「幸運」の版間の差分

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自機が次の戦闘で敵ユニットを撃墜した時、獲得[[資金]]が2倍になる[[精神コマンド]]。サブパイロットがかけた場合もメインパイロットに効果があり、[[小隊]]制を採用する作品の場合は、所属小隊全員に効果がある。略字は「幸」。
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自機が次の戦闘で敵ユニットを撃墜したとき、獲得[[資金]]が2倍になる[[精神コマンド]]。[[サブパイロット]]がかけた場合でもメインパイロットに効果が有り、[[小隊]]制を採用する作品の場合は所属小隊全員に効果が有る。略字は「'''幸'''」。
  
一度に複数の敵機を撃墜した場合は、撃墜した分だけ資金が2倍になる。幸運+[[熱血]]or[[魂]]付の[[マップ兵器]]で大量の敵ユニットを撃墜するのは、スパロボユーザーには資金稼ぎの基本とされている。<br/ >
+
== 特徴 ==
但し、獲得資金に上限が設定されていたり、[[マップ兵器]]で敵を倒すと通常撃墜時より入手資金が半額などに減らされる作品もある。
+
ボス敵や[[戦艦]]等の高額資金ユニットの撃墜を狙う際は、この精神コマンドを使用することにより獲得資金を大幅に増やすことができる。一度に複数の敵機を撃墜した場合は、撃墜したすべてのユニットについて獲得資金が2倍になる。'''「幸運」+[[熱血]]」または「[[魂]]」'''をかけて[[マップ兵器]]で大量の敵ユニットを撃墜するのは、スパロボプレイヤーにとって資金稼ぎの基本とされている。ただし、獲得資金に上限が設定されていたり、[[マップ兵器]]で敵を倒すと通常撃墜時の半分等に減らされる作品もある。
  
ほとんどの作品において、もし幸運をかけた次の戦闘で敵機を撃墜できなくても、精神効果は消滅する。こうなると[[SP]]の無駄使いになってしまうので、使用する前に[[クイックセーブ]]し、確実にトドメを刺せる状況かどうか考えること。
+
ほとんどの作品において、「幸運」をかけた次の戦闘では敵機を撃墜できなくても効果は消滅する。こうなると[[精神ポイント]]の無駄使いになってしまうので、確実にトドメを刺せる状況であることを事前に確認し、戦闘前に[[クイックセーブ]]で保険を掛けておくことが重要となる。しかし『NEO』を期に、資金を獲得できなかった場合には消費されず効果が保存されるシリーズも出るようになっている。
  
ボス敵や[[戦艦]]など高額資金ユニットの撃墜にも有効で、かつては入手資金(古くは経験値も)にボーナスを計上できる唯一の手段として、パイロット選定の際、非常に重要視される精神コマンドだった。<br/ >
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かつては入手資金に(古くは[[経験値]]にも)ボーナスを計上できる唯一の手段として、パイロット選定の際、非常に重要視される精神コマンドだった。その後、実質的な上位精神コマンドである「[[祝福]]」が定着し、相対的に重要度が下がった。多数のパイロットが[[愛#複合系|(複合精神コマンドとしての)「愛」]]<ref>複合精神コマンドとしての「[[愛]]」には「幸運」の効果が含まれる。</ref>を持つ作品では、更にその傾向が強まる。しかし、現在は[[小隊]]制の作品が増え、[[全体攻撃]]や[[ダブルアタック]]、[[コンボ]]等で資金を持った強めのザコ小隊を一掃する方が稼げる場合も増えているため、それらの精神コマンドより少ない精神ポイントで使用できる場合が多い「幸運」の重要性も高まっている。
その後、実質的な上位精神コマンドの[[祝福]]が定着し、更に、多数のパイロットが(複合精神コマンドとしての)[[愛]]を有する作品では、地位を大きく落とすこともあった。<br/ >
+
 
だが'''現在は[[小隊]]制の作品が増え、[[全体攻撃]]や[[ダブルアタック]]、[[コンボ]]等で資金を持った強めのザコ小隊を一掃する方が稼げる場合も増えている'''ため、通常戦闘での需要も高くなっている。<br/ >
+
現在は精神コマンド以外で資金ボーナスを得る手段も増加しており、それらとは効果が重複・乗算されない場合が多い。しかし、そのような手段の効果を重複させて資金ボーナスを「幸運」・「祝福」と同等以上に上げられる場合は稀であるため、往時には及ばずとも一定の地位は保たれているといえる。
また同時に、精神コマンド以外で資金ボーナスを得る手段も増加しており、それらとの効果は重複・乗算されない仕様が多いが、そうした別の効果同士を重複させて幸運・祝福に匹敵するボーナスとなる手段は'''ほとんど'''採用されないため、往時には及ばずとも一定の地位は保たれていると言える。
 
  
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
;旧シリーズの作品
+
 
:次の戦闘での資金と[[経験値]]が2倍になる。SP消費40。[[努力]]登場以前の幸運持ちは、レベルアップの点でも優遇されていた。
+
=== 獲得資金と経験値に補正がかかる作品 ===
 +
『[[スーパーロボット大戦F|F]]』より前の作品では、次の戦闘での獲得資金と獲得[[経験値]]が2倍になる。「[[努力]]」登場以前の幸運持ちは、レベルアップの点でも優遇されていた。
 +
 
