特殊技能/F・F完結編

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全11種類。

下記の分類については特殊技能参照。

スーパーロボット大戦F』と『スーパーロボット大戦F完結編』の特殊能力は概ね重複しているため、まとめて掲載する。

一覧表[編集 | ソースを編集]

先天系[編集 | ソースを編集]

一部の能力は、特定の武装を使用するための条件になっていることがある。

特殊技能 効果 Lv F F完
ニュータイプ
強化人間
命中、回避、NT専用武器の射程が上昇。
FとF完結編で上昇値が異なる。
1~9
聖戦士 回避、ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。
FとF完結編で上昇値が異なる。
1~9
明鏡止水 気力130以上で発動。パイロットの格闘・射撃・命中・回避・反応・技量が+10。
機体の性能が上昇し、一部の技も使用可能になる。
×

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv F F完
切り払い Lvに応じた確率で実弾攻撃を完全に無効化する。 1~9
シールド防御 Lvに応じた確率で全属性のダメージを半減する。
特殊能力ビームコート」発動時は発生しない
1~9

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv F F完
ガッツ
スーパーガッツ
ノリコ専用。
精神コマンド「努力」「根性」の消費SPが15、「ド根性」の消費SPが30になる。
スーパーガッツは名前が違うだけで効果に違いはないと思われていたが、実は習得した以降のMAPでもそのMAP中に一度だけHP及びSPが全回復する。発動条件は敵ユニット数が味方ユニット数を上回っている状況でHPが20%を切ること。習得に関する詳細は隠し要素/F・F完結編参照。
×

成長系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv F F完
天才 ユング専用。
レベルアップに必要な経験値が10%少なくなる。
(Lv60までは450、それ以上では900)
×

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv F F完
底力 HPが1/8以下で発動。命中・回避+10%、クリティカル補正+50%
2回行動(※) パイロットの反応値が200を超えると発動。1ターンに2回行動可能になる。
一部パイロットはFとF完結編で修得できるLvが大きく異なる。

※特殊技能欄には表示されず、「W」マークのアイコンで表示される。

その他[編集 | ソースを編集]

「特殊技能」としては表示されないが、一部パイロットに設定されている特殊パラメータ。

名称 効果
シンクロ率 EVA系パイロットに設定されている特殊パラメータ。
Lvにより増減し、攻撃力、命中率、回避率に補正がかかる。

本作未登場の分類[編集 | ソースを編集]

  • 攻撃系
  • 援護系
    • 本作にはまだ援護システムは導入されていない。
  • 気力系
  • 回復系
  • 攻撃補助系