「特殊技能/OG2」の版間の差分

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== 特殊技能修得について ==
 
  
*PP([[パイロットポイント]])を消費し、一部の特殊技能を追加修得可能。
 
*先天・一般技能問わず上書きは不可。
 
*修得できる特殊技能は先天技能を含めて6つ。
 
 
== 一覧表 ==
 
下記の分類については[[特殊技能]]参照。
 
 
*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
 
*必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 系列 !! 技能
 
|-
 
! 先天系
 
| 念動力、ラッキー、天才、予知
 
|-
 
! 攻撃系
 
| インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ、連続攻撃
 
|-
 
! 防御・完全回避系
 
| ガード
 
|-
 
! 援護系
 
| 援護攻撃、援護防御、連携攻撃
 
|-
 
! 気力系
 
| 闘争心、戦意高揚、気力+ (命中)、気力+ (回避)、気力+ (ダメージ)
 
|-
 
! 回復系
 
| 修理技能、補給技能
 
|-
 
! SP系
 
| SP回復、SPアップ、集中力
 
|-
 
! 成長系
 
| 強運
 
|-
 
! 攻撃補助系
 
| カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ
 
|-
 
! 特殊系
 
| 底力、指揮官
 
|-
 
! その他
 
| '''エースボーナス''':記事「[[エース]]」を参照。
 
|}
 
 
=== 先天系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[念動力]] || 命中、回避が上昇。一部武装の使用に必要。 || 1~9 || ×
 
|-
 
| [[ラッキー]] || 発動時、命中、回避、CT率が100%。「[[必中]]」「[[ひらめき]]」に優先。<br />本作では技能Lv1のまま || 1 || ×
 
|-
 
| [[天才]] || 命中、回避、CT率+20%。 || - || ×
 
|-
 
| [[予知]] || 気力130以上で反撃時の回避率+30%。 || - || ×
 
|}
 
 
=== 攻撃系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[インファイト]] || 格闘武器の攻撃力、移動力が上昇 || 1~9 || 20~60
 
|-
 
| [[ガンファイト]] || 射撃武器の攻撃力、射程が上昇 || 1~9 || 20~60
 
|-
 
| [[アタッカー]] || 気力130以上でダメージ1.2倍 || - || 80
 
|-
 
| [[リベンジ]] || 反撃時、ダメージ1.2倍。カウンター発動時は無効 || - || 40
 
|-
 
| [[連続攻撃]] || 1列に並んだ敵に対し連続属性の武器で攻撃した場合、<br />最大でレベル数と同数の敵を同時に攻撃可能。 || 1~4 || 15~30
 
|}
 
 
=== 防御・完全回避系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[ガード]] || 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 || - || 85
 
|}
 
 
=== 援護系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[援護攻撃]] || 味方の攻撃の後に援護攻撃が可能になる || 1~4 || 50~80
 
|-
 
| [[援護防御]] || 敵の攻撃を代わりに受ける || 1~4 || 50~80
 
|-
 
| [[連携攻撃]] || 援護攻撃のダメージ率が100%になる(本来75%) || - || 75
 
|}
 
 
=== 気力系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[闘争心]] || 出撃時の気力が+5 || - || 50
 
|-
 
| [[戦意高揚]] || 2ターン目以降、自軍ターン開始の度に気力が+2 || - || 60
 
|-
 
| [[気力+ (回避)]] || 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 60
 
|-
 
| [[気力+ (命中)]] || 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 65
 
|-
 
| [[気力+ (ダメージ)]] || 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 || - || 60
 
|}
 
 
=== 回復系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[修理技能]] || 修理の際のHP回復量が1.5倍になる || - || 65
 
|-
 
| [[補給技能]] || 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる || - || 70
 
|}
 
 
=== SP系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[SP回復]] || 毎ターン、SPが10回復 || - || 100
 
|-
 
| [[SPアップ]] || SPの最大値が上昇する || 1~9 || 30~70
 
|-
 
| [[集中力]] || 精神コマンドの消費SPが80%になる || - || 80
 
|}
 
 
=== 成長系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[強運]] || 獲得資金1.2倍 || - || ×
 
|}
 
 
=== 攻撃補助系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[カウンター]] || スキルのLvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる || 1~9 || 20~60
 
|-
 
| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが70%になる || - || 80
 
|-
 
| [[Bセーブ]] || 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる || - || 80
 
|-
 
| [[見切り]] || 気力130以上で発動。命中、回避+10% || - || 90
 
|-
 
| [[ヒット&アウェイ]] || 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる || - || 70
 
|}
 
 
=== 特殊系 ===
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
| [[底力]] || HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 || 1~9 || 20~60
 
|-
 
| [[指揮官]] || 範囲内の味方の命中・回避が上昇 || 1~4 || 30~60
 
|}
 
 
== 資料リンク ==
 
 
== リンク ==
 
*[[特殊技能]]
 
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 
 
{{DEFAULTSORT:とくしゆきのう OG2}}
 
[[Category:特殊技能|覧OG OG2]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 

2020年5月6日 (水) 05:48時点における版