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:初出。次の戦闘での資金と[[経験値]]が2倍になる。SP消費20。
+
:初出。消費SP20。
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
+
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
:消費SPが40となった。また[[奇跡]]の効果の1つにもなっている。
+
:消費SPが40となった。また「[[奇跡]]」の効果の1つにもなっている。
 +
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
 +
:SFC時代の『LOE』の移植という事もあって、'''13年ぶりに経験値2倍の効果が復活した'''。
 +
 
 +
=== 資金のみに補正がかかる作品(即時消費) ===
 +
『F』以降のほぼすべての作品では、基本的な消費SPは40で獲得資金のみ2倍。獲得経験値2倍の効果は「[[努力]]」へと分割された。消費SPが個別設定の場合は、10~40位と差が大きい。
 +
 
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
:本作より効果が努力と分離され、資金のみ2倍となった。
+
:本作より効果が「努力」と分離され、獲得資金のみ2倍となった。
;F以降のほぼ全ての作品
+
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:SP消費40で資金のみ2倍。経験値2倍の効果は、[[努力]]へ分割された。消費SPが個別設定の場合は、10~40位と差が大きい。
+
:戦闘勝利時の獲得資金を1.5倍にする。他作品と異なり、戦闘終了時まで有効。[[ハーケン・ブロウニング]]専用。消費SPは30で、味方全員に効果。
 +
:ちなみに、無限のフロンティアシリーズでは[[祝福]]が存在しない。
 +
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 +
:前作と同じ効果。ハーケン専用。消費SPは40とやや増加。支援攻撃フィニッシュ(獲得資金1.3倍)とも重複可能。「[[修練]]」や支援効果など他にも幸運の使用手段が増えたため、単独での使用頻度は落ちた。
 +
 
 +
=== 資金のみに補正がかかる作品(獲得するまで持続) ===
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:1度だけ敵撃破時の資金が2倍になる。'''敵を仕留め損なっても、撃破できるまでは何ターンでも持続する。'''Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
+
:1度だけ敵撃破時の獲得資金が2倍になる。'''敵を仕留め損なっても、撃破して資金を獲得するまで持続する'''仕様がシリーズで初めて採られた。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:NEOの仕様に加え、素材・強化パーツのドロップ率を上昇させる効果が加わった。
+
:『NEO』の仕様に加え、素材・強化パーツのドロップ率を上昇させる効果が加わった。
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
+
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:戦闘勝利時の獲得資金を1.5倍にする。他作品と異なり、戦闘終了時まで有効。[[ハーケン・ブロウニング]]専用。消費SPは30で、味方全員に効果。無限のフロンティアシリーズでは[[祝福]]が存在しない。
+
:任天堂携帯機シリーズでは初の撃破し損ねても持続する仕様。また[[援護攻撃]]で敵を撃破した場合には資金2倍の効果を受けた上で持続する[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
+
;[[スーパーロボット大戦V]]
:前作と同じ効果。ハーケン専用。消費SPは40とやや増加。支援攻撃フィニッシュ(獲得資金1.3倍)とも重複可能。[[修練]]や支援効果など他にも幸運の使用手段が増えたため、単独での使用頻度は落ちた。
+
:こちらでも撃破し損ねても持続する仕様。
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
+
 
:SFC時代のLOEの移植という事もあって、'''約13年ぶりに経験値2倍の効果が復活した'''。
+
=== 関連作品 ===
 +
;[[リアルロボット戦線]]
 +
:消費SP40、入手金額2倍。資金を得るまでは効果は消えない。
  
 
== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==
幸運に恵まれた人物が覚える事が多いが、必ずしもそうとは限らない。また倍の資金が得られるという特性からか、大企業の御曹司といった人物が覚える場合も。複数乗り[[スーパーロボット]]では誰か一人が覚えるパターンも多い。
+
幸運に恵まれた人物が覚える事が多いが、必ずしもそうとは限らない。また、倍の資金が得られるという特性からか、[[企業|大企業]]の御曹司といった人物が覚える場合も。複数乗り[[スーパーロボット]]では誰か一人が覚えるパターンも多い。
 
;[[ジュドー・アーシタ]]
 
;[[ジュドー・アーシタ]]
:ミスター幸運。敵ユニットをうまく誘導し、幸運+[[熱血]]、又は[[魂]]を使用した[[ΖΖガンダム]]の[[マップ兵器]]『ハイメガキャノン』で資金を荒稼ぎ。しかし作品によっては覚えていないことも。現在は[[祝福]]のレギュラー化や、[[小隊]]制では幸運が小隊全体に有効になっていることにより、相対的に彼自身の幸運の出番は少なくなった。
+
:敵ユニットを上手く誘導し、「幸運」+「[[熱血]]」、または「[[魂]]」を使用した[[ΖΖガンダム]]の[[マップ兵器]]「ハイメガキャノン」で資金を荒稼ぎする事が可能。
;[[マサキ・アンドー]]
+
:しかし、作品によっては覚えていないことも。現在では「[[祝福]]」のレギュラー化や、[[小隊]]制では「幸運」が小隊全体に有効になっていることにより、相対的に彼自身の「幸運の」出番は少なくなった。
:オリジナル作品での、ミスター幸運。使用用途はジュドーと一緒。彼が幸運を持っている理由は『魔装機神II』で判明する。
 
