「無敵戦艦ダイ」の版間の差分

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;[[第2次スーパーロボット大戦]]
 
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:耐久力がとても高く、主砲も厄介。[[プレイステーション|PS]]版では主砲の[[射程]]に穴があるのでそこを攻めよう。
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:初登場作品。耐久力がとても高く、主砲も厄介。[[プレイステーション|PS]]版では主砲の[[射程]]に穴があるのでそこを攻めよう。
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
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::中盤から登場する。数は少ないが、耐久力はボスクラスである。そのうえ、強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵だが、他の作品と違い[[射撃]]武器がすぐ弾切れになるのが弱点。下記の通り第3次からMAPアイコンが変更されたダイではあるが、この作品はオリジナル第2次に準じている。なので[[ズー]]だと思って油断しないように。
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::中盤から登場する。数は少ないが、耐久力はボスクラスである。そのうえ、強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵だが、他の作品と違い[[射撃]]武器がすぐ弾切れになるのが弱点。下記の通り『第3次』からMAPアイコンが変更されたダイではあるが、この作品はオリジナルの『第2次』に準じている。なので[[ズー]]だと思って油断しないように。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:複数で登場する。ザコ敵として複数登場するが、流石にザコとは一蹴出来ないレベルで「大砲」の攻撃力・命中率・射程は[[ファンネル]]に匹敵する。[[リアル系]]は無理をせず[[スーパー系]]を主体にして攻めるといいだろう。イベントで武蔵が[[ゲッター3]]で[[特攻]]する場面もある。余談だがこの作品からMAP上のアイコンが変更になり、第2次で使われていたダイのアイコンは何故か[[ズー]]に引き継がれた。
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:複数で登場する。ザコ敵として複数登場するが、流石にザコとは一蹴出来ないレベルで「大砲」の攻撃力・命中率・射程は[[ファンネル]]に匹敵する。[[リアル系]]は無理をせず[[スーパー系]]を主体にして攻めるといいだろう。イベントで武蔵が[[ゲッター3]]で[[特攻]]する場面もある。余談だがこの作品からMAP上のアイコンが変更になり、『第2次』で使われていたダイのアイコンは何故かズーに引き継がれた。
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
 
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:耐久力と主砲の攻撃力が高いので注意。射程1に穴があるので接近戦主体で削るのが吉。
 
:耐久力と主砲の攻撃力が高いので注意。射程1に穴があるので接近戦主体で削るのが吉。
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
:「メカザウルス・ダイ」表記。複数で登場し、リアル系[[エース]]級なら間違いなく回避できる。この頃から動く[[資金]]のイメージが強くなる……が、この作品での獲得資金は4000と[[ゲスト]]メカの[[カレイツェド]]に並ばれていたりする。
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:「メカザウルス・ダイ」表記。複数で登場し、リアル系[[エース]]級なら間違いなく回避できる。この頃から動く[[資金]]のイメージが強くなるが、この作品での獲得資金は4000と[[ゲスト]]メカの[[カレイツェド]]に並ばれている。
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
:扱いは[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]と同じ。敵ではない。どうやって持ち込んだのか、[[ラカン・ダカラン|ラカン]]と[[マシュマー・セロ|マシュマー]]らが'''[[スペースコロニー]]である[[ロンデニオン]]内部で運用'''している。
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:扱いは『第4次』と同じ。敵ではない。どうやって持ち込んだのか、[[ラカン・ダカラン|ラカン]]と[[マシュマー・セロ|マシュマー]]らが'''[[スペースコロニー]]である[[ロンデニオン]]内部で運用'''している。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:[[スーパーロボット大戦F|F]]同様の扱いで登場するも、[[HP]]は3万と大幅にアップしたのに資金は4800から7800へと僅かしか増えていない。
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:『F』同様の扱いで登場するも、[[HP]]は3万と大幅にアップしたのに資金は4800から7800へと僅かしか増えていない。
  
 
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:三体のダイが登場する。ゴールが率いるダイは[[マジンガーZ]]と[[ゲッターロボ]]を相手にし、他の二体はそれぞれ[[ライディーン]]と[[ダイターン3]]、[[ジャイアント・ロボ]]と[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]搭乗の[[グルンガスト]]と対決した。
 
