精神コマンド/第3次

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精神コマンド / 第3次

一覧表(SFC版)

全13種。

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血
防御系
命中・回避系 必中、ひらめき
移動・行動系 加速
回復系 HP 根性、ド根性、友情、愛
EN・弾 補給
気力上昇系 気合
攻撃補助(支援)系 集中
攻撃補助(妨害)系
成長系 幸運
複合系
特殊系 激怒

ダメージ上昇系

コマンド名 消費SP 効果
熱血 50 1度だけ、必ずクリティカルヒットになる。

命中・回避系

コマンド名 消費SP 効果
必中 40 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる。
ひらめき 30 1度だけ、敵の攻撃を完全回避する。

移動・行動系

コマンド名 消費SP 効果
加速 10 1度だけ、移動力が+5される。

回復系

コマンド名 消費SP 効果
根性 30 自分のHPを最大値の1/3回復する。
ド根性 70 自分のHPを最大まで回復する。
友情 80 自軍ユニット全員のHPを最大値の1/2回復する。
140 自軍ユニット全員のHPを最大まで回復する。
補給 80 指定した味方ユニットのEN、弾数を100%回復する。

気力上昇系

コマンド名 消費SP 効果
気合 80 自分の気力を15上げる。

攻撃補助(支援)系

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
集中 50 1ターンの間、直感が+50される。

成長系

コマンド名 消費SP 効果
幸運 20 次の戦闘で得られる経験値、資金が2倍になる。

特殊系

コマンド名 消費SP 効果
激怒 200 敵軍ユニット全員に10~1000ポイントのダメージを与える。

精神コマンドに関する話題

  • SFC版の精神コマンドは消費SPが多いため、昨今のスパロボの感覚では使えない。