 
;[[神隼人]] / [[神隼人 (OVA)]]
 
;[[神隼人]] / [[神隼人 (OVA)]]
:ゲッター系2号機のパイロット。TV版ラストにおいて[[早乙女ミチル|ミチル]]のハートを射止めた為か、あるいは原作漫画、OVAにおいて「ゲッターチームで常に最後まで一人だけ生き残る」宿命を負っている所以か、[[ゲッターチーム]]における「幸運」担当は彼であることが多い。1号機の[[流竜馬]]が[[熱血]]を早期に覚えるため、彼が幸運を覚えるとボス専用ユニットと化す。OVA版では、[[真ドラゴン]]に[[乗り換え]]れば、マップ兵器があるので雑魚相手にも役立つ。なお、Aなど作品によっては竜馬が幸運を覚える場合もある。
+
:ゲッター系2号機のパイロット。TV版ラストにおいて[[早乙女ミチル|ミチル]]のハートを射止めた為か、あるいは[[漫画|原作漫画]]、[[OVA]]において「ゲッターチームで常に最後まで一人だけ生き残る」宿命を負っている所以か、[[ゲッターチーム]]における「幸運」担当は隼人であることが多い。
 +
:1号機の[[流竜馬]]が[[熱血]]を早期に覚えるため、彼が幸運を覚えるとボス専用ユニットと化す。OVA版では、[[真ドラゴン]]に[[乗り換え]]れば、マップ兵器があるので雑魚相手にも役立つ。なお、『[[スーパーロボット大戦A|A]]』など作品によっては竜馬が幸運を覚える場合もある。
 
;[[弓さやか]]
 
;[[弓さやか]]
:支援メカの[[アフロダイA]]や[[ダイアナンA]]で[[マジンガーZ]]と共に序盤から参戦するが、いかんせん攻撃力に乏しく、幸運を活かすにはダメージ調整や乗り換えを必要とした。[[小隊]]制の場合は、所属小隊全体に有効なのでそのような問題は解決。なお、単機出撃作品では現在[[祝福]]に変更されていることが多い。
+
:支援メカの[[アフロダイA]]や[[ダイアナンA]]で[[マジンガーZ]]と共に序盤から参戦するが、いかんせん攻撃力に乏しく、「幸運」を活かすにはダメージ調整や乗り換えを必要とした。
;[[タスク・シングウジ]]
+
:[[小隊]]制の場合は、所属小隊全体に有効なのでそのような問題は解決。なお、単機出撃作品では現在「[[祝福]]」に変更されていることが多い。
:常に己の勝負運を試そうとしている、根っからのギャンブラー。OG2では[[エース]]ボーナスでSP消費を25から15に減らすことができる。
+
;[[エルピー・プル]]、[[バーナード・ワイズマン]]
 +
:「幸運」初出の[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]以来、登場すれば「熱血」と共に高確率で習得する。(プルは「祝福」に差し替えの場合も多い。)
 +
:「原作準拠の死亡展開を振り払える[[スパロボ補正]]持ち」の代表格でもあり、そうした由来で幸運を習得する(と思われる)元祖にあたる2人とも言える。
 
;[[神勝平]]
 
;[[神勝平]]
:かつては「ザンボットチームに幸運は無理」と製作側に言われていた。Aでは原作で生き残れた事を考慮してか習得したが、APでは新たに設定された勝平の[[エース]]ボーナスが「幸運をかけると[[不屈]]も発動する」というものなので、精神の略字表示が'''「不幸」'''になってしまう。
+
:かつては「ザンボットチームに『幸運』は無理」と製作側に言われていた。『[[スーパーロボット大戦A|A]]』では、[[無敵超人ザンボット3|原作]]で生き残れた事を考慮してか「幸運」を習得した。
 +
:なお、『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』では新たに設定された勝平の[[エース]]ボーナスが「幸運をかけると『[[不屈]]』も発動する」というもので、精神コマンドの略字表示が'''「不幸」'''になってしまう。
 
;[[テリー・サンダースJr.]]
 