:三体のダイが登場する。ゴールが率いるダイは[[マジンガーZ]]と[[ゲッターロボ]]を相手にし、他の二体はそれぞれ[[ライディーン]]と[[ダイターン3]]、[[ジャイアント・ロボ]]と[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]搭乗の[[グルンガスト]]と対決した。
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
:今までどおりの人工知能と[[あしゅら男爵]]が搭乗した機体が[[Dr.ヘル]]の尖兵として登場する。それほど強敵ではなく、後のα外伝では劣化コピ-だったことが明かされる。なお、初めて有名パイロットが乗った作品でもあった。
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:今までどおりの人工知能と[[あしゅら男爵]]が搭乗した機体が[[Dr.ヘル]]の尖兵として登場する。それほど強敵ではなく、後の『α外伝』では劣化コピ-だったことが明かされる。なお、初めて有名パイロットが乗った作品でもあった。
 
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
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;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
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:[[帝王ゴール]]が登場したことで機体性能、武器性能共に大幅に強化され、特殊能力こそ持たないがゴールの[[底力]]も含め終盤のボスに相応しい強さになった<ref>というより、原作を考えたら'''事実上『ゲッターロボ』のラスボス機体'''なので今までの扱いの方がおかしかった。</ref>。さらに難易度『普』以上で使う[[精神コマンド]]のほぼ全てに[[ド根性]]と[[鉄壁]]が含まれており、『普』では2回、『難』では最大4回も使用するためとにかくタフ。しかも『普』では後に[[スレードゲルミル]]が控え、『難』では森から出ないと条件も厳しい。接近戦は40発で打ち止めというのが僅かな弱点だろうか。
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:[[帝王ゴール]]が登場したことで機体性能、武器性能共に大幅に強化され、特殊能力こそ持たないがゴールの[[底力]]も含め終盤のボスに相応しい強さになった<ref>というより、'''原作ではラスボス機体'''なので今までの扱いの方がおかしかった。</ref>。さらに難易度「普」以上で使う[[精神コマンド]]のほぼ全てに[[ド根性]]と[[鉄壁]]が含まれており、「普」では2回、「難」では最大4回も使用するためとにかくタフ。しかも『普』では後に[[スレードゲルミル]]が控え、「難」では森から出ないと条件も厳しい。接近戦は40発で打ち止めというのが僅かな弱点だろうか。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:序盤戦の最大の相手。新しく追加された踏みつけをはじめ、グラフィックのパワーアップによりその強大さを見せ付けてくれる。イベントによっては武蔵の[[ブラックゲッター]]による、原作漫画版における[[ゲッター1]]を彷彿とさせる[[自爆]][[特攻]]が見られる。
 
:序盤戦の最大の相手。新しく追加された踏みつけをはじめ、グラフィックのパワーアップによりその強大さを見せ付けてくれる。イベントによっては武蔵の[[ブラックゲッター]]による、原作漫画版における[[ゲッター1]]を彷彿とさせる[[自爆]][[特攻]]が見られる。
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
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;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
:[[ムゲ・ゾルバドス]]によりゴールと共に蘇る。
 
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
 
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:シーン2でよく見かける。[[ニュータイプ]]や[[聖戦士]]なら攻撃に被弾することは殆どない。
 
:シーン2でよく見かける。[[ニュータイプ]]や[[聖戦士]]なら攻撃に被弾することは殆どない。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]([[スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇|第1部]] / [[スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇|第3部]])
:第1部と第3部に登場する。第1部シーン5では[[百鬼帝国]]の戦力として、第1部シーン6と第3部シーン3では[[アインスト]]の戦力として登場する。大砲の威力は中々で更に射程も長いが、射程4~8と穴も大きい。ユニット性能はそこまで高くないので、援護攻撃も駆使して早めに倒してしまおう。
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:第1部シーン5では[[百鬼帝国]]の戦力として、第1部シーン6と第3部シーン3では[[アインスト]]の戦力として登場する。大砲の威力は中々で更に射程も長いが、射程4~8と穴も大きい。ユニット性能はそこまで高くないので、援護攻撃も駆使して早めに倒してしまおう。
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
:[[百鬼帝国]]の戦力として登場する他、[[アインスト]]による複製も登場する。
 
