反応

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直感の別名称と言えるパラメータ。

概略

回避率、命中率に関わるパラメータで、もう一つの回避命中とも言える。一部シリーズでは、一定値以上で2回行動が可能。基本的にニュータイプ及び強化人間パイロットはこの数値が高い。逆にスーパー系パイロットはこの値が低い。

FF完結編ではこの数値が200になると2回行動が可能になるのだが、ニュータイプ強化人間以外のパイロットは、各パイロットの規定Lvに達しないと200にならない(199で止まったまま)というニュータイプ強化人間以外のパイロットにとっては不遇と言えるパラメータであった。 64、COMPACT、Aでは、ニュータイプ及び強化人間でなくてもリアル系主役級(Gガンダム、ガンダムW、エルガイム等)のパイロットも高い値に設定されている。

α外伝にて2回行動廃止に伴いパイロットステータスより消滅。代わりに防御が登場する事になる。

登場作品

第3次スーパーロボット大戦
クリティカルが出やすくなるパラメータとして登場。130以上で2回行動が可能になる。
スーパーロボット大戦F / スーパーロボット大戦F完結編
スーパーロボット大戦64
2回行動の可否とは無関係。
スーパーロボット大戦α / スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦COMPACT
スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
COMPACTとは違い、援護システム導入により、2回行動は不採用。
スーパーロボット大戦COMPACT2
援護システム導入により、2回行動は不採用。
スーパーロボット大戦A
GBA版のみ採用されているが、2回行動はできない。PSP版では防御が採用されている。