;[[テリー・サンダースJr.]]
:「[[死神]]サンダース」のジンクスを[[第08MS小隊]]に入ってから吹き飛ばせたためか、最後の最後に覚える。[[不屈]]も覚えるのでわざと「不幸」にすることも可。
+
:「[[死神]]サンダース」のジンクスを[[第08MS小隊]]に入ってからそれを吹き飛ばせたためか、最後の最後に覚える。「[[不屈]]」も覚えるので、わざと「不幸」にすることも可。
 
;[[ブルース・カール・バーンステイン]]
 
;[[ブルース・カール・バーンステイン]]
:消費が30と少なく使いやすい。原作でもカジノで路銀を稼いでいたし、運もギャンブラーの実力のうちといったところか。
+
:消費が30と少なく使いやすい。原作でも[[ギャンブル|カジノ]]で[[資金|路銀]]を稼いでいたし、運もギャンブラーの実力のうちといったところか。
 
;[[ガロード・ラン]]
 
;[[ガロード・ラン]]
 
:サテライトキャノンやツインサテライトキャノンに幸運をかけると、一気に[[資金]]を稼ぐことができる。惚れた[[ティファ・アディール|少女]]とは最終的に結ばれた彼にふさわしい[[精神コマンド]]である。
 
:サテライトキャノンやツインサテライトキャノンに幸運をかけると、一気に[[資金]]を稼ぐことができる。惚れた[[ティファ・アディール|少女]]とは最終的に結ばれた彼にふさわしい[[精神コマンド]]である。
:Zの場合、幸運なしでも『エースボーナス+[[強運]]+[[小隊長能力|隊長効果]]+[[シャイア・トーブ]]か[[エルチ・カーゴ]]([[アイアン・ギアー]]艦長時のみ)の隣接』で獲得資金が2倍に達する。
+
:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』の場合、「幸運」無しでも「エースボーナス+[[強運]]+[[小隊長能力|隊長効果]]+[[シャイア・トーブ]]か[[エルチ・カーゴ]]([[アイアン・ギアー]]艦長時のみ)の隣接」で獲得資金が2倍に達する。
:[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|第2次Z破界篇]]・[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|再世篇]]でも、[[エース]]ボーナスが「気力120以上で自軍フェイズ開始時に『幸運』が掛かる」という、[[強運]]すら霞む幸運の化身っぷりである。
+
:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』でも、[[エース]]ボーナスが「気力120以上で自軍フェイズ開始時に『幸運』が掛かる」という、[[強運]]すら霞む「幸運」の化身っぷりである。
 
;[[パトリック・コーラサワー]]
 
;[[パトリック・コーラサワー]]
:劇中にて[[異能生存体|戦闘時に撃墜されても奇跡的に生還]]を遂げたり、最終的に自身よりも階級が上になる[[カティ・マネキン|意中の女性]]と結婚できた経歴に由来するのだろう。
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:劇中にて[[異能生存体|戦闘時に撃墜されても奇跡的に生還]]を遂げたり、最終的に自身よりも[[軍階級|階級]]が上になる[[カティ・マネキン|意中の女性]]と結婚できた経歴に由来するのだろう。
:ちなみに、幸運の消費は僅か20。さすが'''「幸せのコーラサワー」'''の[[異名|自称]]は伊達ではない。
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:ちなみに、「幸運」の消費は僅か20。さすが、'''「幸せのコーラサワー」'''の[[異名|自称]]は伊達ではない。
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:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』では上記のガロードのエースボーナスを継承している。
 
;[[エリヤ]]、[[ナリア]]
 
;[[エリヤ]]、[[ナリア]]
 
:「幸運強化兵」であるためか当然のように覚える。
 
:「幸運強化兵」であるためか当然のように覚える。
 
;[[近藤剣司]]
 
;[[近藤剣司]]
:原作で最後まで生存できたためか、最後に覚える精神コマンドが幸運である。ちなみに、最初に覚えるのが[[不屈]]である。
+
:原作で最後まで生存できたためか、最後に覚える精神コマンドが幸運である。ちなみに、最初に覚えるのが「[[不屈]]」である。
 
;[[光司鉄也]]
 
;[[光司鉄也]]
:K、Lともに最初期から習得し、序盤のボスキラーとして活躍する。精神コマンドの並び順ゆえに[[ド根性|ド]][[不屈|不]][[幸運|幸]]である。
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:『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では最初期から習得し、序盤のボスキラーとして活躍する。精神コマンドの並び順故に「[[ド根性|ド]][[不屈|不]][[幸運|幸]]」である。
 
;[[カッツェ]]
 
;[[カッツェ]]
:がめつい商人なので覚えるのは必然か。ただし彼女がメインパイロット時の[[リューガンナー・デリンガー|デリンガー]]は非常に弱いので敵の撃破に苦労する。
+
:がめつい商人なので覚えるのは必然か。ただし、彼女がメインパイロット時の[[リューガンナー・デリンガー|デリンガー]]は非常に弱いので敵の撃破に苦労する。
 +
;[[マサキ・アンドー]]
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:活用用途はジュドーのそれと一緒。彼が「幸運」を持っている理由は『魔装機神II』で判明する。
 
;[[モニカ・グラニア・ビルセイア]]
 
;[[モニカ・グラニア・ビルセイア]]
:第2次OGではなんとエースボーナスで'''毎ターン必ず幸運が発動する'''。ガロードのそれと違い気力制限がないのが恐ろしいところである。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では、なんとエースボーナスで'''毎ターン必ず幸運が発動する'''。ガロードのそれと違い気力制限が無い点が恐ろしいところである。
 +
;[[タスク・シングウジ]]
 +
:常に己の勝負運を試そうとしている、根っからのギャンブラー。『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]』では[[エース]]ボーナスでSP消費を25から15に減らすことができる。
  
 
== 同じ・または類似する効果を含む要素 ==
 
== 同じ・または類似する効果を含む要素 ==
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
;[[祝福]]
 
