特殊能力/第2次Z

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特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]

第2次スーパーロボット大戦Z』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

赤太字は破界篇のみ、黒太字は再世篇のみに登場するもの。

系列 特殊能力
ユニット変化系 六神合体、超獣合身単分離トランザム
バリア・特殊装甲系 バリア GNフィールド、GNフィールド(敵)GNシールドビットアクティブクロークプラネイトディフェンサープラネイトディフェンサー(強)
輻射障壁 / 輻射波動、ブレイズルミナスブレイズルミナス(強1)ブレイズルミナス(強2)絶対守護領域
ピンポイントバリア、Iフィールド、IフィールドΔ、サイコフィールド、フォトンマット
陽電子リフレクターエネルギーフィールドエネルギーフィールド(強)、D・フォルト、D・フォルト(絶対)
特殊装甲 VPS装甲
防御・回避系 分身、ゲッタービジョン、真・ゲッタービジョン、ハイパージャマー
耐性系 対特殊効果系 対精神攻撃、オールキャンセラー
対ダメージ系
回復系 任意使用 トリニティチャージ
自動発動 HP回復(小・中・)、EN回復(小・中・大)
能力アップ系 エレメントシステム、ゼロシステム、ジャミング機能
複合型 螺旋力発動、バイオセンサー、サイコフレーム、亜空間突入、オーバースキル、Vコンシステム
戦艦系
特殊系 KLF、操縦者交代機関暴走反陽子爆弾サテライトシステム



特殊能力欄非表示の能力
表示形式 系列 特殊能力
アイコン表示 ユニット変化系 変形、合体・分離
防御・回避系 剣装備、盾装備
回復系・任意使用 修理装置、補給装置
非表示 ユニット変化系 機体換装
戦艦系 搭載・発進、回収
バリア・特殊装甲系 バリア・フィールド、ビームコート
特殊システム サテライトキャノンシステム
特殊乗換システム(アクエリオン)

一覧表[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
変形(※) 別形態に変形可能
合体分離(※) 2ユニットが合体し、別のユニットになる
分離で2ユニットに戻る
両機が周囲8マス以内に存在
単分離 ガンダムヴァーチェガンダムナドレに変化。
元の形態には戻れない
超獣合神 ノヴァイーグルダンクーガノヴァに変化。合神時にHP・ENが全回復。
5ターン後にノヴァイーグルに戻り、以後同一マップ内での再使用は不可。
シナリオ進行に従い常時合神可能になると、能力としては消滅
気力130以上
六神合体 ガイヤーゴッドマーズに変化。合体時にHP・ENが全回復。
気力制限はカスタムボーナスにより解除
気力130以上
トランザム プトレマイオス2がトランザム形態に変化。
2ターン後に通常形態に戻り、以後同一マップ内での再使用は不可。

※アイコンのみで表示。

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

特殊装甲系は、武器のバリア貫通属性では貫通できない。

第2次Zのフル改造ボーナスの中には、バリアや特殊装甲の消費ENを0にできるボーナスがある。

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
GNフィールド バリア。全属性のダメージを2000まで無効化 EN10
GNフィールド(敵) バリア。全属性のダメージを2000まで無効化。敵専用 EN10
GNシールドビット バリア。全属性のダメージを2000軽減 EN20
アクティブクローク バリア。全属性のダメージを2000まで無効化。 EN5
プラネイトディフェンサー バリア。全属性のダメージを2000まで無効化。敵専用 EN5
プラネイトディフェンサー(強) バリア。全属性のダメージを3000まで無効化。敵専用 EN5
輻射障壁 / 輻射波動 バリア。全属性のダメージを1500軽減
破界篇では「輻射波動」表記
気力110/EN10
ブレイズルミナス バリア。ビーム兵器以外のダメージを2000まで無効化 気力105/EN10
ブレイズルミナス(強1) バリア。ビーム兵器以外のダメージを3000まで無効化。敵専用 気力105/EN10
ブレイズルミナス(強2) バリア。ビーム兵器以外のダメージを5000まで無効化。敵専用 EN10
絶対守護領域 バリア。全属性のダメージを4000まで無効化。 気力110/EN30
ピンポイントバリア バリア。全属性のダメージを1000軽減 EN5
Iフィールド バリア。射撃・ビーム兵器のダメージを1000軽減 EN10
IフィールドΔ バリア。射撃・ビーム兵器のダメージを1500軽減 気力110/EN10
サイコフィールド バリア。全属性のダメージを2000まで無効化。
Ζガンダムの追加特殊能力バイオセンサー』発動が条件
気力130/EN5
フォトンマット バリア。全属性のダメージを1000+オーバーセンスLv×100軽減 気力110/EN5
オーバーセンスLv1
陽電子リフレクター バリア。全属性のダメージを2500まで無効化。敵専用 EN10
エネルギーフィールド バリア。全属性のダメージを1000軽減。敵専用 EN10
エネルギーフィールド(強) バリア。全属性のダメージを2000軽減。敵専用 EN10
D・フォルト バリア。全属性のダメージを1500まで無効化。 EN5
D・フォルト(絶対) バリア。全属性のダメージを完全無効化。
VPS装甲 特殊装甲。ビーム兵器以外のダメージを2000軽減 EN10

