特殊技能/W

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特殊技能一覧(W)[編集 | ソースを編集]

下記の分類については特殊技能参照。

系列 特殊能力
パラメータ上昇系 Lv制 勇者、底力
非Lv制 IFS、コーディネイター、生体CPU、SEED、ブラスター化
攻撃系 インファイト、ガンファイト、サイズ差無視、マルチコンボ
防御・完全回避系 斬り払い、撃ち落とし、シールド防御
援護系 援護攻撃、援護防御、支援養成
気力系 気力限界突破
回復系
SP系
成長系
攻撃補助系 カウンター、ヒット&アウェイ
周辺補助系 指揮官
特殊系 2回行動

一覧表[編集 | ソースを編集]

  • 効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
  • エースボーナス:詳細は記事「エース」を参照。

パラメータ上昇系[編集 | ソースを編集]

Lv制技能[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
勇者 命中、回避、装甲、CT補正が上昇 1~9 ×
底力 HPの減少と技能レベルの程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 1~9 底力+1
勇者
Lv 命中率・回避率 クリティカル率・装甲
1 +0% +0%
2 +2% +1%
3 +4% +3%
4 +6% +5%
5 +8% +7%
6 +10% +9%
7 +12% +11%
8 +14% +13%
9 +16% +15%
底力
命中率・回避率・装甲
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +5%
2 +5% +10%
3 +5% +10% +15%
4 +5% +10% +15% +20%
5 +5% +10% +15% +20% +25%
6 +5% +10% +15% +20% +25% +30%
7 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35%
8 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40%
9 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45%





装甲値
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +10%
2 +10% +20%
3 +10% +20% +30%
4 +10% +20% +30% +40%
5 +10% +20% +30% +40% +50%
6 +10% +20% +30% +40% +50% +60%
7 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70%
8 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80%
9 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90%

非Lv制技能[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
IFS
コーディネイター
生体CPU
気力に応じて全能力(格闘、射撃、防御、技量、命中、回避)が上昇 ×
SEED 気力130以上で発動。格闘、射撃、防御、技量、命中、回避が+10 ×
ブラスター化 テッカマンブレード専用。
気力130以上で発動し、格闘、射撃、防御、技量、命中、回避が+10。
機体がブラスターテッカマンブレードに変化する。
×
IFS、コーディネイター、生体CPU
気力 格闘・射撃・防御・技量 命中・回避
コーディネイター IFS
生体CPU
コーディネイター IFS
生体CPU
110~119 +3 +2 +5 +3
120~129 +5 +4 +8 +5
130~139 +7 +6 +10 +8
140~149 +9 +8 +13 +10
150~159 +11 +10 +15 +13
160~169 +13 +12 +18 +15
170 +15 +14 +20 +18

攻撃系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
インファイト 格闘武器の攻撃力・CT補正が上昇 1~9 インファイト+1
ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中補正が上昇 1~9 ガンファイト+1
サイズ差無視 説明書的には、サイズ差によるダメージの減少を緩和する効果。
ただし、本作ではバグによりこの効果は正常に発揮されない
サイズ差無視
マルチコンボ マルチコンボ対応武器(C属性)を使用した場合、
隣接した敵を技能レベル+1機まで同時に攻撃可能(最大5機)。
一直線である必要はないが、連続して選択できる必要がある。
援護防御はされないが、2体目以降の標的は自動的に防御する。
敵機の攻撃数に関係なく、弾数やEN消費は1機分のみ
1~4 マルチコンボ+1
インファイト(I)・ガンファイト(G)
Lv 格闘武器攻撃力(I)
射撃武器攻撃力(G)
格闘武器CT補正(I)
射撃武器命中補正(G)
1 +50 +5%
2 +100 +5%
3 +150 +10%
4 +200 +10%
5 +250 +15%
6 +300 +15%
7 +350 +20%
8 +400 +20%
9 +450 +25%

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
斬り払い 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、実弾系の攻撃を完全回避。
剣所持機への搭乗時のみ発動。
S・A・B ×
撃ち落とし 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、実弾系の攻撃を完全回避。
銃所持機への搭乗時のみ発動。
S・A・B ×
シールド防御 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、ダメージを減少。
ダメージ減少率は50+技量差(0~25)%。
盾所持機への搭乗時のみ発動。
S・A・B ×
斬り払い・撃ち落とし・シールド防御発生率の算式
彼我の技量差 ÷ 2 + パイロット防御Lv
(敵機の場合、「彼我の技量差÷4」を適用)

援護系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
援護攻撃 隣接した味方の攻撃後に、1ターンにLvと同じ回数だけ援護攻撃が可能になる 1~4 援護攻撃+1
援護防御 1ターンにLvと同じ回数だけ、隣接した味方への敵の攻撃を代わりに受ける。
援護攻撃(援護を行う側)、マップ兵器、マルチコンボには使用不可
1~4 援護防御+1
支援要請 1マップにつきLvと同じ回数だけ、出撃させなかった味方に援護攻撃・援護防御を行わせる 1~4 支援要請+1

気力系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
気力限界突破 気力の最大値が170になる 気力限界突破

攻撃補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
カウンター 彼我の技量差に応じた確率で、反撃時に先手を取れる カウンター
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる ヒット&アウェイ
カウンター発生率の算式
彼我の技量差 + 10
(敵機の場合、「+5」を適用)

周辺補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
指揮官 範囲内の味方の命中・回避が上昇 1~4 ×
指揮官
Lv 1マス 2マス 3マス 4マス 5マス
1 +10% +8%
2 +15% +12% +9%
3 +20% +16% +12% +8%
4 +25% +20% +15% +10% +5%

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
2回行動 1ターンに2回行動できる。敵専用 ×



特殊技能に関する話題[編集 | ソースを編集]

本作では、スキルパーツの使用で上記の特殊能力、或いはそれに類似した効果を修得させることが可能。

上記以外の効果を発揮するスキルパーツ
  • 気力系
    • 初期気力+2
  • SP系(該当特殊技能なし)
    • 最大SP+5、最大SP+10、最大SP+15
    • 消費SP-5%

資料リンク[編集 | ソースを編集]