;[[祝福]]
:指定した味方一人に『幸運』をかける。小隊制の場合は1小隊全体に有効。実質的に上位互換だが、消費ポイントは当然幸運より多め。
+
:指定した味方一人に「幸運」をかける。小隊制の場合は1小隊全体に有効。実質的に上位互換だが、消費ポイントは当然「幸運」より多め。
 
;[[希望]]
 
;[[希望]]
:Zで登場。指定した1小隊全体に『[[気合]]』『[[祝福]](=幸運)』『[[応援]]』『[[友情]]』をかける。
+
:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』で登場。指定した1小隊全体に「[[気合]]」「[[祝福]](=幸運)」「[[応援]]」「[[友情]]」をかける。
 
;[[愛]]
 
;[[愛]]
:R以後の多数作品で採用されている複合版のみ。
+
:『[[スーパーロボット大戦R|R]]』以後の多数作品で採用されている複合版のみ。
 
;[[奇跡]]
 
;[[奇跡]]
 
:現在は登場自体が稀。
 
:現在は登場自体が稀。
 
;[[修練]]
 
;[[修練]]
:無限のフロンティアEXCEEDで登場。幸運と努力が同時にかかる。
+
:『[[無限のフロンティアEXCEED]]』で登場。幸運と努力が同時にかかる。
  
 
=== [[特殊技能]] ===
 
=== [[特殊技能]] ===
 
;[[社長]]
 
;[[社長]]
:獲得資金が少し増加する。現行作品では強運に差し替えられている。
+
:獲得資金が少し増加する。現行作品では強運に取って代わられている。
 
;[[強運]]
 
;[[強運]]
:社長のリネーム版。幸運と重複するのは、IMPACTなどごく一部限定。ただし、無限のフロンティアでは本当に幸運の効果がかかる。1作目では[[錫華姫]]、EXCEEDでは[[楠舞神夜]]が習得。
+
:社長のリネーム版。「幸運」と重複するのは、『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』等ごく一部限定。ただし、『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』や『無限のフロンティア』シリーズでは本当に「幸運」の効果がかかる。後者については1作目では[[錫華姫]]、『EXCEED』では[[楠舞神夜]]が習得。
 +
;[[メイルライダー]]
 +
:『[[クロスアンジュ 天使と竜の輪舞|クロスアンジュ]]』のパイロット専用のスキル。(その境遇はともかく)効果は強運と同様。
 
;一攫千金 / 一挙両得
 
;一攫千金 / 一挙両得
:強運の魔装機神II版。こちらは幸運と重複する。
+
:強運の『魔装機神II』版。こちらは「幸運」と重複する。
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 +
=== [[強化パーツ]] ===
 +
;ゴールドエンブレム
 +
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』以降の[[Zシリーズ]]に登場する「エンブレム」の一つで、装備者の敵撃墜時の獲得資金が常時2倍となる。
 +
:幸運と効果が重複し、その際は4倍の資金が得られる。
 +
;プラーナコンバーター
 +
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』の[[Dトレーダー]]取り扱いパーツ。気力150以上で獲得資金・PP・Zチップが2倍となる。
  
 
=== その他 ===
 
=== その他 ===
94行目: 125行目:
 
:多くの作品ではエースボーナスに獲得資金増加の特典がある、しかし、幸運と重複しない場合が多い。
 
:多くの作品ではエースボーナスに獲得資金増加の特典がある、しかし、幸運と重複しない場合が多い。
 
;[[小隊長能力]] / 隊長効果 / 艦長効果
 
;[[小隊長能力]] / 隊長効果 / 艦長効果
:一部キャラに、獲得資金を増加させる能力が設定されている。これも原則、幸運とは重複しない。
+
:一部キャラに、獲得資金を増加させる能力が設定されている。これも原則、「幸運」とは重複しない。
 
;[[お気に入り]]
 
;[[お気に入り]]
:特典のひとつとして、指定した作品の基礎獲得[[資金]]を増加させる効果がある。他の要素と違い、幸運とも効果が重複する。
+
:特典の一つとして、指定した作品の基礎獲得[[資金]]を増加させる効果がある。他の要素と違い、幸運とも効果が重複する。
 
;商魂
 
;商魂
:EXCEEDの[[琥魔]]の支援効果。発生確率50%。
+
:『EXCEED』の[[琥魔]]の支援効果。発生確率50%。
 +
;[[熱気バサラ|バサラ]]の[[歌]]
 +
:『第2次Z再世篇』以降、「DYNAMITE EXPLOSION」使用時に対象に「幸運」他の効果をかける。
  
 
== 幸運の効果と無関係な要素 ==
 
== 幸運の効果と無関係な要素 ==
[[特殊技能]]や[[精神コマンド]]の中には、語感やイメージから幸運の効果を持っているように見えるが、実際には無関係のものが幾つか存在する。
+
[[特殊技能]]や[[精神コマンド]]の中には、語感やイメージから「幸運」の効果を持っているように見えるが、実際には無関係のものが幾つか存在する。
 
;[[ラッキー]]
 