防御・回避系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
分身 50%の確率で分身発動(攻撃完全回避) 気力130
ゲッタービジョン
真・ゲッタービジョン
50%の確率で分身発動(攻撃完全回避)
破界篇のみ隼人のエースボーナスで発動率が+20%される
気力130
ハイパージャマー 30%の確率で分身発動(攻撃完全回避)。
同名の強化パーツ装備で付与可能
気力130
剣装備(※) 切り払い可能 ブロッキング所持(破界篇のみ)
盾装備(※) シールド防御可能 ブロッキング所持(破界篇のみ)
または「防御」を選択

※アイコンのみで表示。

耐性系(特殊効果無効化)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
対精神攻撃 P系の特殊効果を受けない。「直撃」でも無効化不能
オールキャンセラー P系、R系の特殊効果を受けない。「直撃」でも無効化不能。敵専用

回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
トリニティチャージ 「トリニティC」コマンドを1度だけ使用可能。
自機のENが完全回復。実行しても行動終了にならない
修理装置(※) 修理コマンドが実行可能。また、毎ターン所属小隊全体のHPが10%回復
補給装置(※) 補給コマンドが実行可能。また、毎ターン所属小隊全体のENが10%回復

※アイコンのみで表示。

回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
HP回復(小) HPが毎ターン10%回復
HP回復(中) HPが毎ターン20%回復
HP回復(大) HPが毎ターン30%回復
EN回復(小) ENが毎ターン10%回復。自然回復(EN5)と重複
EN回復(中) ENが毎ターン20%回復。自然回復(EN5)と重複
EN回復(大) ENが毎ターン30%回復。自然回復(EN5)と重複

能力アップ系[編集 | ソースを編集]

第2次Zでは『ジャミング機能』を未所持の機体でも、フル改造ボーナスで取得可能。

特殊能力 効果 条件
エレメントシステム メインパイロットの能力値に、サブパイロットを含めて最も高い能力値が反映される 気力130
ゼロシステム 気力上昇に伴いパイロットの全パラメータがアップ。
カスタムボーナスによりパラメータ上昇値が増加。
ヒイロのエースボーナスにより気力制限が110に
気力130
ジャミング機能 自身および周囲2マス以内のユニットの最終命中率・最終回避率が共に+10%

複合系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
螺旋力発動 パイロットの気力と螺旋力レベルに応じて最大与ダメージアップ。
さらに気力130以上でHP回復(小)追加
気力130(HP回復)
バイオセンサー Ζガンダムの照準値・運動性+10、武装追加、サイコフィールド追加。
破界篇ではカスタムボーナス
気力130
ニュータイプLv5
サイコフレーム νガンダムの照準値・運動性+10、武装の性能が変化。
破界篇ではカスタムボーナス
気力130
ニュータイプLv5
亜空間突入 25%の確率で分身発動(=攻撃完全回避)
移動の際、コストが全て1になり、敵も無視できる
気力130
オーバースキル オーバーマン毎に様々な能力が発動 気力130
Vコンシステム P系特殊効果連続ターゲット補正プレースメント補正を無効化。
気力100以下時は「脱力」も無効化

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
KLF 空中にいる事で発生する毎ターンのEN消費が0になる
操縦者交代 メインパイロットとサブパイロットを交代する
機関暴走 ダンクーガノヴァへの合神後、強制的にノヴァイーグルに戻る。
シナリオがある程度進行すると消滅
合神後5ターン経過
反陽子爆弾 所持ユニットが撃墜された場合、敗北条件に関係なくゲームオーバーとなる。
シナリオ終盤のイベントで消滅
サテライトシステム 月出現マップである場合、3ターンごとにサテライトキャノン系武器のチャージがMAXとなる。
破界篇では非表示の特殊システム(後述)

特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
機体換装 インターミッションや出撃準備時に機体を他の形態に換装させる

戦艦系[編集 | ソースを編集]

戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。特殊能力として設定されているわけではない

特殊能力 効果 条件
搭載発進 ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは15%回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載時、気力-5。ただし100以下には下がらない。
回収 戦艦は隣接した小隊を最大4小隊まで選択し、搭載できる。
移動後も使用可能だが、使用すると行動終了になる。

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

同名の特殊パーツ装備で付与できる能力で、特殊能力欄では非表示。

特殊能力 効果 条件
バリア・フィールド バリア。全属性のダメージを1000軽減 EN5
ビームコート 特殊装甲。ビームのダメージを1000軽減 EN5

特殊システム[編集 | ソースを編集]

特殊能力欄・アイコンでは表示されないが、一部の機体に採用されている特殊なシステム。

該当機体 詳細
サテライトキャノンシステム
ガンダムダブルエックス
武装「ツインサテライトキャノン」にはENとは別の使用制限が設定されている。
マップ中で「月」が出ている場合のみ使用可能。
また、使用に一定ターン数のチャージを必要とする。
再世篇では「サテライトシステム」に変更。
特殊乗換システム
アクエリオン
アクエリオン系ユニットは乗換え方に複数のパターンが設定されている。
パイロットの組合せによって機体性能が変化する。