博打

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博打は、精神コマンドのひとつ。

概要[編集 | ソースを編集]

効果対象は使用者。ランダムで、作中に登場する精神コマンドのうちひとつがかかる。1ターンに一度しか使えない。無限のフロンティアシリーズで初登場。

かかる可能性のある精神コマンドは、自分及び味方か敵単体に効果があるもの(敵専用のコマンドは除く)。使用者のレベルは関係ない。また博打でしか引けないコマンドも存在するが、それらは全てマイナス効果である。

狙撃眼力(『EXCEED』では闘気)・毒舌など敵単体を指定する妨害系のコマンドが出た場合は、自分にかかってしまう。しかし、予め信念結界を使っておけば、状態異常系のコマンドが当たっても防ぐことが可能。ただ、手加減恐怖は状態異常扱いではないので防止できない。

孤高切り札奇跡など強力なコマンドも出る可能性がある為、当たれば効果は絶大。大事な場面で手加減を引いてしまう場合もあるので過信は禁物である。

本来の意味での博打はギャンブルの項目を参照。

博打(式占)でしか引けないコマンド[編集 | ソースを編集]

手加減は初代『無限のフロンティア』から。恐怖と混乱は『EXCEED』から登場。

手加減
次の自分の攻撃だけ、ATKが1になる。F.GAUGEは通常通り溜まる。状態異常ではないので、信念や結界では防げない。スパロボ本編ではダメージ調整に役立つコマンドだが、無限のフロンティアシリーズではマイナス効果でしかない。
恐怖
自分のCOMが-30%。状態異常ではないので、信念や結界では防げない。
混乱
自分に状態異常「SP毒」がかかる。

登場作品[編集 | ソースを編集]

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
初出作品。消費SPは5。
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
消費SPが20に増えた。ド迫力奇襲覇気などが出るようになったのでリターンは増したが、恐怖や混乱の追加によりリスクも増大した。
PROJECT X ZONE
ハーケン&神夜の専用スキルとして登場。XPを20%消費してソロアタック+1・経験値20%アップ・HP10%回復の中からランダムに発動する。現状では唯一マイナス効果の出ない博打である。

主な使用者[編集 | ソースを編集]

楠舞神夜
分の悪い賭けは嫌いじゃありません」を地で行く精神コマンド。信念を覚えるので、それをかけることで博打のリスクを軽減可能。特殊技「楠舞霊術奥義・月魅酒」により、味方全員にギャンブルをさせることもできる。

同じ効果を含む要素[編集 | ソースを編集]

精神コマンド[編集 | ソースを編集]

式占(ちょくせん)
小牟が修得する精神コマンド。指定した味方一人に博打をかける。1ターンに1回しか使えないのは博打と同じだが、博打とは別に判定されているので、1ターンで2回分の賭けも可能。

特殊技能[編集 | ソースを編集]

記憶の断片
『EXCEED』でアクセル・アルマーアインスト・アルフィミィ)が修得。戦闘中にランダムで博打がかかる。この技能の存在により、アクセルは戦闘力に波が出やすい。

その他[編集 | ソースを編集]

楠舞霊術奥義・月魅酒(なんぶれいじゅつおうぎ・つきみざけ)
楠舞神夜が修得する特殊技。味方全体に博打をかけ、更にHPが最大値の20%回復(『EXCEED』では友情がかかる)。こちらは使用すると行動終了になるのが難点。
スカートの秘密道具
『EXCEED』のドロシー・ミストラルの支援効果。セットしたキャラへ、戦闘時に25%の確率で博打がかかる。