;[[ラッキー]]
:[[特殊技能]]。言葉の意味合いからして幸運に関連した技能に見えるが、全く別物。
+
:[[特殊技能]]。言葉の意味合いからして「幸運」に関連した技能に見えるが、全く別物。
 
;[[幸運強化]]
 
;[[幸運強化]]
:幸運強化兵である[[エリヤ]]・[[ナリア]]専用の特殊技能。これも幸運とは完全に別物。
+
:「幸運」強化兵である[[エリヤ]]・[[ナリア]]専用の特殊技能。これも「幸運」とは完全に別物。
 
;[[勇気]] / [[奇襲]]
 
;[[勇気]] / [[奇襲]]
:[[愛]][[奇跡]]のような複合精神コマンド。しかし、これらには幸運や[[努力]]の効果はない。
+
:[[愛]]」や「[[奇跡]]」のような複合精神コマンド。しかし、これらには「幸運」や「[[努力]]」の効果は無い。
  
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==
[[不屈]]と同時にかけた時の表記が『不幸』となるのは有名。前述の[[神勝平]]の[[エース]]ボーナスは明らかにこの事を意識している。もちろん別にパイロットへ悪影響があるわけではなく、プレイヤーの気分の問題。[[努力]][[必中]]などもかけると間に「努」「必」が入って解消される。
+
*'''「[[不屈]]」と同時に「幸運」かけた時の表記が「不幸」となるのは、有名'''。前述の[[神勝平]]の[[エース]]ボーナスは明らかにこの事を意識している。
 
+
**もちろん別にパイロットへ悪影響があるわけではなく、プレイヤーの気分の問題。なお、「[[努力]]」か「[[必中]]」等もかけると間に「努」「必」が入って解消される。
ZやKなど最近の作品では精神略字の表記方法が変更されており、不屈と幸運だけかけても『不幸』と言う並びにはならない場合がある。無限のフロンティアシリーズに至っては、そもそも略字表記になっていない。
+
**『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』以降のシリーズでは精神コマンドの略字の表記方法が変更されており、「不屈」と「幸運」だけかけても「不幸」と言う並びにはならない場合がある。
 +
***『無限のフロンティアシリーズ』に至っては、そもそも略字表記になっていない。
 +
***『V』では代わりに、習得精神が「不屈」→「幸運」の順であるため[[ジェリド・メサ|何もしなくても'''縦読みで「不幸」'''になるパイロット]]が出る事態が発生している。
  
 +
== 脚注 ==
 +
<references />
 
{{DEFAULTSORT:こううん}}
 
{{DEFAULTSORT:こううん}}
 
[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]

2017年9月27日 (水) 22:45時点における版

自機が次の戦闘で敵ユニットを撃墜したとき、獲得資金が2倍になる精神コマンドサブパイロットがかけた場合でもメインパイロットに効果が有り、小隊制を採用する作品の場合は所属小隊全員に効果が有る。略字は「」。

特徴

ボス敵や戦艦等の高額資金ユニットの撃墜を狙う際は、この精神コマンドを使用することにより獲得資金を大幅に増やすことができる。一度に複数の敵機を撃墜した場合は、撃墜したすべてのユニットについて獲得資金が2倍になる。「幸運」+「熱血」または「をかけてマップ兵器で大量の敵ユニットを撃墜するのは、スパロボプレイヤーにとって資金稼ぎの基本とされている。ただし、獲得資金に上限が設定されていたり、マップ兵器で敵を倒すと通常撃墜時の半分等に減らされる作品もある。

ほとんどの作品において、「幸運」をかけた次の戦闘では敵機を撃墜できなくても効果は消滅する。こうなると精神ポイントの無駄使いになってしまうので、確実にトドメを刺せる状況であることを事前に確認し、戦闘前にクイックセーブで保険を掛けておくことが重要となる。しかし『NEO』を期に、資金を獲得できなかった場合には消費されず効果が保存されるシリーズも出るようになっている。

かつては入手資金に(古くは経験値にも)ボーナスを計上できる唯一の手段として、パイロット選定の際、非常に重要視される精神コマンドだった。その後、実質的な上位精神コマンドである「祝福」が定着し、相対的に重要度が下がった。多数のパイロットが(複合精神コマンドとしての)「愛」[1]を持つ作品では、更にその傾向が強まる。しかし、現在は小隊制の作品が増え、全体攻撃ダブルアタックコンボ等で資金を持った強めのザコ小隊を一掃する方が稼げる場合も増えているため、それらの精神コマンドより少ない精神ポイントで使用できる場合が多い「幸運」の重要性も高まっている。

現在は精神コマンド以外で資金ボーナスを得る手段も増加しており、それらとは効果が重複・乗算されない場合が多い。しかし、そのような手段の効果を重複させて資金ボーナスを「幸運」・「祝福」と同等以上に上げられる場合は稀であるため、往時には及ばずとも一定の地位は保たれているといえる。

登場作品

獲得資金と経験値に補正がかかる作品

F』より前の作品では、次の戦闘での獲得資金と獲得経験値が2倍になる。「努力」登場以前の幸運持ちは、レベルアップの点でも優遇されていた。

第3次スーパーロボット大戦
初出。消費SP20。
第4次スーパーロボット大戦S
消費SPが40となった。また「奇跡」の効果の1つにもなっている。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
SFC時代の『LOE』の移植という事もあって、13年ぶりに経験値2倍の効果が復活した

