]ルートでシャアと[[ミネバ・ラオ・ザビ|ミネバ]]が乗り、味方としてスポット参戦。[[ハマーン・カーン|ハマーン]]・[[ロシュ・ラビンスク|ロシュ]]ルートでは主人公機をパワーアップさせるためのパーツとして登場する。 | + | :[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]ルートでシャアと[[ミネバ・ラオ・ザビ|ミネバ]]が乗り、味方としてスポット参戦。[[ハマーン・カーン|ハマーン]]・ロシュルートでは主人公機をパワーアップさせるためのパーツとして登場する。 |
| :シャアルートでは味方版より遥かに強い敵バージョンの機体が登場、大ボスとなる。更に出撃はムービー演出付きという特別仕様である。 | | :シャアルートでは味方版より遥かに強い敵バージョンの機体が登場、大ボスとなる。更に出撃はムービー演出付きという特別仕様である。 |
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| :2枚刃の斧とサーベルを同時または単独で発生させる。ビームは緑色。シールド裏に搭載。「RE/100」で登場。 | | :2枚刃の斧とサーベルを同時または単独で発生させる。ビームは緑色。シールド裏に搭載。「RE/100」で登場。 |
| ;メガ[[ビームライフル]] | | ;メガ[[ビームライフル]] |
− | :MSの背丈程もある巨大な高出力ビームライフル。[[サザビー]]のビームショットライフルと同様に収束と拡散の打ち分けができ、銃身の下部にはバイポッドを備え、長距離からの精密射撃も可能。 | + | :MSの背丈程もある巨大な高出力ビームライフル。[[サザビー]]のビームショットライフルと同様の収束モードと拡散モードの他、高出力のビームを放射するランチャーモードを持つ。ランチャーモードでは外部からのエネルギー供給によりメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する出力となる。銃身の下部にはバイポッドを備え、長距離からの精密射撃も可能。 |
| :『D』では「大型メガ・ビームライフル」の名称で登場。 | | :『D』では「大型メガ・ビームライフル」の名称で登場。 |
− | :『X』では「大型メガ・ビーム・ライフル」の名称で登場し、収束モードと拡散モードの打ち分けも表現されている。 | + | :『X』では「大型メガ・ビーム・ライフル」の名称で登場し、収束モードとトドメ演出で拡散モードも使用される。 |
| ;[[ファンネル]] | | ;[[ファンネル]] |
| :[[α・アジール]]と同型が10基、背部バインダーに装備されている。サザビーのものより搭載数が多くなっている。 | | :[[α・アジール]]と同型が10基、背部バインダーに装備されている。サザビーのものより搭載数が多くなっている。 |
| :『第2次α』ではファンネルのサウンドが強めになっている。 | | :『第2次α』ではファンネルのサウンドが強めになっている。 |
| :『X』ではパターンアタックになっており、ファンネルによる弾幕に紛れてビームライフルで追撃し、最後にトマホークで切りつけて離脱する。MAP兵器版もあり、着弾式&敵味方識別有りの1~3マス。非P武器だが、シャアがヒット&アウェイを習得済みで決意もあるので、マルチアクションとの組み合わせで使いやすい。 | | :『X』ではパターンアタックになっており、ファンネルによる弾幕に紛れてビームライフルで追撃し、最後にトマホークで切りつけて離脱する。MAP兵器版もあり、着弾式&敵味方識別有りの1~3マス。非P武器だが、シャアがヒット&アウェイを習得済みで決意もあるので、マルチアクションとの組み合わせで使いやすい。 |
| + | :『T』では敵対時にはマップ兵器版が無く、更に通常版には[[カウンター]]属性が付与された。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| === カスタムボーナス === | | === カスタムボーナス === |
| ;『ニュータイプ』専用武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇 | | ;『ニュータイプ』専用武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇 |
− | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。[[サザビー]]と同じボーナスである。 | + | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』と『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。[[サザビー]]と同じボーナスである。 |
| :トップクラスの攻撃力を持つファンネルの火力がさらに上がり、マップ兵器版にも適用されるため、非常に強力。 | | :トップクラスの攻撃力を持つファンネルの火力がさらに上がり、マップ兵器版にも適用されるため、非常に強力。 |
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