特殊能力/F・F完結編

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特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦F』『スーパーロボット大戦F完結編』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

特殊能力の分類
系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、分離(単)、合体・分離
バリア・特殊装甲系 ビームコート、Iフィールド、オーラバリア、ATフィールド
防御・回避系 分身、ゲッタービジョン、マッハスペシャル、真マッハスペシャル
耐性系 対特殊効果系
対ダメージ系
回復系 任意使用
自動発動 HP回復(小・大)、S2機関
能力アップ系
複合型
戦艦系
特殊系 暴走
表示形式が通常と異なるもの
表示形式 系列 特殊能力
専用表示項目 防御・回避系 シールド
非表示 防御・回避系 剣装備
回復系・任意仕様 修理装置、補給装置
戦艦系 搭載・発進
特殊システム アンビリカルケーブル(エヴァンゲリオン系)
イデシステム(イデオン系)

メモ[編集 | ソースを編集]

Fから登場している特殊能力の仕様は基本的に完結編でも同様です。F完結編から新出の能力と併せて記載します。

一覧表[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
変形 別形態に変形可能
分離(単) 分離・または撃墜により別機体となる。
基本的に元の形態には戻れない。
合体分離 複数のユニットが合体し、別のユニットになる。
分離で元のユニットに戻る。
全機が一定範囲内に存在

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
ビームコート ビーム兵器のダメージを1000軽減。
ただしビームコート発動時はシールド防御が発動しない
EN5
Iフィールド ビーム兵器のダメージを2000まで無効化。
νガンダム量産型νガンダム(F)は発動グラフィックが異なる。
EN5
オーラバリア ビーム兵器のダメージを3000まで無効化。 EN5
ATフィールド 全属性のダメージを4000まで無効化。

防御・回避系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
分身
ゲッタービジョン
マッハスペシャル
真マッハスペシャル
50%の確率で攻撃完全回避。 気力130
剣装備(※) 切り払い可能 切り払い技能所持
シールド(※) シールド防御可能 シールド防御技能所持

※剣は非表示。シールドはシールド有無を表示する項目が別に存在。

回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
HP回復(小) HPが毎ターン10%回復
HP回復(大) HPが毎ターン30%回復
S2機関 EVA初号機がイベントで修得可能。ENが毎ターン全回復。
初号機はS2機関装着時にアンビリカルケーブルが外れる。

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
暴走 EVA初号機EVA初号機 (暴走)に変化し、操作不能になる。
イデオンの暴走については後述の「イデシステム」に該当)
初号機が撃墜される

特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]

回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
修理装置 修理コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「修理装置」所持。
補給装置 補給コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「修理装置」所持。

戦艦系[編集 | ソースを編集]

戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。

特殊能力 効果 条件
搭載発進 ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは25%回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載時、気力-10。

特殊システム[編集 | ソースを編集]

特殊能力欄・アイコンでは表示されないが、一部の機体に採用されている特殊なシステム。

該当機体 詳細
アンビリカルケーブル
エヴァンゲリオン各機)
エヴァンゲリオン専用。ENが毎ターン全回復。
ただし接続先(電源ビル or 母艦)から10マスの移動範囲制限あり。
外れている間は毎ターンEN-50。
イデシステム
イデオン
被弾やHP減少等の条件でゲージが上昇。
ゲージの上昇により各種武装が使用可能となるが、
上昇し過ぎると暴走や強制ゲームオーバー等の危険がある。
詳細はリンク先記事を参照。

特殊能力に関する話題[編集 | ソースを編集]