資金のみに補正がかかる作品(即時消費)

『F』以降のほぼすべての作品では、基本的な消費SPは40で獲得資金のみ2倍。獲得経験値2倍の効果は「努力」へと分割された。消費SPが個別設定の場合は、10~40位と差が大きい。

スーパーロボット大戦F
本作より効果が「努力」と分離され、獲得資金のみ2倍となった。
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
戦闘勝利時の獲得資金を1.5倍にする。他作品と異なり、戦闘終了時まで有効。ハーケン・ブロウニング専用。消費SPは30で、味方全員に効果。
ちなみに、無限のフロンティアシリーズでは祝福が存在しない。
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
前作と同じ効果。ハーケン専用。消費SPは40とやや増加。支援攻撃フィニッシュ(獲得資金1.3倍)とも重複可能。「修練」や支援効果など他にも幸運の使用手段が増えたため、単独での使用頻度は落ちた。

資金のみに補正がかかる作品(獲得するまで持続)

スーパーロボット大戦NEO
1度だけ敵撃破時の獲得資金が2倍になる。敵を仕留め損なっても、撃破して資金を獲得するまで持続する仕様がシリーズで初めて採られた。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
スーパーロボット大戦Operation Extend
『NEO』の仕様に加え、素材・強化パーツのドロップ率を上昇させる効果が加わった。
スーパーロボット大戦BX
任天堂携帯機シリーズでは初の撃破し損ねても持続する仕様。また援護攻撃で敵を撃破した場合には資金2倍の効果を受けた上で持続するバグがある。
スーパーロボット大戦V
こちらでも撃破し損ねても持続する仕様。

関連作品

リアルロボット戦線
消費SP40、入手金額2倍。資金を得るまでは効果は消えない。

主な使用者

幸運に恵まれた人物が覚える事が多いが、必ずしもそうとは限らない。また、倍の資金が得られるという特性からか、大企業の御曹司といった人物が覚える場合も。複数乗りスーパーロボットでは誰か一人が覚えるパターンも多い。

ジュドー・アーシタ
敵ユニットを上手く誘導し、「幸運」+「熱血」、または「」を使用したΖΖガンダムマップ兵器「ハイメガキャノン」で資金を荒稼ぎする事が可能。
しかし、作品によっては覚えていないことも。現在では「祝福」のレギュラー化や、小隊制では「幸運」が小隊全体に有効になっていることにより、相対的に彼自身の「幸運の」出番は少なくなった。
神隼人 / 神隼人 (OVA)
ゲッター系2号機のパイロット。TV版ラストにおいてミチルのハートを射止めた為か、あるいは原作漫画OVAにおいて「ゲッターチームで常に最後まで一人だけ生き残る」宿命を負っている所以か、ゲッターチームにおける「幸運」担当は隼人であることが多い。
1号機の流竜馬熱血を早期に覚えるため、彼が幸運を覚えるとボス専用ユニットと化す。OVA版では、真ドラゴン乗り換えれば、マップ兵器があるので雑魚相手にも役立つ。なお、『A』など作品によっては竜馬が幸運を覚える場合もある。
弓さやか
支援メカのアフロダイAダイアナンAマジンガーZと共に序盤から参戦するが、いかんせん攻撃力に乏しく、「幸運」を活かすにはダメージ調整や乗り換えを必要とした。
小隊制の場合は、所属小隊全体に有効なのでそのような問題は解決。なお、単機出撃作品では現在「祝福」に変更されていることが多い。
エルピー・プルバーナード・ワイズマン
「幸運」初出の第3次以来、登場すれば「熱血」と共に高確率で習得する。(プルは「祝福」に差し替えの場合も多い。)
「原作準拠の死亡展開を振り払えるスパロボ補正持ち」の代表格でもあり、そうした由来で幸運を習得する(と思われる)元祖にあたる2人とも言える。
神勝平
かつては「ザンボットチームに『幸運』は無理」と製作側に言われていた。『A』では、原作で生き残れた事を考慮してか「幸運」を習得した。
なお、『A PORTABLE』では新たに設定された勝平のエースボーナスが「幸運をかけると『不屈』も発動する」というもので、精神コマンドの略字表示が「不幸」になってしまう。
テリー・サンダースJr.
死神サンダース」のジンクスを第08MS小隊に入ってからそれを吹き飛ばせたためか、最後の最後に覚える。「不屈」も覚えるので、わざと「不幸」にすることも可。
ブルース・カール・バーンステイン
消費が30と少なく使いやすい。原作でもカジノ路銀を稼いでいたし、運もギャンブラーの実力のうちといったところか。
ガロード・ラン
サテライトキャノンやツインサテライトキャノンに幸運をかけると、一気に資金を稼ぐことができる。惚れた少女とは最終的に結ばれた彼にふさわしい精神コマンドである。
Z』の場合、「幸運」無しでも「エースボーナス+強運隊長効果シャイア・トーブエルチ・カーゴアイアン・ギアー艦長時のみ)の隣接」で獲得資金が2倍に達する。
第2次Z』でも、エースボーナスが「気力120以上で自軍フェイズ開始時に『幸運』が掛かる」という、強運すら霞む「幸運」の化身っぷりである。
パトリック・コーラサワー
劇中にて戦闘時に撃墜されても奇跡的に生還を遂げたり、最終的に自身よりも階級が上になる意中の女性と結婚できた経歴に由来するのだろう。
ちなみに、「幸運」の消費は僅か20。さすが、「幸せのコーラサワー」自称は伊達ではない。
第3次Z』では上記のガロードのエースボーナスを継承している。
エリヤナリア
「幸運強化兵」であるためか当然のように覚える。
近藤剣司
原作で最後まで生存できたためか、最後に覚える精神コマンドが幸運である。ちなみに、最初に覚えるのが「不屈」である。
光司鉄也
L』では最初期から習得し、序盤のボスキラーとして活躍する。精神コマンドの並び順故に「」である。
カッツェ
がめつい商人なので覚えるのは必然か。ただし、彼女がメインパイロット時のデリンガーは非常に弱いので敵の撃破に苦労する。
マサキ・アンドー
活用用途はジュドーのそれと一緒。彼が「幸運」を持っている理由は『魔装機神II』で判明する。
モニカ・グラニア・ビルセイア
第2次OG』では、なんとエースボーナスで毎ターン必ず幸運が発動する。ガロードのそれと違い気力制限が無い点が恐ろしいところである。
タスク・シングウジ
常に己の勝負運を試そうとしている、根っからのギャンブラー。『OG2』ではエースボーナスでSP消費を25から15に減らすことができる。