:[[百鬼帝国]]の戦力として登場する他、[[アインスト]]による複製も登場する。
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=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]]
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]]
:本作では恐竜帝国の扱いが非常に良いため、ダイも[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]と並ぶ大ボスクラスの扱い。ミサイル・艦載砲を撃ちまくってくる艦橋部分と火炎で攻撃してくる二つの首がそれぞれ独立しており、3箇所を破壊しなければならない上、登場ステージではメカザウルスが無限増援。接近するとどんなユニットであろうと瞬殺される。なお、2匹の首長竜は足がマグマの中に漬かっている状態になっており、移動はしない。
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:本作では恐竜帝国の扱いが非常に良いため、ダイも『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』と並ぶ大ボスクラスの扱い。ミサイル・艦載砲を撃ちまくってくる艦橋部分と火炎で攻撃してくる二つの首がそれぞれ独立しており、3箇所を破壊しなければならない上、登場ステージではメカザウルスが無限増援。接近するとどんなユニットであろうと瞬殺される。なお、2匹の首長竜は足がマグマの中に漬かっている状態になっており、移動はしない。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;ミサイル
 
;ミサイル
 
:メカザウルスの口から発射するミサイル。
 
:メカザウルスの口から発射するミサイル。
:[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]では艦橋からも放たれる。
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:[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』では艦橋からも放たれる。
 
;火炎
 
;火炎
 
:メカザウルスの口から放射。
 
:メカザウルスの口から放射。
:SCで採用。首の振り回し攻撃と共に火炎を放射し、こちらの接近を妨害して来る。
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:『SC』で採用。首の振り回し攻撃と共に火炎を放射し、こちらの接近を妨害して来る。
 
;バリア
 
;バリア
 
:防御用装備。
 
:防御用装備。

2020年6月21日 (日) 14:07時点における版

ダイ
外国語表記 Dai
登場作品

ゲッターロボシリーズ

初登場SRW 第2次スーパーロボット大戦
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 無敵戦艦
全高 420 m
重量 80000 t
所属 恐竜帝国
主な搭乗員 帝王ゴール
テンプレートを表示

無敵戦艦ダイは『ゲッターロボ』の登場メカ。

概要

帝王ゴールが搭乗した巨大戦艦

二体の巨大な竜脚類(ブラキオサウルスなどのような首が長く四足歩行の体型をした)恐竜型メカザウルスの上に航空母艦の甲板を連結し、その上に艦橋と巨砲を乗せた構造となっている。4体のメカザウルス、200機の戦略爆撃機などを搭載しており、「戦艦」というより「戦闘も出来る航空母艦」といった性能を持つ。

ゲッターチームを窮地に追い込むほどの強さを見せ付けたが最後は巴武蔵の駆るコマンドマシンの特攻によって暴走し、爆発して轟沈した。

登場作品と操縦者

一部作品では「メカザウルス・ダイ」表記の場合もある。

旧シリーズ

第2次スーパーロボット大戦
初登場作品。耐久力がとても高く、主砲も厄介。PS版では主砲の射程に穴があるのでそこを攻めよう。
第2次スーパーロボット大戦G
中盤から登場する。数は少ないが、耐久力はボスクラスである。そのうえ、強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵だが、他の作品と違い射撃武器がすぐ弾切れになるのが弱点。下記の通り『第3次』からMAPアイコンが変更されたダイではあるが、この作品はオリジナルの『第2次』に準じている。なのでズーだと思って油断しないように。
第3次スーパーロボット大戦
複数で登場する。ザコ敵として複数登場するが、流石にザコとは一蹴出来ないレベルで「大砲」の攻撃力・命中率・射程はファンネルに匹敵する。リアル系は無理をせずスーパー系を主体にして攻めるといいだろう。イベントで武蔵がゲッター3特攻する場面もある。余談だがこの作品からMAP上のアイコンが変更になり、『第2次』で使われていたダイのアイコンは何故かズーに引き継がれた。
スーパーロボット大戦EX
耐久力と主砲の攻撃力が高いので注意。射程1に穴があるので接近戦主体で削るのが吉。
第4次スーパーロボット大戦S
「メカザウルス・ダイ」表記。複数で登場し、リアル系エース級なら間違いなく回避できる。この頃から動く資金のイメージが強くなるが、この作品での獲得資金は4000とゲストメカのカレイツェドに並ばれている。
スーパーロボット大戦F
扱いは『第4次』と同じ。敵ではない。どうやって持ち込んだのか、ラカンマシュマーらがスペースコロニーであるロンデニオン内部で運用している。
スーパーロボット大戦F完結編
『F』同様の扱いで登場するも、HPは3万と大幅にアップしたのに資金は4800から7800へと僅かしか増えていない。

