「スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION」を編集中
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本作の新システムや変更は、以後のスパロボシリーズに大きな影響を与えたものが多い。 | 本作の新システムや変更は、以後のスパロボシリーズに大きな影響を与えたものが多い。 | ||
;[[パイロット養成]] | ;[[パイロット養成]] | ||
− | :敵を倒すと得られる'''[[パイロットポイント]]([[PP]])'''を消費して[[特殊技能]]を習得したり、パイロットの[[能力]]や[[地形]]適応を上げられるようになった。これに伴い、多数の[[特殊技能]] | + | :敵を倒すと得られる'''[[パイロットポイント]]([[PP]])'''を消費して[[特殊技能]]を習得したり、パイロットの[[能力]]や[[地形]]適応を上げられるようになった。これに伴い、多数の[[特殊技能]]が追加された。GBA版では初めから覚えている技能は一切上書きできず、技能レベルの底上げにも別の技能枠を使わなければならなかった。後に[[OGシリーズ]]以外の作品でも広く採用された。 |
;ウェポンセレクトシステム | ;ウェポンセレクトシステム | ||
:全機がバンプレストオリジナルということを活かしたOGシリーズならではのシステム。「[[換装武器]](選択武器、汎用武器とも)」と呼ばれる一部武器や、[[修理装置]]と[[補給装置]]の付け替えが'''Wゲージ'''の範囲内で自由となった。ただし自由な付け替えが可能なのはリアル系のみで、スーパー系とリアル系の変形形態は原則として固定武装のみ、戦艦や戦闘機はWゲージとの関係上[[修理装置]]と[[補給装置]]のみ可能となっている。 | :全機がバンプレストオリジナルということを活かしたOGシリーズならではのシステム。「[[換装武器]](選択武器、汎用武器とも)」と呼ばれる一部武器や、[[修理装置]]と[[補給装置]]の付け替えが'''Wゲージ'''の範囲内で自由となった。ただし自由な付け替えが可能なのはリアル系のみで、スーパー系とリアル系の変形形態は原則として固定武装のみ、戦艦や戦闘機はWゲージとの関係上[[修理装置]]と[[補給装置]]のみ可能となっている。 |