同じ・または類似する効果を含む要素

精神コマンド

祝福
指定した味方一人に「幸運」をかける。小隊制の場合は1小隊全体に有効。実質的に上位互換だが、消費ポイントは当然「幸運」より多め。
希望
Z』で登場。指定した1小隊全体に「気合」「祝福(=幸運)」「応援」「友情」をかける。
R』以後の多数作品で採用されている複合版のみ。
奇跡
現在は登場自体が稀。
修練
無限のフロンティアEXCEED』で登場。幸運と努力が同時にかかる。

特殊技能

社長
獲得資金が少し増加する。現行作品では強運に取って代わられている。
強運
社長のリネーム版。「幸運」と重複するのは、『IMPACT』等ごく一部限定。ただし、『COMPACT3』や『無限のフロンティア』シリーズでは本当に「幸運」の効果がかかる。後者については1作目では錫華姫、『EXCEED』では楠舞神夜が習得。
メイルライダー
クロスアンジュ』のパイロット専用のスキル。(その境遇はともかく)効果は強運と同様。
一攫千金 / 一挙両得
強運の『魔装機神II』版。こちらは「幸運」と重複する。

強化パーツ

ゴールドエンブレム
第2次Z再世篇』以降のZシリーズに登場する「エンブレム」の一つで、装備者の敵撃墜時の獲得資金が常時2倍となる。
幸運と効果が重複し、その際は4倍の資金が得られる。
プラーナコンバーター
第3次Z』のDトレーダー取り扱いパーツ。気力150以上で獲得資金・PP・Zチップが2倍となる。

その他

エースボーナス
多くの作品ではエースボーナスに獲得資金増加の特典がある、しかし、幸運と重複しない場合が多い。
小隊長能力 / 隊長効果 / 艦長効果
一部キャラに、獲得資金を増加させる能力が設定されている。これも原則、「幸運」とは重複しない。
お気に入り
特典の一つとして、指定した作品の基礎獲得資金を増加させる効果がある。他の要素と違い、幸運とも効果が重複する。
商魂
『EXCEED』の琥魔の支援効果。発生確率50%。
バサラ
『第2次Z再世篇』以降、「DYNAMITE EXPLOSION」使用時に対象に「幸運」他の効果をかける。

幸運の効果と無関係な要素

特殊技能精神コマンドの中には、語感やイメージから「幸運」の効果を持っているように見えるが、実際には無関係のものが幾つか存在する。

ラッキー
特殊技能。言葉の意味合いからして「幸運」に関連した技能に見えるが、全く別物。
幸運強化
「幸運」強化兵であるエリヤナリア専用の特殊技能。これも「幸運」とは完全に別物。
勇気 / 奇襲
」や「奇跡」のような複合精神コマンド。しかし、これらには「幸運」や「努力」の効果は無い。

余談

  • 不屈」と同時に「幸運」かけた時の表記が「不幸」となるのは、有名。前述の神勝平エースボーナスは明らかにこの事を意識している。
    • もちろん別にパイロットへ悪影響があるわけではなく、プレイヤーの気分の問題。なお、「努力」か「必中」等もかけると間に「努」「必」が入って解消される。
    • Z』や『K』以降のシリーズでは精神コマンドの略字の表記方法が変更されており、「不屈」と「幸運」だけかけても「不幸」と言う並びにはならない場合がある。

脚注

  1. 複合精神コマンドとしての「」には「幸運」の効果が含まれる。