αシリーズ

スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日
三体のダイが登場する。ゴールが率いるダイはマジンガーZゲッターロボを相手にし、他の二体はそれぞれライディーンダイターン3ジャイアント・ロボイルム搭乗のグルンガストと対決した。
スーパーロボット大戦α
今までどおりの人工知能とあしゅら男爵が搭乗した機体がDr.ヘルの尖兵として登場する。それほど強敵ではなく、後の『α外伝』では劣化コピ-だったことが明かされる。なお、初めて有名パイロットが乗った作品でもあった。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦α外伝
帝王ゴールが登場したことで機体性能、武器性能共に大幅に強化され、特殊能力こそ持たないがゴールの底力も含め終盤のボスに相応しい強さになった[1]。さらに難易度「普」以上で使う精神コマンドのほぼ全てにド根性鉄壁が含まれており、「普」では2回、「難」では最大4回も使用するためとにかくタフ。しかも『普』では後にスレードゲルミルが控え、「難」では森から出ないと条件も厳しい。接近戦は40発で打ち止めというのが僅かな弱点だろうか。
第2次スーパーロボット大戦α
序盤戦の最大の相手。新しく追加された踏みつけをはじめ、グラフィックのパワーアップによりその強大さを見せ付けてくれる。イベントによっては武蔵のブラックゲッターによる、原作漫画版におけるゲッター1を彷彿とさせる自爆特攻が見られる。
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
ムゲ・ゾルバドスによりゴールと共に蘇る。

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT
シーン2でよく見かける。ニュータイプ聖戦士なら攻撃に被弾することは殆どない。
スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 / 第3部
第1部シーン5では百鬼帝国の戦力として、第1部シーン6と第3部シーン3ではアインストの戦力として登場する。大砲の威力は中々で更に射程も長いが、射程4~8と穴も大きい。ユニット性能はそこまで高くないので、援護攻撃も駆使して早めに倒してしまおう。
スーパーロボット大戦IMPACT
百鬼帝国の戦力として登場する他、アインストによる複製も登場する。

Scramble Commanderシリーズ

スーパーロボット大戦Scramble Commander
本作では恐竜帝国の扱いが非常に良いため、ダイも『α外伝』と並ぶ大ボスクラスの扱い。ミサイル・艦載砲を撃ちまくってくる艦橋部分と火炎で攻撃してくる二つの首がそれぞれ独立しており、3箇所を破壊しなければならない上、登場ステージではメカザウルスが無限増援。接近するとどんなユニットであろうと瞬殺される。なお、2匹の首長竜は足がマグマの中に漬かっている状態になっており、移動はしない。

装備・機能

武装・必殺武器

射撃兵装以外にも、メカザウルスの身体による荒々しい格闘戦も可能で、接近戦でも死角が無い。

噛み付き
二匹のメカザウルスが噛み付く。
踏みつけ
もはや技にあらず。歩いて踏みつける。
突撃
名前の通り突っ込んでくる。

武装

主砲
二匹のメカザウルスが背負っているブリッジのような場所にある大砲。全二門。
作品によっては「大砲」名義で、副砲と同時使用。
副砲
主砲の近くにある副砲で、前方四門。側面六門。
ミサイル
メカザウルスの口から発射するミサイル。
SC』では艦橋からも放たれる。
火炎
メカザウルスの口から放射。
『SC』で採用。首の振り回し攻撃と共に火炎を放射し、こちらの接近を妨害して来る。
バリア
防御用装備。
SRW実採用。

移動タイプ

サイズ

L
IMPACT
2L(LL)
IMPACT以外

余談

  • 石川賢の漫画版では『ゲッターロボサーガ』に含まれていない作品も含めて未登場であるが、漫画版がベースのPSゲーム『ゲッターロボ大決戦!』では登場した。
    • 『ゲッターロボ大決戦!』の無敵戦艦ダイは本当に無敵であり、こちらの攻撃では一切ダメージを与えられない。一定ターン耐え抜けばイベントで撃破される。

脚注 

  1. というより、原作ではラスボス機体なので今までの扱いの方がおかしかった。