強化パーツ/F・F完結編

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スーパーロボット大戦F/F完結編』の強化パーツ一覧。

一覧表[編集 | ソースを編集]

全14種。

下記の分類については強化パーツ参照。

系列 強化パーツ
移動力 ブースター、メガブースター、アポジモーター
HP・装甲 チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー
EN上昇・消費軽減
運動性 マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム
命中率
クリティカル率
射程 高性能レーダー
弾薬
地形適応 ミノフスキークラフト
回復(永続系)
バリア
複合型 ファティマ
気力系
消費 リペアキット
プロペラントタンク、プロペラントタンクS

移動力[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
ブースター 移動力+1
メガブースター 移動力+2
アポジモーター 移動力+1、運動性+5

HP・装甲[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
チョバムアーマー HP+500、装甲+150
ハイブリッドアーマー HP+800、装甲+200

運動性[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
マグネットコーティング 運動性+5、限界反応+20
バイオセンサー 運動性+10、限界反応+15
サイコフレーム 運動性+15、限界反応+30

射程[編集 | ソースを編集]

射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果
高性能レーダー 射程+1

地形適応[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
ミノフスキークラフト ユニット地形適応、武器地形適応の空がAになり、移動タイプが空陸になる。

複合型[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
ファティマ 移動力+2、運動性+20、限界反応+30

消費[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
リペアキット HPを2000回復。使い捨て
プロペラントタンク ENを50回復。使い捨て
プロペラントタンクS ENを200回復。使い捨て

スーパーロボット大戦F完結編の強化パーツ効果[編集 | ソースを編集]

以下の4種類が追加され、18種類となる。バリア系が新登場。

分類 パーツ名 効果
HP・装甲 超合金Z HP+1000、装甲+300
HP・装甲 超合金ニューZ HP+1500、装甲+400
バリア 対ビームコーティング ビームコートを装備[1][2]
消費 リペアキットS HPを20000回復。使い捨て

強化パーツに関する話題[編集 | ソースを編集]

  • パーツスロットはユニットによって1~4の範囲内で決まっており、基本的に弱い・またはジムのような量産機系ユニットはスロットが多く、大抵4スロットある。逆にその作品の最強ユニットは1~2、前半の主役機は3である事が多い。以降も基本的にこの設定になっている。
  • 入手方法は「特定のユニット撃墜時に入手」に変更。パーツ所持ユニットはマップごとに固定となっており、強敵や撤退する敵は高性能の強化パーツを所持している傾向にある。
  • 特定の割合(多くは90%が通常のパーツ、10%の確率で高性能なパーツ)で所持パーツが変化する敵も存在する。どちらになるかは所持ユニット登場時に決定される。低確率のものを狙う場合、増援ユニットならば増援前にセーブしてリセットが効くが、初期配置の場合マップ開始からやり直す必要がある。
  • SS版『F』(後期ROMのみ)では「バリアジェネレーター(没アイテム)or超合金ニューZ(通常は『F完結編』から登場)」を所持している敵ユニットが存在している。
  • 『F完結編』から始めた場合の強化パーツ所持内容は、4種類の所持パターンからランダムに決定される。ただし、内容としては『F』から強敵を撃破してきた場合の方が良い。
  • 『F完結編』中盤の「地上/宇宙」分岐以降は、何故かパーツを所持する敵ユニットがほぼゼロになる。
  • 第4次(S)』と同様に補給物資として入手することもある。

脚注 [編集 | ソースを編集]

  1. ビームコート…ビーム攻撃によるダメージを1000軽減。EN5消費
  2. ビームバリア系は、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。