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そしてNPCが存在するときのみ、気力を20%消費して全機一斉攻撃の'''フォーメーションアタック'''を繰り出すことが可能。機体によってNPCを呼び出す陣形に違いがあり、
 
そしてNPCが存在するときのみ、気力を20%消費して全機一斉攻撃の'''フォーメーションアタック'''を繰り出すことが可能。機体によってNPCを呼び出す陣形に違いがあり、
更にフォーメーションアタック中に気力30%消費(合計50%消費)で'''レジメントアタック'''を発動可能。こちらはゲームが一時停止し、全機の攻撃ムービーが入り攻撃が終わるまで完全に無敵。参加機体が多ければ当然ダメージも増える。
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<br>更にフォーメーションアタック中に気力30%消費(合計50%消費)で'''レジメントアタック'''を発動可能。こちらはゲームが一時停止し、全機の攻撃ムービーが入り攻撃が終わるまで完全に無敵。参加機体が多ければ当然ダメージも増える。<br>[[小隊]]システム採用SRWのPLA属性のように援護で使ってくれる武器はそれぞれ決まっており、レジメントアタック発動時に使う攻撃は'''レジメントトリガー'''になり強い攻撃が繰り出せるのが特徴。<br>(例:ゴットガンダム レジメントトリガー…ゴッドフィンガー レジメントアタック…バルカン など)<br>SRWの小隊システム同様、単体攻撃が強いスーパー系ロボットはレジメントアタックに使われる武器が弱くなる傾向がある。
[[小隊]]システム採用SRWのPLA属性のように援護で使ってくれる武器はそれぞれ決まっており、レジメントアタック発動時に使う攻撃は'''レジメントトリガー'''になり強い攻撃が繰り出せるのが特徴。
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(例:ゴットガンダム レジメントトリガー…ゴッドフィンガー レジメントアタック…バルカン など)
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SRWの小隊システム同様、単体攻撃が強いスーパー系ロボットはレジメントアタックに使われる武器が弱くなる傾向がある。
      
ストーリー構成などはスパロボにかなり近く、スパロボのプレイヤーならば概ね違和感なく受け入れられるものとなっている。また、本作のオリジナル機は[[パーソナルトルーパー]]の設定を流用したものとなっており、兵装等の類似点も多い。『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』にて正式参戦を果たした。
 
ストーリー構成などはスパロボにかなり近く、スパロボのプレイヤーならば概ね違和感なく受け入れられるものとなっている。また、本作のオリジナル機は[[パーソナルトルーパー]]の設定を流用したものとなっており、兵装等の類似点も多い。『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』にて正式参戦を果たした。
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